У жанра, который породила Vampire Survivors, до сих пор нет нормального имени. Survivors-like намертво привязывает его к одной игре, reverse bullet hell звучит как тема диссертации, auto-shooter - как режим стиральной машины, а bullet heaven - как альбом малоизвестной пауэр-металлической группы. Я для себя придумал single-stick shooter: twin-stick shooter, у которого второй стик отобрали и передали автоматике.

Впрочем, как это ни называй, принцип один. Герой сам целится, стреляет и применяет способности; ваша задача - маневрировать между толпами врагов, собирать рассыпавшийся по арене опыт и выбирать улучшения. В идеале прокачка должна вывести персонажа на ту ступень карьерной лестницы, где он может просто стоять в центре экрана, пока самые лютые боссы самостоятельно разбиваются о грамотно выстроенные бизнес-процессы. Vampire Survivors когда-то довела эту формулу до совершенства, а я в свою очередь заиграл ее до дыр.

Yet Another Zombie Survivors меняет главное: зомби-апокалипсис - дело коллективное. Начинаешь забег один, но постепенно подбираешь еще двух выживших, и к финалу по арене перемещается уже небольшая ЧВК. У каждого бойца свое оружие, способности и типы урона, поэтому собирать нужно не отдельного терминатора, а слаженный механизм из трех человек, способный перерабатывать зомби в промышленных объемах.

Правда, все детали механизма известны заранее. Способности, улучшения и синергии аккуратно разложены по экранам прокачки, поэтому YAZS почти не дает того исследовательского восторга, которым брала Vampire Survivors. Там можно было выбрать странный предмет просто из любопытства, случайно скрестить его с еще более странным оружием и обнаружить, что ты изобрел портативную машину апокалипсиса. Здесь рецепты сразу напечатаны на упаковке: вместо безумного алхимика ты скорее работаешь продакт-менеджером.

Зато каждый забег получается более управляемым и осмысленным. Ты выходишь на карту не просто убить немного свободного времени, а продвинуться по сюжету - да, тут есть сюжет - или выполнить личное задание одного из персонажей. Стандартный забег занимает всего двадцать минут. Ерунда же, правда? Только после нее начисляется новый опыт, открывается очередная способность, и все это совершенно необходимо проверить немедленно. YAZS крадет время мелкими купюрами, поэтому пропажу нескольких часов обнаруживаешь, только когда организм начинает слать тебе панические смски: три ночи, алло, спать пора.

Визуально это тоже совсем другая история. Никакого пиксельного ретро: Unity, полноценное 3D, динамическое освещение и такое количество взрывов, молний, трассеров и прочих эффектов, что даже PS5 Pro временами ищет, где подобрать еще две консоли и собрать полноценный отряд. Обычно инди у меня живут на Switch, но этот апокалипсис портативке лучше наблюдать из убежища: тут нужны и железо с запасом, и экран побольше.

Yet Another Zombie Survivors выглядит как праздничный салют в день пиротехника, жрет ресурсы так, будто завтра не наступит, и затягивает в геймплейную петлю такой силы, что план “одна каточка перед сном” традиционно оказывается самой наглой ложью, которую ты способен скормить самому себе. Идеальный рецепт. Дайте две.

#поиграл_ps5