






007 First Light
Ich habe dieses Spiel vorbestellt, sobald ich den Teaser zu Ende gesehen hatte; nicht einmal einen Teaser, sondern einen vollwertigen Eröffnungsfilm – mit Silhouetten von Pistolen und Mädchen, Blitzen von Küssen und Schüssen, Spiegelungen, Rauch und Lana Del Rey. Dieses Bild in Gold auf Schwarz, die bedrohlichen filmischen Streicher und die klassischen Bond-Orchester-Salvos ließen mich sofort einen Smoking anziehen und jemanden bezaubern wollen. So arrangieren und schneiden nicht diejenigen, die Handbücher über die „Atmosphäre des klassischen Spionagekinos“ gelesen haben, sondern diejenigen, die diese Atmosphäre seit ihrer Kindheit atmen, die die Bond-Vorspänne nicht aus beruflichen Gründen, sondern aus Liebe Bild für Bild durchgegangen sind. Drei Minuten reines Vibe, kein Gameplay und keine Texturen, damit niemand mehr Zweifel hat. Und die gab es auch nicht.
IO Interactive wusste wirklich, worauf sie sich einließen, und wenn man darüber nachdenkt, war das auch ohne Lana klar. Denn Agent 47 war immer eine Art umgekehrter Bond. Dasselbe Grundkonzept: Ein Mann in einem teuren Anzug streift durch die schönsten Orte der Welt mit äußerst fragwürdigen Absichten. IO hat zwei Jahrzehnte lang genau diese Formel verfeinert – soziales Schleichen, Erkundung des Raums, elegante Zielbeseitigung –, so dass der Wechsel zu 007 für sie kein Sprung ins Unbekannte ist, sondern ein feierlicher Auftritt durch die Haupttür. Und sie haben auch „Kane & Lynch“ mit seinen fieberhaften, schmutzigen Schießereien in der Vorgeschichte – und schon haben wir sowohl die Spionagestille als auch das Pulverchaos. Es bleibt nur noch, das Fleisch mit Öl zu bestreichen, eine Prise Splinter Cell hinzuzufügen, einen Fingerbreit Uncharted hineinzugießen – und schon haben wir einen sicheren Anwärter auf das Spiel des Jahres.
Wie funktioniert das? Alles beginnt mit genau diesem sozialen Schleichen: Man erkundet die Umgebung, sucht nach Zugängen, überlegt, wen man belauscht, wen man ausraubt, an wem man mit dem selbstbewussten Gesicht eines Menschen vorbeigeht, der hier sein sollte (der Knopf „Einschüchtern“ ist eine geniale Lösung). Dann das übliche Schleichen „aus den Schatten“ mit heimlichen Sprüngen und lautlosen Eliminierungen. Und wenn etwas schiefgeht (und es geht immer etwas schief) – Faustkampf, der in eine Schießerei übergeht. Der Nahkampf ist im Stil der Batman-„Arkham“-Spiele gemacht: etwas schwerfällig, die Reaktionen hängen manchmal nach. Aber das Schießen ist eine Feier. Das Magazin leeren, die Waffe dem Gegner ins Gesicht werfen, betäuben, in drei Schritten im Nahkampf erledigen, seine Waffe schnappen und weiter schießen, ohne den Rhythmus zu unterbrechen. Als ich diese Kombination zum ersten Mal durchgezogen habe – völlig automatisch, als hätte ich es immer gekonnt – habe ich gebrüllt wie ein Tier.
Ach was, ich habe das ganze Spiel über gebrüllt. Ein Flugzeug mit einer Flugzeugtreppe einholen? Hier. Den Kampf im selben Flugzeug fortsetzen, erst fliegend, dann fallend? Gebt mir zwei. Techno in einer Meditationshöhle in einem vietnamesischen Resort aufdrehen? So ein Mensch bin ich. Oh-oh-oh, was ist das? Darf ich jetzt einen Muldenkipper fahren? MEIN GOTT, ICH DARF WIRKLICH EINEN MULDENKIPPER FAHREN! Gadgets – Spionage. Die Handlung – bis ins Mark Bond. Die Bösewichte – hinterhältig und charismatisch. Die Damen – spöttisch und gefährlich.
Besonders erwähnt werden muss Bond selbst. Das ist nicht der lebensmüde Craig oder der eiskalte Connery – das ist ein junger, frecher Geck, der sich seine Lizenz noch nicht verdient hat, sich aber so benimmt, als hätte er sie verdient. Er stichelt gegen seine Vorgesetzten, neckt Q und Moneypenny, beleidigt Feinde und sieht sowohl im klassischen Smoking als auch im Neoprenanzug gleichermaßen umwerfend aus. Patrick Gibson spielt genau die Version von Bond, die man zu Beginn seiner Reise sehen möchte: frech, charmant und ein kleines bisschen naiv.
Und genau daraus setzt sich alles andere zusammen: Ein frecher Held verlangt ein freches Tempo, die Frechheit in den Dialogen reimt sich mit der Frechheit in der Action, und der Charme der Figur fließt in den Charme des Spiels selbst über. Dies ist der erste wirklich großartige Bond-Spiel seit GoldenEye. Noch wichtiger ist, dass dies ein Bond ist, der von Menschen gemacht wurde, die lieben und verstehen, worum es in dieser ganzen Geschichte geht. Der Codename ist gerechtfertigt. Die Nummer ist verdient. Die Fortsetzung auch. James Bond wird zurückkehren.
#gezockt_ps5
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