






007 First Light
Reservé este juego en cuanto terminé de ver el teaser; ni siquiera un teaser, sino un tráiler de apertura completo: con siluetas de pistolas y chicas, destellos de besos y disparos, reflejos, humo y Lana Del Rey. Esa imagen de oro sobre negro, las inquietantes cuerdas cinematográficas y los clásicos estallidos orquestales bondianos daban ganas de ponerse un esmoquin de inmediato e ir a cautivar a alguien. Así no arreglan y montan quienes han leído manuales sobre la "atmósfera del cine de espías clásico", sino quienes han respirado esa atmósfera desde la infancia, quienes han revisado los créditos de Bond fotograma a fotograma no por trabajo, sino por amor. Tres minutos no de gameplay y texturas, sino de pura vibra, para que nadie tenga dudas. Y no las hubo.
IO Interactive realmente entendía a qué se enfrentaban, y si lo piensas, estaba claro incluso sin Lana. Porque el Agente 47 siempre fue una especie de Bond al revés. El mismo concepto básico: un tipo con traje caro merodea por los lugares más hermosos del mundo con intenciones muy dudosas. IO ha perfeccionado esa fórmula durante veinte años: sigilo social, estudio del espacio, eliminación elegante del objetivo, así que la transición a 007 no es un salto a lo desconocido, sino una salida triunfal por la puerta principal. Y además, tienen en su historial "Kane & Lynch" con tiroteos frenéticos y sucios, y así ya tenemos tanto el silencio de espías como el caos de pólvora. Solo queda untar la carne con aceite, añadir una pizca de Splinter Cell, verter un dedo de Uncharted, y tenemos un firme candidato a juego del año.
¿Cómo funciona? Todo comienza con ese sigilo social: estudias la ubicación, buscas enfoques, calculas a quién escuchar, a quién desvalijar, a quién pasar por alto con la cara segura de alguien que tiene derecho a estar allí (el botón "farolear" es una solución genial). Luego, el sigilo habitual "desde las sombras" con deslizamientos furtivos y eliminaciones silenciosas. Y si algo sale mal (y siempre sale mal), combate cuerpo a cuerpo que deriva en tiroteo. El cuerpo a cuerpo está hecho al estilo de los "Arkham" de Batman: un poco pesado, las reacciones a veces se atascan. Pero los tiroteos son un espectáculo. Vaciar el cargador, lanzar la pistola a la cara del enemigo, aturdirlo, rematarlo en tres pasos en combate cercano, arrebatarle su arma y seguir disparando sin perder el ritmo. La primera vez que ejecuté esta combinación, de forma puramente automática, como si siempre hubiera sabido hacerlo, grité como una bestia.
Y qué más da, grité durante todo el juego. ¿Perseguir un avión en una escalera de carretera? Aquí. ¿Continuar la pelea en ese mismo avión, primero volando y luego cayendo? Denme dos. ¿Poner techno en una cueva de meditación en un resort vietnamita? Así soy yo. Oh-oh-oh, ¿qué es esto? ¿Me van a dejar conducir un camión volquete minero? ¡DIOS MÍO, DE VERDAD ME DEJAN CONDUCIR UN CAMIÓN VOLQUETE MINERO! Gadgets de espía. Trama bondiana hasta los huesos. Villanos astutos y carismáticos. Chicas sarcásticas y peligrosas.
Por separado hay que hablar del propio Bond. No es el Craig cansado de la vida ni el Connery helado: es un joven petulante y engreído que aún no se ha ganado su licencia, pero actúa como si la hubiera ganado. Se burla de sus superiores, se pelea con Q y Moneypenny, insulta a los enemigos y se ve igual de arrollador tanto con esmoquin clásico como con traje de neopreno. Patrick Gibson interpreta exactamente la versión de Bond que uno quiere ver al principio del camino: audaz, encantador y un poquito ingenuo.
Y de ahí surge todo lo demás: un héroe audaz exige un ritmo audaz, la insolencia en los diálogos rima con la insolencia en la acción, y el encanto del personaje se traslada al encanto del propio juego. Este es el primer Bond realmente excelente desde GoldenEye. Más importante aún, es un Bond hecho por personas que aman y entienden de qué va toda esta historia. El nombre en clave está justificado. El número es merecido. La secuela también. James Bond volverá.
#jugado_ps5
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