Tetris (und Snake) sind das „Hello World“ der Spieleentwicklung. Es scheint schwer, sie zu vermasseln, aber der Autor dieses Repos hat sich sehr bemüht. Wir analysieren ein Projekt, das als „Lehrmaterial für Anfänger“ präsentiert wird. Ja, der Code funktioniert, das Projekt ist abgeschlossen, es gibt sogar ein YouTube-Video. Aber in Wirklichkeit lehrt es schlechte Angewohnheiten.

1️⃣ Fehlender Einstiegspunkt
In main.py ist der Code einfach in die Datei geworfen. Kein if __name__ == "__main__":. Wenn Sie versuchen, etwas aus dieser Datei zu importieren (warum auch immer), wird sofort Pygame initialisiert und ein Fenster geöffnet.

2️⃣ Problem mit dem Namensraum
In game.py sehen wir etwas Wunderbares: from blocks import *.
Denken Sie daran: Jedes Mal, wenn Sie import * verwenden, überladen Sie den Namensraum mit Müll. Welche Klassen kommen? Woher? Niemand weiß es.

3️⃣ Orchester-Klasse
Die Klasse Game ist ein Alleskönner. Sie verwaltet die Logik, zählt Punkte, lädt Sounds, spielt Musik und ... zeichnet Blöcke.
Ein Verstoß gegen das SRP (Single Responsibility Principle) liegt auf der Hand. Die Spiellogik sollte nichts von pygame.mixer oder dem Zeichnen von Rechtecken wissen.

# In den Tiefen von Game.__init__
self.rotate_sound = pygame.mixer.Sound("Sounds/rotate.ogg")
pygame.mixer.music.load("Sounds/music.ogg")

Möchten Sie die Soundbibliothek wechseln? Viel Glück beim Umschreiben des gesamten Spielkerns.

4️⃣ OOP-Hirngespinst: Vererbung um ... nichts
In blocks.py sehen wir einen klassischen Fehler: Sieben verschiedene Klassen (LBlock, JBlock usw.) erben von Block, nur um in __init__ ein Wörterbuch mit Koordinaten einzutragen.

Das ist klassisches Overengineering. Alle diese Klassen haben kein einzigartiges Verhalten, nur unterschiedliche Daten.

Wie es sein sollte: Eine Klasse Block, die bei der Initialisierung einen Figurentyp oder eine Konfiguration erhält. Daten getrennt, Logik getrennt.

5️⃣ Klasse Position – wozu?
class Position:
def __init__(self, row, column):
self.row = row
self.column = column

Eine ganze Klasse für zwei ganze Zahlen zu erstellen, ist überflüssig. In Python gibt es namedtuple, dataclasses oder einfach Tupel (row, col).

6️⃣ Magische Zahlen und Hardcodierung
if self.next_block.id == 3:
self.next_block.draw(screen, 255, 290)
elif self.next_block.id == 4:
self.next_block.draw(screen, 255, 280)

Das ist purer „krückenhafter“ UI-Code. Anstatt die Mitte des Vorschaubereichs zu berechnen, hat der Autor die Koordinaten einfach an die spezifischen Block-IDs angepasst. Fügen Sie einen neuen Block hinzu – und das gesamte Layout verschiebt sich.

7️⃣ Punktestand-Verarbeitung aus der Steinzeit
In game.py sehen wir dies:

def update_score(self, lines_cleared, move_down_points):
if lines_cleared == 1:
self.score += 100
elif lines_cleared == 2:
self.score += 300
# ... und so weiter


Wie es sein sollte: Ein einfaches Wörterbuch oder eine Liste von Koeffizienten würde diesen Code auf eine Zeile reduzieren. elif-Ketten für einfache Zuordnungen sind ein sicheres Zeichen dafür, dass der Autor keine Datenstrukturen beherrscht.

🧑‍⚖️ Urteil:
Als Lernprojekt – geht so. Wenn Sie nach solchen Tutorials lernen, denken Sie daran: Ihr Ziel ist es, in 20 Minuten Video ein Ergebnis zu zeigen, nicht Ihnen beizubringen, guten Code zu schreiben. Übernehmen Sie diese Muster nicht in die Produktion.

#Code_braten