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Für Liebhaber brutaler Fantasy ist die Zeichentrickserie „Die mächtige Neun“ (oder, etwas korrekter, „Mighty Nein“) ein Muss. Warum? Nun, darum.

Kurze Handlung der Serie „Die mächtige Neun“

In der Welt von Exandria braut sich ein Krieg zusammen, als Unbekannte das mächtigste religiöse Artefakt, den Leuchtturm, stehlen. Die Spannungen steigen, politische Intrigen wirken sich ständig negativ auf das Leben der einfachen Bauern und Städter aus.

Gleichzeitig bringt der Zufall eine Gruppe von Außenseitern zusammen. Jeder von ihnen hat ein schwieriges Schicksal und eine komplizierte Geschichte, aber nach und nach lernen sie, ein Team zu sein und gemeinsam zu handeln. Wie können ihre gemeinsamen Abenteuer das große Spiel der hochrangigen Persönlichkeiten beeinflussen?

Das ist nicht „Vox Machina“

Es ist ziemlich schwer, den Beginn der Entstehungsgeschichte der Serie „Die mächtige Neun“ nachzuverfolgen. Wir könnten über die Geburtsstunde von Critical Role erzählen, eine Gruppe von Freunden, die sich zum gemeinsamen D&D-Spielen traf, oder über den erfolgreichen Start des ersten Animationsprojekts der Gruppe, „Die Legende von Vox Machina“. Aber darüber haben wir bereits in . geschrieben.

5 Gründe, „Die Legende von Vox Machina“ zu sehen – die beste Animationsserie, die Sie verpasst haben
Varvara Uljanenok
5 Gründe, „Die Legende von Vox Machina“ zu sehen – die beste Animationsserie, die Sie verpasst haben
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Beschränken wir uns also darauf, dass „Die Legende von Vox Machina“ die Verfilmung des ersten Campaigns von Critical Role ist, während „Die mächtige Neun“ deren zweiter Campaign war. Und viele Zuschauer haben sich gerade wegen diesem in das Team verliebt. Warum?

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Nun, erstens, weil es der erste Campaign war, der sich von Anfang bis Ende vor den Augen der Öffentlichkeit entwickelte. Der Drehstart der Spiele über Vox Machina fiel in eine Zeit, als die Gruppe bereits viele Abenteuer mit ihrer Truppe erlebt hatte. „Die mächtige Neun“ begann mit Charakteren der zweiten Stufe, ihrem Kennenlernen und gemeinsamen Turbulenzen. Die Macher gaben den Charakteren mehr Zeit, sich öffentlich zu entfalten und beliebt zu werden.

Zweitens ist „Die mächtige Neun“ den Helden von Vox Machina überhaupt nicht ähnlich. Obwohl die über mehrere Staffeln hinweg vertrauten Charaktere des ursprünglichen Campaigns recht ungewöhnliche Helden waren, waren sie dennoch Helden. Aber die Neun… Die Neun erzählen eher von Renegaten. Sie tun nicht immer das, was moralisch richtig ist. Sie lassen sich mit Verbrecherbossen ein, haben düstere Vorgeschichten und machen das Leben der einfachen Leute oft etwas komplizierter. Aber wir feuern sie trotzdem an. Weil sie echt und aufrichtig sind.

Das ist erst der Anfang

Die erste Staffel von „Die mächtige Neun“ ist nun komplett erschienen – und hat bereits ihr Recht auf weitere Staffeln bewiesen.

Die Macher gingen ziemlich clever an die Verfilmung heran, indem sie sich in den ersten Folgen erlaubten, genau die Vorgeschichten der Charaktere vor unseren Augen auszuspielen. Ein kluger Schachzug, denn im Spiel selbst wird dein Status als Hauptfigur durch die Regeln vorausgesetzt, aber im Drehbuch muss man dennoch Details durchdenken, die den Zuschauer dazu bringen, diese reizenden Schurken zu lieben.

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Darüber hinaus ist die Handlung selbst, selbst nachdem die Vorgeschichte geklärt ist, im Campaign nur ein kleines Stück vorangekommen. Ich hatte Gedanken, wie die Staffel enden würde, aber wir sind noch nicht einmal in der Nähe. Der Charakter von Ashley Johnson war so gut wie gar nicht vorhanden, das heißt, einer der Spieler war prinzipiell kriminell wenig zu sehen. Also wird etwas vorbereitet.

Dafür kann sich „Die mächtige Neun“ mit drei Jahren Campaign im Rücken erlauben, die Angel für Konflikte erstaunlich früh auszuwerfen. Das ist sehr lobenswert, denn später wird nicht das Gefühl aufkommen, dass die politischen Intrigen aus dem Nichts auftauchen. Und sie sind nicht weniger interessant als die Missgeschicke eines Haufens von Versagern – eines Goblin-Mädchens mit kleptomanischen Zügen, eines Feuermagiers mit Angst vor Feuer, einer durchgeknallten Tiefling-Frau mit einem imaginären Freund, eines Halborks, der kein richtiger Kapitän ist und unerwartete magische Kräfte hat, einer intellektuellen Nonne, die nicht mit anderen Menschen kommunizieren kann, eines Karnevalsarbeiters mit seltsamen Tätowierungen und einer GROSSEN, FURCHTERREGENDEN FRAU MIT EINEM SCHWERT.

Warum ist „Die mächtige Neun“ ein Muss?

Auch wenn Ihnen „Die Legende von Vox Machina“ damals nicht gefallen hat, empfehle ich, der Serie „Die mächtige Neun“ eine Chance zu geben.

Es ist wirklich düstere Fantasy. So düster, dass es in fast jeder Folge Blut und Eingeweide gibt. So düster, dass man nach manchen Folgen duschen gehen möchte. So düster, dass nicht der Eindruck entsteht, es sei nur um des Effekts willen da, jedes dient einem bestimmten Zweck. Die Macht des Artefakts zeigen, die Sinnlosigkeit des Krieges, die Einsätze erhöhen.

Düsterkeit bedeutet jedoch nicht, dass es keinen Platz für die aus Vox Machina bekannten Witze und komischen Szenen gibt. Der Humor ist stellenweise schwarz und stellenweise unter der Gürtellinie, aber in den meisten Fällen sehr unaufdringlich und amüsant.

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Multiplizieren Sie das alles mit der fantastischen Animation von Titmouse, Inc., die uns mit den besten Folgen der dritten und vierten Staffel von „Love, Death & Robots“ gesegnet haben. Sagen wir so: Visuell ist dieses Projekt einfach genial. Es wurde titanische Arbeit mit Licht, Volumen und Design geleistet. Jeder Charakter hat seine eigene erkennbare, ausdrucksstarke Mimik, und erst der Kampf… Als D&D-Fan kann ich sagen, dass ich sogar die Zauber oder Klassen der Charaktere erkannt habe, die animiert wurden.

Kurzum, wir empfehlen nicht nur eindeutig, sondern bitten eindringlich, dieses Projekt zu bewerten. „Die mächtige Neun“ verdient allgemeine Liebe, besonders von Fans des Genres. Und von Pen-&-Paper-Rollenspielen.