Es war Mai 2026, Mittwoch, 2 Uhr morgens Moskauer Zeit. Nintendo veröffentlichte eine Ankündigung in der App Nintendo Today und im sozialen Netzwerk X (in Russland verboten) – genau 10 Minuten vor Beginn der Übertragung. Ohne Pressemitteilungen, ohne Leaks eine Woche vorher, ohne Zeremonien. Einfach: „Star Fox Direct beginnt in 10 Minuten.“ In 10 Minuten. Ungefähr so lange brauchten die Fans, um kollektiv durchzudrehen.

Post image

Die Serie ruhte bereits seit 9 Jahren. Der letzte Release – Star Fox 2 im Jahr 2017 – war technisch gesehen ein Spiel von 1995, das im Bundle mit einer Retro-Konsole veröffentlicht wurde. Davor erschien Star Fox Zero im Jahr 2016, das von Kritikern lauwarm aufgenommen und von Spielern aufgrund der Steuerung mit dem Wii U Gamepad weitgehend ignoriert wurde. Fox McCloud wurde zu einer Figur, die Nintendo häufiger in Smash Bros. setzte, als dass er eigene Spiele bekam. Und dann – die plötzliche Rückkehr.

Keine Vorspiele: einfach Star Fox

Das Spiel heißt genau so: Star Fox. Ohne Zahl, ohne Untertitel, ohne „Remastered“ in Klammern – was an sich schon eine Absichtserklärung ist. Nintendo möchte die Serie offenbar von Grund auf neu starten, die Wahrnehmung zurücksetzen und daran erinnern: Das ist ein Klassiker, der einen eigenen Namen verdient.

Im Kern handelt es sich um ein Remake von Star Fox 64, dem Kultspiel von 1997 für Nintendo 64, das viele bis heute als Maßstab für Rail-Shooter betrachten. Dieselbe Struktur, derselbe Andross als Hauptschurke, dieselben verzweigten Routen durch die Planeten. Aber „im Kern“ ist das Schlüsselwort: Nintendo hat nicht einfach die Texturen aufgehübscht, sondern fast alles neu interpretiert.

Veröffentlichungsdatum: 25. Juni 2026. Exklusiv für Nintendo Switch 2.


Woher das Spiel kommt – und warum gerade jetzt

Gerüchte über ein neues Star Fox kursierten parallel zu Leaks über ein Remake von Ocarina of Time. Es wurde von einem „retro-stilisierten“ Spiel für Switch 2 gesprochen, aber niemand erwartete eine so schnelle Veröffentlichung: von der Ankündigung bis zum Release weniger als 2 Monate. Nintendo hielt das Spiel offenbar länger als üblich geheim, und der Überraschungseffekt wirkte voll und ganz.

Bemerkenswert ist, dass Fox McCloud kurz zuvor im Animationsfilm „Super Mario: Galactic Movie“ (April 2026) auftauchte, was viele als bewusstes „Anheizen“ des Publikums auffassten. Ein typischer Nintendo-Schachzug: Ihr denkt, es ist nur ein Cameo, aber es ist die Marketing-Vorbereitung für eine große Ankündigung.

Wichtiger Kontext: Switch 2 braucht System-Exklusivtitel, die die Leistungsfähigkeit der Plattform demonstrieren. Star Fox ist der ideale Kandidat: moderne Grafik, Weltraumschlachten, viele Objekte auf dem Bildschirm. Das in 4K zu sehen – das ist ein zusätzliches Argument, die Konsole zu kaufen.

Wie das Spiel aussieht und klingt

Post image

Das erste, was in den Trailern ins Auge fällt, ist das neue Art-Directing der Charaktere. Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare und Slippy Toad sehen nicht mehr aus wie Spielzeug aus einem Cartoon – sie haben Proportionen erhalten, die den echten Tieren maximal angenähert sind. „Realistisch“ kann man das kaum nennen, aber der Bruch mit den pixeligen Vorgängern ist gewaltig.

Interessante Tatsache: Fox‘ Design im Spiel unterscheidet sich deutlich von seinem Aussehen im Galaxy Movie, es handelt sich also nicht einfach um einen Port des Leinwand-Images, sondern um ein eigenständiges künstlerisches Konzept.

Neben der Optik erhielt das Spiel einen vollwertigen Orchester-Soundtrack – ein Ersatz für die MIDI-Partituren des Originals. Und falls jemand gezweifelt hat, ob es sich lohnt, die neu aufgenommene Musik von SF64 überhaupt zu hören – die Trailer geben bereits die Antwort.

Handlung und Inszenierung: endlich vernünftige Zwischensequenzen

Post image

Star Fox 64 erzählte die Geschichte durch kurze Dialoge in Rahmen auf dem Bildschirm und spärliche Briefings. Das Remake von 2026 fügt vollwertige filmische Zwischensequenzen hinzu – darunter wohl die am meisten erwartete: ein Prolog über die gescheiterte Mission von James McCloud, Fox‘ Vater. Im Original existierte diese Geschichte buchstäblich in zwei Zeilen von Peppy – jetzt ist es eine vollwertige Szene.

Der gesamte Dialog in der Kampagne ist nun vertont. Für eine Serie, in der Sprachausgabe eher eine Besonderheit als die Norm war, ist das ein spürbarer Schritt nach vorne. Veteranen werden interessieren, welche Schauspieler zu ihren Rollen zurückkehren – Nintendo hat dieses Thema offiziell noch nicht enthüllt.

Die Struktur der Kampagne blieb gleich: Die Ergebnisse der Missionen bestimmen die Route durch das Lylat-System, was Wiederspielbarkeit und mehrere vollwertige Durchläufe ermöglicht. Es gibt auch geheime Wege.

