





Hay juegos en los que casi no hay jugabilidad, pero eso no los hace peores. What Remains of Edith Finch en su momento cosió una docena de minijuegos con un simulador de caminar, y resultó ser una de las experiencias más intensas de la generación. Mixtape funciona con el mismo esquema: caminas por las ubicaciones, presionas botones, escuchas, miras, sientes. Solo que si Edith Finch trataba sobre la muerte, Mixtape trata sobre despedirse de algo que aún está vivo pero ya se va. Por el ambiente, se parece más a Night in the Woods: la misma melancolía luminosa por el yo pasado, la misma banda sonora cuidadosamente seleccionada, la misma certeza de que en quince minutos estarás llorando con una canción que ni siquiera habías escuchado antes.
La trama es simple como tres acordes. La última noche antes de terminar la escuela. Tres amigos: Stacy, Van y Cassandra, se preparan para la fiesta final, recordando en el camino cómo llegaron a esta vida. Stacy rompe regularmente la cuarta pared al estilo de "Ferris Bueller": mira a la cámara, explica lo que va a sonar, cuenta por qué esta canción está en su mixtape de despedida. Resulta ser a la vez una lista de reproducción personal, un diario y un videoclip. Y aquí es donde comienza lo principal.
Porque algunos minijuegos son literalmente videoclips interactivos. Vas en coche por la costa nocturna y diriges fuegos artificiales al ritmo de Roxy Music: cada explosión al compás. Te acercas sigilosamente con papel higiénico a la casa del director de la escuela con Devo. Corres a salvar a tu amiga con John Paul Young. Cada episodio está tan estrechamente unido a su canción que es imposible separarlos, como lenguas en otro minijuego (genial, por cierto). Mixtape no es un juego con buena banda sonora. Es una banda sonora convertida en juego, y de una manera que solo saben hacer las personas para quienes la música es realmente importante. Y si eres de esos... bueno, de los nuestros — yo mismo, sabes, soy una especie de especialista en mixtapes — simplemente debes jugarlo.
Sí, la optimización es horrible, como si Mixtape no se hubiera hecho en UE5, sino en un Unity cojo. Para un juego que debería encajar perfectamente con la música, esto es especialmente molesto: tú captas la ola, pero el motor capta otra cosa. Pero todo lo demás está hecho con tanto amor que cualquier queja se queda atascada en la garganta.
Mixtape te devuelve a ese verano después de la escuela, cuando te esperaba una gran aventura desconocida y emocionante. Cuando la vida vieja había terminado, la nueva aún no había comenzado, y la tarea más importante era no perder el casete en el que habías estado grabando el lado A perfecto durante tres semanas. Es un sentimiento muy frágil, y Mixtape lo mantiene durante sus tres horas. Juega, especialmente si tienes Game Pass. Además, pronto será verano, y es importante entrar en él con el estado de ánimo adecuado.
#jugado_ps5
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