В природе существует не так много механик, способных за пару минут превратить компанию рассудительных людей в беспринципных эгоистов, готовых кинуть товарищей за пригоршню победных жетонов. Для меня безусловный чемпион в этом жанре - push-your-luck; механика, построенная на балансе страха и жадности. Эдакий блэкджек, где ставки постоянно растут вместе с вероятностью остаться без штанов из-за единственной ошибки.

“Диамант” - золотой стандарт такого издевательства над психикой, очищенный от любых громоздких правил. Абсолютный шедевр жанра, где движок игры спрятан не в картоне, а в головах сидящих за столом. Хотя и картона хватает - укомплектована игра весьма богато. Тут тебе и личные сундучки персонажей, и деревянные фигурки, и акриловые самоцветы.

За ними наша компания авантюристов и охотится. В начале каждого хода открывается новый зал пещеры, а в нем - какое-то количество драгоценных камней. Камни делим поровну, что осталось - остается на полу зала (это важно). В конце хода каждый принимает решение - отважно лезть дальше или трусливо, но с полными карманами, бежать обратно в лагерь. Фокус в том, что первый, кто психанет, заберет не только свою законную долю добычи, но и все камни, оставшиеся лежать на дороге к выходу. Да, быть крысой здесь невероятно выгодно - но что если в новом зале будет еще больше рубинов?

Фокус номер два в том, что вместо рубинов там может оказаться ловушка: змеи, скорпионы, лава, вот это все. Сама по себе ловушка пока не опасна и работает скорее как предупреждение. Но как только из колоды вылезет еще одна такая же (вторая змея, например) - это фиаско, братан. Все, кто не успел дать по тапкам, бросают добычу и сбегают ни с чем. А дальше новый раунд и новый коридор.

Собрать настолько элегантный и минималистичный движок без единой лишней шестеренки - задача со звездочкой. Вся драма за столом строится на базовой человеческой жадности, паранойе и блефе. Ты сканируешь лица друзей, пытаясь угадать: кто сорвется к выходу прямо сейчас, чтобы единолично спылесосить весь лут? А если это буду я? Нет ничего слаще, чем вовремя свалить в лагерь с полным сундуком, а через секунду смотреть, как жадные товарищи с воплями сгорают в лаве. И нет ничего искреннее стона “Ля ты крыса”, когда кто-то за столом делает это раньше, чем ты.

Идеальный генератор криков, проклятий и чистых эмоций, после которого вы точно поймете, с кем из друзей ни в коем случае нельзя идти в разведку. Спойлер: вообще ни с кем.

#поиграл_настолка