Gameplay: Schienen, Arenen und ein neuer Herausforderungsmodus

Post image

Die grundlegende Mechanik ist der klassische Rail-Shooter. Du fliegst mit fester Geschwindigkeit durch den Korridor eines Levels, zerstörst Feinde, sammelst Boni, suchst geheime Routen. Die Fassrolle zum Abwehren von Schüssen, der Looping zum Ausweichen – alles vorhanden.

Die Fahrzeuge sind erhalten geblieben: Arwing (Luftjäger – Hauptmodus), Landmaster (Panzer für Bodenmissionen) und Blue-Marine (U-Boot für Unterwasserlevel). Der aufgeladene Schuss trifft flächig, die Bombe ist AOE. Nichts Überflüssiges, alles an seinem Platz.

Der All-Range-Modus – eine Erfindung des originalen SF64 – ist ebenfalls zurück: In bestimmten Szenarien (normalerweise bei Bossen) wird das lineare Level durch eine offene Arena mit voller Steuerung ersetzt.

Neu ist der Challenge-Modus: Bereits absolvierte Kampagnen-Level können mit zusätzlichen Aufgaben erneut gespielt werden. 2 Schwierigkeitsgrade, getrennt vom Expert-Modus. Es ist eine Mischung aus den Herausforderungen von Halo und dem Belohnungssystem in Arcade-Spielen – klingt nach einer guten Lösung für diejenigen, die nach dem Durchspielen das Maximum aus dem Spiel herausholen wollen.

3 Schwierigkeitsgrade in der Hauptkampagne plus ein separater Expert – insgesamt 4 Durchspielvarianten für verschiedene Spielertypen.

Mehrspieler

Post image

Star Fox 64 bot einen Vier-Spieler-Splitscreen – und das war eine echte Party für diejenigen, die sich an die Ära des Couch-Koop erinnern. Das Remake macht einen logischen Schritt: Battle Mode – ein 4-gegen-4-Online-Kampf, also insgesamt acht Spieler gleichzeitig. Drei Karten, drei Aufgabentypen: Zonen erobern, Kristalle sammeln, Fracht liefern.

Unterstützt werden sowohl zufälliges Online-Matchmaking als auch benutzerdefinierte Lobbys mit Einladungen. Separat gibt es die Möglichkeit, den Battle Mode lokal über GameShare zu spielen: Eine einzige Spielkopie reicht aus, um bis zu 4 Personen auf verschiedenen Switch 2 zu verbinden.

Switch 2: Die Konsole als Teil des Spiels

Post image

Nintendo lässt selten eine Gelegenheit aus, die Fähigkeiten seiner Hardware durch wichtige Veröffentlichungen zu demonstrieren, und Star Fox macht da keine Ausnahme.

  • GameShare ermöglicht Koop in der Kampagne ohne eine zweite Spielkopie – ein Spieler steuert (Pilot), der andere schießt (Schütze).
  • Mouse Mode – Zielen mit der Maus über den Joy-Con 2, der auf einer flachen Oberfläche liegt. Funktioniert in der Kampagne und im Challenge-Modus, kann im laufenden Betrieb umgeschaltet werden.
  • GameChat + Kamera – eine der unerwartetsten Funktionen: Schließt man eine USB-Kamera an, kann man sein Gesicht im Videoanruffenster durch einen Avatar von Fox oder seinem Team ersetzen, der die Mimik in Echtzeit kopiert. Das ist absurd, es ist nischenhaft, aber es ist ganz im Geiste der Serie – die Charaktere von SF64 kommunizierten immer genau über solche Rahmen mit Gesichtern.
  • Der N64-Controller von Nintendo Switch Online ist mit dem Spiel kompatibel – für diejenigen, die ein vollständiges Eintauchen in das Jahr 1997 wünschen.

Preis, Plattformen, Verfügbarkeit

Post image

Star Fox ist ein Exklusivtitel für Nintendo Switch 2, ohne Cross-Gen-Veröffentlichung auf der ursprünglichen Switch.

Bemerkenswertes Detail: Die Serie erschien formal nie auf der Switch der ersten Generation – Star Fox 2 im Jahr 2017 war an die SNES Classic Edition gebunden. Somit wird die Switch 2 die erste Nintendo-Plattform der neuen Generation mit einem vollwertigen Star Fox seit langer Zeit sein.

Die Preisgestaltung spiegelt die neue Nintendo-Politik wider: Digitale Version – $49.99, physische Version – $59.99. Der Unterschied von 10 Dollar für das Modul wird offiziell mit „Produktionskosten“ begründet. Eine umstrittene Praxis, aber der Markt gewöhnt sich bereits daran.

Und was kommt als Nächstes?

Gerüchten zufolge befindet sich parallel zu diesem Remake ein völlig neues Spiel der Serie in Entwicklung. Das Remake von SF64 wirkt wie ein bewusster „Liebestest“: Das Publikum zu den Wurzeln zurückführen, daran erinnern, warum Fox eine eigene Franchise verdient, und – wenn die Verkaufszahlen überzeugend sind – grünes Licht für ein originelles Projekt geben.

In gewisser Weise ist es genau das, was mit Metroid passiert ist. Zuerst mit einem Remake in Erinnerung gerufen, dann etwas Größeres veröffentlicht. Wenn die Analogie zutrifft, haben Fans der Serie allen Grund, mit vorsichtigem Optimismus in die Zukunft zu blicken.

Am 25. Juni hebt Fox McCloud wieder ab. Zum ersten Mal seit fast einem Jahrzehnt – und, wie es scheint, diesmal ernsthaft.