
«Майор Гром: Игра» – третий фильм во франшизе по комиксам Bubble. Запаситесь попкорном, потому что у нас для вас эксклюзив! Мы узнали детали о создании нового фильма у Олега Трофима и Сергея Горошко.
«Майор Гром: Игра» – третий фильм во франшизе по комиксам Bubble. Плюс Студия сообщила, что премьера фильма состоится в 2024 году. Тизер-трейлер показали в рамках Comic Con Astana.
Известно, что сюжет «Игры» будет отличаться от комикса, например, появится новый злодей по прозвищу Призрак. Действие фильма разворачивается спустя год после событий «». Игорь Гром теперь пользуется неожиданной популярностью, и это вынуждает его иначе вести свою работу.
«Майор Гром: Чумной Доктор» — российский кинокомикс, который смог.
Открыть материалЗапаситесь попкорном, потому что у нас для вас эксклюзив! Мы узнали детали о создании нового фильма у Олега Трофима и Сергея Горошко.
Олег Трофим, режиссер фильмов серии «Майор Гром»
— Как у режиссера уже не одного фильма про Игоря Грома, а целой серии, какие у вас ожидания от будущих проектов?
— Ожидания от вселенной самые интересные, потому что она активно строится. Во-первых, за 10 лет существования издательства, выпущено огромное множество графических романов. Артем Габрелянов с командой создал ветвистую и объёмную вселенную, по которой снимать можно еще очень долго. И что мне нравится и заводит – так это то, что каждый раз, подходя к экранизации, мы с командой ищем новые решения, новые подходы. Сценарно Артём всегда идет по мотивам, сохраняя главные идеи и концептуальные ядра истории, но всегда находит новые интерпретации. Планы и перспективы уходят далеко за горизонт.
— Готовы оставаться на посту на еще лет 5-10 вперёд и в целом в команде проекта по вселенной?
— Часть команды, часть корабля, как говорится. Сегодня мы живем в мире, где говорить о будущем сложно, но мечтать нам никто не запрещает.
— В первом фильме вы пробовали, как можно переносить комиксную историю в экранизацию. Каково вам было работать над «Игрой»? Стало ли сложнее работать с первоисточником?
— Во время работы над первым фильмом ("Майор Гром: Чумной Доктор") мы еще искали жанр, пытались почти вслепую нащупать свой собственный язык и саму концепцию русской супергероики. Что-то мы определили, в чем-то мы ошиблись – это нормально. То был смелый эксперимент, который в итоге увенчался зрительским успехом по всему миру. И тем не менее, оставил нам огромное поле для работы. И в приквеле «Трудное детство» продолжили активные поиски языка.
Так и сейчас, в процессе работы над «Игрой», мы более явно сформулировали собственный стиль, основные принципы киновселенной и того, как рассказывать эту историю. Она станет сильнее и точнее. И думаю, что самым главным образом мы еще больше и увереннее приблизились к тому, чтобы не номинально, но уже с точки зрения художественного языка создать свою собственную киновселенную. Мы идем в этом направлении смело, и нам будет чем удивить зрителя с точки зрения идентичности проекта. У нас формируется своя собственная ДНК, свободная от референсов.
— Теперь у киновселенной Грома огромная фанатская база. В том числе, и комиксов. Готовы к тому, что встретите возмущение той части аудитории, которая трепетно относится к первоисточнику?
— Да, это совершенно естественные конфликты: и внутренние, и внешние, которые авторам необходимо переживать. Читатели и фанаты комиксов имеют свое собственное представление об экранизациях и свои приоритеты, страсти. И для кого-то определенные наши решения могут стать трагедией, но для кого-то они позволят по-новому взглянуть на полюбившийся материал. Всё зависит лично от каждого зрителя и читателя. И тем не менее, скучно не будет. Нам всегда есть, чем удивлять. Это наш главный принцип – виражи и непредсказуемость.
— Можете рассказать, какое музыкальное сопровождение ожидать от «Игры»? Общее настроение или стиль.
— Пока рано говорить о конкретных исполнителях, но мы придерживаемся того же курса – принципиально работаем с нашей локальной музыкой. Мы концентрируемся на собственной идентичности в музыкальной среде. Пытаемся исследовать самих себя и как звучит наша вселенная на понятном нам языке.
Киномузыкой все также занимается Роман Селиверстов. Будет много оркестра. И, конечно, мы сохраним большое количество музыкальных треков и песен, как новых, так и никому неизвестных. За их подбор все также отвечаю лично я, как и на предыдущих проектах, можно сказать, что выступаю в роли музыкального редактора.
