007 FIrst Light

Эту игру я предзаказал сразу же, как только досмотрел тизер; не тизер даже, а полноценный заставочный ролик - с силуэтами пистолетов и девушек, вспышками поцелуев и выстрелов, отражениями, дымом и Ланой Дель Рей. От этой картинки золотом по черному, тревожных киношных струнных и классических бондовских оркестровых залпов хотелось немедленно надеть смокинг и пойти кого-нибудь обаять. Так аранжируют и монтируют не те, кто начитался методичек про “атмосферу классического шпионского кино”, а те, кто этой атмосферой дышит с детства, кто пересматривал заставки бондианы покадрово не по работе, а по любви. Три минуты не геймплея и текстур, а чистого вайба, чтобы ни у кого не оставалось сомнений. Их и не осталось.

IO Interactive действительно понимали, с чем связались, и если вдуматься, это было ясно и без Ланы. Потому что Агент 47 всегда был своего рода Бондом наоборот. Тот же базовый концепт: мужик в дорогом костюме шастает по красивейшим локациям мира с крайне сомнительными намерениями. IO двадцать лет оттачивали именно эту формулу - социальный стелс, изучение пространства, элегантное устранение цели, - так что переход к 007 для них не прыжок в неизвестность, а торжественный выход через парадную дверь. А ведь у них в анамнезе еще и “Кейн и Линч” с лихорадочными, грязными перестрелками - и вот у нас уже есть и шпионская тишина, и пороховой хаос. Остается разве что смазать мясо маслом, всыпать щепотку Splinter Cell, плеснуть на полпальца Uncharted - и вот уверенный претендент на игру года.

Как это работает? Начинается все с того самого социального стелса: изучаешь локацию, ищешь подходы, прикидываешь, кого подслушать, кого обчистить, мимо кого пройти с уверенным лицом человека, которому здесь положено быть (кнопка “взять на понт” - гениальное решение). Потом уже обычный стелс “из теней” со скрытными проскоками и бесшумными устранениями. А если что-то идет не так (а оно всегда идет не так) - кулачный бой, переходящий в перестрелку. Рукопашка сделана в духе бэтменовских “Аркхемов”: чуть тяжеловата, реакции иногда залипают. Но стрельба - феерия. Опустошить обойму, швырнуть пистолет противнику в лицо, оглушить, в три шага добить в ближнем бою, выхватить его оружие и дальше стрелять, не сбивая ритма. Когда я в первый раз провернул эту связку - на чистом автомате, как будто всегда так умел - я орал, как тварь.

Да чего там, я орал всю игру. Догнать самолет на автотрапе? Сюда. Продолжить замес в том же самолете, сначала летящем а потом падающем? Дайте две. Врубить техно в пещере для медитаций на вьетнамском курорте? Такой вот я человек. Ой-ой-ой, а что это? Мне сейчас дадут покататься на карьерном самосвале? БОЖЕЧКИ, МНЕ ПРАВДА ДАЮТ ПОКАТАТЬСЯ НА КАРЬЕРНОМ САМОСВАЛЕ! Гаджеты - шпионские. Сюжет - бондовский до мозга костей. Злодеи - коварные и харизматичные. Девицы - ехидные и опасные.

Отдельно надо сказать про самого Бонда. Это не уставший от жизни Крейг и не ледяной Коннери - это молодой нахальный щегол, который еще не заслужил свою лицензию, но ведет себя так, будто заслужил. Язвит начальству, пикируется с Q и Манипенни, хамит врагам и выглядит одинаково сокрушительно что в классическом смокинге, что в гидрокостюме. Патрик Гибсон играет именно ту версию Бонда, которую хочется видеть в начале пути: дерзкую, обаятельную и совсем чуть-чуть наивную.

И именно из этого собирается все остальное: дерзкий герой требует дерзкого темпа, нахальство в диалогах рифмуется с нахальством в экшене, а обаяние персонажа перетекает в обаяние самой игры. Это первый по-настоящему отличный игровой Бонд со времен GoldenEye. Что важнее, это Бонд, сделанный людьми, которые любят и понимают, про что вообще вся эта история. Кодовое имя оправдано. Номер заслужен. Продолжение тоже. Джеймс Бонд вернется.

#поиграл_ps5