





Es gibt Spiele, bei denen es kaum Gameplay gibt, aber das macht sie nicht schlechter. What Remains of Edith Finch hat damals ein Dutzend Minispiele mit einem Walking-Simulator verbunden – und daraus eine der intensivsten Erfahrungen einer Generation gemacht. Mixtape funktioniert nach dem gleichen Schema: Man läuft durch Orte, drückt Knöpfe, hört zu, schaut, fühlt. Nur dass Edith Finch vom Tod handelte, während Mixtape vom Abschied von etwas handelt, das noch lebt, aber schon geht. Vom Vibe her ist es eher Night in the Woods: dieselbe helle Sehnsucht nach dem früheren Ich, derselbe sorgfältig zusammengestellte Soundtrack, dieselbe feste Überzeugung, dass man in fünfzehn Minuten über ein Lied weinen wird, das man vorher noch nie gehört hat.
Die Geschichte ist einfach wie drei Akkorde. Der letzte Abend vor dem Schulabschluss. Drei Freunde – Stacy, Van und Cassandra – bereiten sich auf die Abschlussparty vor und erinnern sich unterwegs daran, wie sie so weit gekommen sind. Stacy durchbricht regelmäßig die vierte Wand im Stil von „Ferris macht blau“: Sie schaut in die Kamera, erklärt, was als Nächstes läuft, erzählt, warum dieser Track auf ihrem Abschieds-Mixtape gelandet ist. Das Ergebnis ist gleichzeitig eine persönliche Playlist, ein Tagebuch und ein Musikvideo. Und hier beginnt das Eigentliche.
Denn einige Minispiele sind buchstäblich interaktive Musikvideos. Man fährt im Auto die nächtliche Küste entlang und dirigiert Feuerwerke zu Roxy Music – jede Explosion im Takt. Man schleicht sich mit Klopapier zum Haus des Schulleiters zu Devo. Man rast los, um eine Freundin zu retten, zu John Paul Young. Jede Episode ist so eng mit ihrem Song verwoben, dass man sie nicht trennen kann – wie die Zungen in einem weiteren Minispiel (übrigens genial). Mixtape ist kein Spiel mit gutem Soundtrack. Es ist ein Soundtrack, der in ein Spiel verwandelt wurde, und zwar so, wie es nur Menschen können, für die Musik wirklich wichtig ist. Und wenn Sie zu diesen... nun, zu uns gehören – ich bin selbst, wissen Sie, eine Art Mixtape-Spezialist – dann müssen Sie das einfach spielen.
Ja, die Optimierung ist furchtbar – als ob Mixtape nicht auf UE5, sondern auf einem lahmen Unity gemacht worden wäre. Für ein Spiel, das perfekt im Takt der Musik sein soll, ist das besonders ärgerlich – man hat die Welle erwischt, aber die Engine hat etwas anderes erwischt. Aber alles andere hier ist mit so viel Liebe gemacht, dass jede Kritik im Hals stecken bleibt.
Mixtape versetzt einen zurück in diesen Sommer nach der Schule, als vor einem ein großes, unbekanntes und aufregendes Abenteuer lag. Als das alte Leben vorbei war, das neue noch nicht begonnen hatte und die wichtigste Aufgabe darin bestand, die Kassette nicht zu verlieren, auf die man drei Wochen lang die perfekte Seite A aufgenommen hatte. Dieses sehr fragile Gefühl hält Mixtape über seine gesamten drei Stunden aufrecht. Spielen Sie es, besonders wenn Sie Game Pass haben. Zumal bald Sommer ist und es wichtig ist, mit der richtigen Stimmung hineinzugehen.
#gespielt_ps5
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