Делаем подборки, собираем интересные коллективы, все также планируем делать каверы на всем уже известные песни и открывать новых молодых исполнителей.
— Что зрителям ожидать от тизер-трейлера и когда мы увидим трейлер?
— В тизер-трейлере мы не раскрываем загадки из будущей картины. Скорее, играем со зрителем, маним его, пробуждаем аппетит. Зрителя ждет много интересного, и экшн, и драма. Зритель может снова посмотреть на любимых героев, и по тизеру понять, насколько шире стал диапазон их эмоциональных переживаний. Это важно еще и потому, что фильм создается, в первую очередь, для кинотеатров. Так что, в 2024 году точно будет на что сходить! На Кинопоиске фильм выйдет чуть позже.
— Есть у вас, как у режиссера, любимая сцена в «Игре»? Или, если избегаем спойлеров, то уже в отснятых фильмах.
— В каждом фильме есть любимые сцены. А вообще все сцены самые любимые, как дети. Одни могут быть красивые, другие – умные, третьи – умные и красивые, но все прекрасны по своему. Из тех сцен, о которых можно говорить, мне очень дорога сцена в тюрьме. Мы начинали с нее съемки фильма. Обычно мы начинаем с чего-то более простого, чтобы группа разогналась перед большим съемочным процессом. В этот раз мы решили пойти ва-банк, и запустили процесс с одной из самых сложных сцен, производственно и технически. Огромная трёхэтажная декорация, больше 300 человек-участников массовых сцен, около полусотни каскадеров, костюмы, сложный пластический грим даже на артистах массовых сцен, татуировки, реквизит. И всё это экшн, трюки, погромы, массовые драки. Работает сразу целый ансамбль артистов, включая впервые появившегося на большом экране Евгения Чебаткова.
На площадке был лютый движ. Такой слаженности и позитивной энергии я сам еще никогда не встречал. Получилось совершенно феерично! Затем в таком тонусе мы и продолжили последующие 78 съемочных дней.
— Какие перспективы у супергеройского кино?
— Очевидно, что поп-культура сейчас, как никогда, на взлете, и супергероика в том числе. В России мы сделали первые шаги и, надеюсь, что для кого-то можем стать примером.
Супергероика – это универсальная форма для коммуникации. Форма, которой ты можешь рассказать сказку современным языком, о современных героях и злодеях, о насущных проблемах. Комикс изначально - социальный жанр. Сегодня мы в этой форме можем поговорить с юным поколением о том, в каком мире мы живем, используя метафоры, образы, вымышленные миры, доступные для понимания и создания, в том числе.
Важно, чтобы наши локальные герои и мифы, новые и старые, чтились и ими интересовались. Просто потому что, так мы будем лучше понимать сами себя. Мы хорошо осведомлены о древнегреческих мифах, лучше собственной понимаем американскую культуру. Есть над чем работать.
Сергей Горошко, исполнитель роли Сергея Разумовского/Чумного доктора в трилогии «Майор Гром»
— Чем для вас «Игра» отличается от первого фильма?
— «Игра» гораздо сильнее с точки зрения раскрытия персонажей, как людей, так и их души. Все в истории становятся более объемными и многогранными, как мы с вами. И, конечно, все еще главный герой фильма — это Петербург.
Основное свойство моего персонажа — раздвоение личности. И самое сложное, чтобы эти личности соединялись в одном человеке.
— Что вы думаете о развитии вселенной и интересе зрителей?
— Вселенная достаточно молодая с точки зрения киновселенной. Когда мы сняли первый фильм, Bubble было уже 10 лет. И для такого короткого промежутка времени снять по комиксам фильмы и запустить сериал — считаю, это здорово.
Никто не подозревал, что будет такой интерес зрителей.
Я готов сниматься еще много лет и с большим удовольствием. Это моя родная вселенная. Но, опять же, все зависит от сценариев, от того, как это будет писаться. Я то готов. Но, естественно, Разумовский – один из основных персонажей вселенной, по крайней мере, связанной с Громом. Поэтому, думаю, что еще увидимся.
Кстати, подписывайтесь на наш Telegram-канал «После титров» (вот вам ссылочка). Там мы публикуем постеры, трейлеры и разные интересные и забавные новости из мира кино.
Комментарии
0Комментариев пока нет.