Если ваш суровый наёмник к третьему вечеру ролёвки превращается в плюшевого мишку, дело не в нейросети. Дело в том, что нигде не записано, каким он должен быть.
Знакомая история для всех, кто играл в текстовые ролёвки дольше одного вечера. Начинали с язвительной следовательницы, которая никому не верит. Через неделю она мягко поддакивает, объясняет свои чувства абзацами и вдруг верит в людей. Никто этого не планировал. Характер просто незаметно уплыл.
В настолках у персонажа есть лист: сила, ловкость, хиты. В переписке никаких цифр не бывает, а лист всё равно нужен. Только работа у него другая - держать характер на месте.
С ИИ это особенно заметно. Модель опирается на то, что видит прямо сейчас, и свежие реплики постепенно вытесняют всё, что не закреплено. Если в описании героя нет ничего конкретного, через пару десятков сообщений он подстроится под вас и станет удобным. А удобный персонаж - скучный персонаж.
Почему не тридцать полей
Первое желание - расписать героя на две страницы. Детство, родители, первая любовь, любимый цвет, рост в сантиметрах. Беда в том, что такую анкету заполняют один раз и больше не открывают. А для нейросети две страницы биографии - это справочник, из которого она вытащит случайную деталь и забудет остальное.
Девять строк держатся в голове. И у вас, и в переписке.
Шаблон
Покажем на придуманном с нуля герое.
Имя и возраст. Гоша, 34. Чем занят. Реставрирует старую мебель в гараже, по выходным работает на блошином рынке. Что видно сразу. Шутит на любую тему, даже когда не смешно. Что видно не сразу. Боится оставаться один в тишине, поэтому всегда включает радио. Чего хочет сейчас. Закрыть заказ на комод до пятницы и наконец съездить к брату. Чего боится. Что так и проживёт жизнь «почти мастером». Как говорит. Длинно, с отступлениями, обращается ко всем на «вы», даже к коту. Табу. Мастерская отца, которую продали без его согласия. Три детали внешности. Опилки в волосах, очки на шнурке, свежий пластырь на большом пальце.
Пять минут работы, и персонаж уже не расплывается.
Что делает каждая строка
Две черты, а не список. Одна на поверхности, вторая в глубине. Этого хватает, чтобы человек ощущался живым. Десять прилагательных подряд дают обратный эффект: получается среднестатистический никто.
Желание и страх. Самая полезная пара в шаблоне. Желание тянет героя к цели, страх держит за рукав. У Гоши это комод к пятнице против страха остаться «почти мастером». Всё интересное в сцене происходит между ними.
Речь отдельно. Персонажа узнают по репликам, а не по описанию. «Обращается на "вы" даже к коту» говорит о Гоше больше, чем абзац про воспитанность.
Табу. Запретная для героя тема мгновенно добавляет ему прошлое. И заодно даёт готовый сюжетный поворот: однажды эту тему придётся задеть.
Детали вместо портрета. Опилки в волосах запоминаются. «Карие глаза, рост 182» - нет. Людей в жизни мы тоже описываем не цифрами.
Что можно смело не заполнять
Полную биографию. Три абзаца детства никогда не всплывут в сцене. Прошлое лучше выдавать по кусочку, прямо в игре.
Список достоинств и недостатков. С ним герой читается как профиль в приложении знакомств. Минус, который никак не влияет на поведение, - это украшение, а не черта.
Точные цифры внешности. Рост, вес, цвет глаз в тексте почти не работают, три детали из шаблона справляются лучше.
Как отдать лист нейросети
Не скидывайте его голой анкетой, иначе модель начнёт цитировать пункты. Подайте как роль с правилами поведения. Например:
Ты играешь Гошу. Вот кто он: [девять строк]. Держи характер: он шутит, когда нервничает, не говорит прямо о том, что ему больно, и бывает не в настроении. Отвечай от его лица, по два-четыре предложения. За меня ничего не делай и не говори.
Вторая половина здесь важнее первой. Лист рассказывает, кто герой. Правила говорят, как ему себя вести. Без них модель прочтёт анкету и продолжит общаться как услужливый ассистент.
Проверка на живучесть
Спрячьте шаблон и попробуйте с ходу выдать фразу от лица героя. Если она звучит как он (у Гоши что-нибудь вроде «Будьте любезны, подайте вон ту наждачку, нет, другую»), всё в порядке. Если тянет заглянуть в записи, полей в листе многовато, а характера маловато.
Через неделю игры загляните в лист снова. Живой к этому времени обрастает парой новых строк: новая привычка, словечко, долг, который всплыл в сцене. Если в нём не поменялось ни слова, значит, он пролежал в ящике.
И если герой вдруг разонравился, не выбрасывайте его. Перепишите одну строку, чаще всего желание или страх, и сыграйте сцену заново. Так выходит быстрее, чем начинать с чистого листа.
Мы делаем ПРОфлирт, сервис для переписки с ИИ-персонажами, и в нашем конструкторе персонажа нет многостраничных анкет: задаёте характер, как герой говорит и с какой сцены всё начинается. Текст можно писать как угодно, так что девять строк можно просто вставить целиком. Выгрузить лист отдельным файлом нельзя, так что копию держите у себя. Полный шаблон листа с примерами по каждой строке лежит у нас в блоге: лист персонажа для ролевой игры.
Поделитесь в комментариях своим листом персонажа. Интересно, у кого какое табу.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.