Also, ich werde meine Erfahrungen schildern, da Anleitungen schnell veralten – was zu Beginn des Jahres geschrieben wurde, funktioniert nicht mehr, aber hier ist die aktuellste Erfahrung. Ich werde nicht darauf eingehen, wie man Bilder hochlädt und in welchen Auflösungen – das kann man leicht selbst herausfinden –, sondern auf die Fragen der Bezahlung, Identitätsbestätigung usw. sowie auf das Testen bei Google.
Beginnen wir mit dem Mythos: „Eine App im AppStore zu veröffentlichen ist schwieriger als bei Google Play, da letzteres eine Müllhalde ist, die jeden nimmt und keine Moderation hat.“ Das stimmt überhaupt nicht.
- Apple gibt in seinen Ablehnungen ausführliche Antworten mit konkreten Empfehlungen, was zu korrigieren ist.
- Apple prüft den Veröffentlichungsantrag innerhalb von 1-2 Tagen, im Gegensatz zu 7 Tagen bei Google.
- Es gibt keine verpflichtenden Testanforderungen (und das ist ein Abenteuer für sich).
Angesichts dieser Besonderheiten und wenn es Ihnen nicht so wichtig ist, dass die App überall und sofort erscheint, würde ich folgende Strategie wählen: Veröffentlichung bei Rustore, dann bei Apple und dann bei Google.
Veröffentlichung bei Rustore

Hier ist alles sehr einfach. Man muss zur Entwicklerkonsole gehen. Ich habe die Verifizierung über Gosuslugi durchgeführt, dann musste ich ein einfaches Formular ausfüllen, Bilder erstellen (übrigens macht ChatGPT das hervorragend), eine APK-Datei erstellen und die Berechtigungen und Beschreibungen ausfüllen.
Dann muss man 1-2 Tage warten, mir wurde recht schnell geantwortet. Und man erhält eine Ablehnung. Die Ablehnungsgründe sind recht verständlich formuliert, also keine Sorge, man korrigiert und reicht erneut ein und erhält erneut eine Ablehnung, weil man nicht aufmerksam gelesen und korrigiert hat. Bei mir gab es Fehler: „Der in der Bewerbung angegebene App-Name ist auf Russisch, aber bei der Installation auf Englisch“ und „Die Google-Anmeldung funktioniert nicht“. Nach Korrektur aller Fehler wurde die App veröffentlicht. Der Screenshot zeigt es nicht ganz korrekt, tatsächlich war der erste Antrag am 6. Juni und die Veröffentlichung bereits am 9. Juni.
Warum überhaupt bei Rustore veröffentlichen?
Ich habe für mich zwei Gründe gefunden:
Viele Leute nutzen tatsächlich den Store, also sollte man dort präsent sein, damit der Weg des Nutzers einfach und bequem ist. Außerdem kommen einige Nutzer einfach durch den Traffic des Stores, bei mir sind es etwa 900 Seitenaufrufe der App pro Monat, die nicht von meinen Links stammen.
Zweitens habe ich beide Versionen der App als Vibecode, mit einer gemeinsamen Codebasis für iPhone und Android (React Native). Je schneller ich sie Freunden zum Testen geben kann, desto besser wird die App, die an Google und Apple gesendet wird.
Registrierung, Verifizierung und Veröffentlichung im App Store
Um eine App im App Store zu veröffentlichen, benötigt man ein aktives Entwicklerkonto – es kostet 100 $ pro Jahr, aber die Hauptschwierigkeit liegt nicht im Preis, sondern darin, wie man diese Dollar an Apple überweist. In den Online-Anleitungen ist alles verwirrend und kompliziert, und bei mir hat es nicht funktioniert, zumindest weil Zahlungen über MTS, Beeline und Megafon nicht mehr funktionieren. Daher habe ich die Anweisung ignoriert, dass man nicht über die Website, sondern unbedingt über die App bezahlen muss. Gehen Sie auf die Website des Apple Developer Program, nehmen Sie eine virtuelle Karte – ich habe „Plati po miru“ verwendet, aber ich denke, jede Karte ist geeignet. Ich habe mich mit meinen echten Daten (russische Meldeadresse) registriert, aber bei der Zahlung die Kartendaten angegeben, das war Spanien (beachten Sie, dass es bei Google etwas anders sein wird). Nach der Zahlung forderte Apple ein Dokument zur Identitätsbestätigung an, ich habe meinen Reisepass geschickt. Die Zahlungsdaten interessieren sie nicht sehr, sie vergleichen die angegebenen Entwicklerdaten mit dem Pass, sie müssen übereinstimmen.
Viele geben falsche Daten an und bekommen dann bei der Verifizierung keine Genehmigung, aber es gibt zwei Möglichkeiten: den Support anschreiben, der eine Korrektur erlaubt, oder in manchen Fällen wird das Geld zurückerstattet und empfohlen, sich erneut zu registrieren, diesmal mit korrekten Daten.
Danach habe ich ein paar Tage gewartet und die ersehnte E-Mail über die Aufnahme in das Entwicklerprogramm erhalten.
Registrierung, Verifizierung und Veröffentlichung bei Google Play
Hier ist die Aufgabe etwas schwieriger als bei Apple, aber dennoch machbar. Erschwert wird sie durch die automatische Verknüpfung der Zahlungsdaten mit Ihren Daten sowie durch die obligatorische Testphase.
Diese Aufgabe zu bewältigen ist einfach. Gehen Sie hin und erstellen Sie sich ein Entwicklerkonto. Geben Sie bei der Registrierung Ihre echten Daten ein. Geben Sie bei der Zahlung die Kartendaten ein (einschließlich Land der Karte, Postleitzahl usw.). Ich hatte eine virtuelle Karte mit einer spanischen Adresse. Ich habe diese eingegeben und dann ohne hinzusehen die Dokumente zur Verifizierung eingereicht. Und dann gab es ein Problem – die Zahlungsdaten und Ihr Wohnort sind für Google ein und dasselbe. Also schickte Google eine Fehlermeldung, dass die Dokumente nicht mit dem Zahlungsprofil übereinstimmen. Ich habe lange herumprobiert und es irgendwie geschafft, die Zahlungsdaten in der bereits eingereichten Bewerbung zu ändern, und sofort automatisch die Genehmigung erhalten. Aber für Sie wird es einfacher sein. Geben Sie bei der Zahlung die Kartendaten an, bei mir war es Spanien, alle Daten habe ich vom Anbieter der virtuellen Karte bekommen – Adressen, Postleitzahlen usw. – und diese eingegeben. Nachdem die Zahlung durchgeführt wurde, gehen Sie zu den Einstellungen und ändern Sie das Zahlungsprofil. Geben Sie nun Ihre echte russische Adresse und alle Ihre echten Daten an. Google speichert Ihr neues Zahlungsprofil. Fertig, jetzt senden Sie Ihre echten Dokumente und erhalten die Genehmigung.
Danach müssen Sie ein obligatorisches geschlossenes Testen durchführen.
Auf alle Fragen antworte ich gerne in den Kommentaren.
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