Era mayo de 2026, miércoles, 2 a.m. hora de Moscú. Nintendo publicó un anuncio en la aplicación Nintendo Today y en la red social X (prohibida en Rusia) — exactamente 10 minutos antes del inicio de la transmisión. Sin comunicados de prensa, sin filtraciones con una semana de antelación, sin ceremonias. Simplemente: «Star Fox Direct comenzará en 10 minutos». 10 minutos. Aproximadamente el mismo tiempo que les tomó a los fans volverse locos colectivamente.

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La serie había estado en reposo durante 9 años. El último lanzamiento — Star Fox 2 en 2017 — técnicamente era un juego de 1995, lanzado en un pack con la retroconsola. Antes de eso, salió Star Fox Zero en 2016, que fue recibido con frialdad por la crítica y masivamente ignorado por los jugadores debido a los controles con el gamepad de Wii U. Fox McCloud se había convertido en un personaje que Nintendo colocaba más a menudo en Smash Bros. que en sus propios juegos. Y entonces — un regreso repentino.

Sin preludios: simplemente Star Fox

El juego se llama exactamente así: Star Fox. Sin número, sin subtítulo, sin «Remastered» entre paréntesis — lo que ya es una declaración de intenciones. Nintendo claramente quiere reiniciar la serie desde cero, resetear la percepción y recordar: esto es un clásico que merece un nombre propio.

En esencia es un remake de Star Fox 64, el juego icónico de 1997 para Nintendo 64, que muchos aún consideran el estándar de los shooters sobre raíles. La misma estructura, el mismo Andross como villano principal, las mismas rutas ramificadas a través de planetas. Pero «en esencia» es la palabra clave: Nintendo no solo ha mejorado las texturas, sino que ha repensado casi todo.

Fecha de lanzamiento: 25 de junio de 2026. Exclusivo para Nintendo Switch 2.


De dónde salió el juego — y por qué ahora

Los rumores sobre un nuevo Star Fox circulaban en paralelo con las filtraciones sobre el remake de Ocarina of Time. Se hablaba de un juego «con estilo retro» para Switch 2, pero nadie esperaba un lanzamiento tan inminente: del anuncio a la salida, menos de 2 meses. Nintendo claramente mantuvo el juego en secreto más de lo habitual, y el efecto sorpresa funcionó al máximo.

Es notable que Fox McCloud apareció poco antes en la película animada «Super Mario: La Película Galáctica» (abril de 2026), lo que muchos interpretaron como un «calentamiento» intencional de la audiencia. Un movimiento típico de Nintendo: crees que es solo un cameo, pero es una preparación de marketing para un gran anuncio.

Contexto importante: Switch 2 necesita exclusivos de sistema que muestren la potencia de la plataforma. Star Fox es el candidato ideal: gráficos modernos, batallas espaciales, montones de objetos en pantalla. Verlo en 4K es un argumento adicional para comprar la consola.

Cómo se ve y suena el juego

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Lo primero que salta a la vista en los tráilers es la nueva dirección artística de los personajes. Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad ya no parecen juguetes de dibujos animados — han recibido proporciones lo más cercanas posible a animales reales. Llamarlo «realista» es difícil, pero la ruptura con los predecesores pixelados es enorme.

Dato curioso: el diseño de Fox en el juego difiere notablemente de su apariencia en Galaxy Movie, es decir, no es simplemente un port de la imagen de la pantalla, sino un concepto artístico independiente.

Además del apartado visual, el juego cuenta con una banda sonora orquestal completa — reemplazando las partituras MIDI del original. Y si alguien dudaba si valía la pena escuchar la música regrabada de SF64, los tráilers ya dan la respuesta.

Historia y puesta en escena: por fin, cinemáticas decentes

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Star Fox 64 contaba la historia a través de diálogos cortos en marcos en pantalla y breves informes. El remake de 2026 añade cinemáticas cinematográficas completas — incluyendo, quizás, lo más esperado: un prólogo sobre la misión fallida de James McCloud, el padre de Fox. En el original, esta historia existía literalmente en dos líneas de Peppy — ahora es una escena completa.

Todo el diálogo en la campaña ahora está doblado. Para una serie donde las líneas de voz siempre fueron más una característica que la norma, esto es un paso adelante significativo. Los veteranos estarán interesados en qué actores retomarán sus papeles — Nintendo aún no ha revelado oficialmente este tema.

La estructura de la campaña sigue siendo la misma: los resultados de las misiones determinan la ruta a través del Sistema Lylat, lo que garantiza rejugabilidad y varias partidas completas. También hay rutas secretas.

Jugabilidad: raíles, arenas y un nuevo modo de desafíos

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La mecánica base es el clásico shooter sobre raíles. Vuelas por un corredor de nivel a velocidad fija, destruyes enemigos, recoges mejoras, buscas rutas secretas. El barril para reflejar disparos, el rizo para esquivar — todo está presente.

Los vehículos se mantienen: Arwing (caza aéreo — modo principal), Landmaster (tanque para misiones terrestres) y Blue-Marine (submarino para niveles acuáticos). El disparo cargado golpea en área, la bomba es AOE. Nada superfluo, todo en su sitio.

El modo All-Range — invención del SF64 original — también ha vuelto: en ciertos escenarios (generalmente con jefes) el nivel lineal se convierte en una arena abierta con control total.

Novedad — Challenge Mode: los niveles ya completados de la campaña se pueden rejugar con tareas adicionales. 2 niveles de dificultad, separados del modo Experto. Es algo intermedio entre los desafíos de Halo y el sistema de recompensas en juegos arcade — suena como una buena solución para quienes quieren exprimir el juego al máximo tras pasarlo.

3 niveles de dificultad en la campaña principal más un modo Experto separado — total 4 opciones de juego para diferentes tipos de jugadores.

Multijugador

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Star Fox 64 ofrecía pantalla dividida para cuatro jugadores — y era una auténtica fiesta para quienes recuerdan la era del cooperativo de sofá. El remake da un paso lógico: Battle Mode es un combate en línea 4 vs. 4, total ocho jugadores simultáneamente. Tres mapas, tres tipos de tareas: captura de zonas, recolección de cristales, entrega de carga.

Se admiten tanto matchmaking aleatorio en línea como lobbies personalizados con invitaciones. Por separado, la posibilidad de jugar Battle Mode localmente a través de GameShare: basta con una copia del juego para conectar hasta 4 personas en diferentes Switch 2.

Switch 2: la consola como parte del juego

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Nintendo rara vez pierde la oportunidad de mostrar las capacidades de su hardware a través de lanzamientos clave, y Star Fox no es una excepción.

  • GameShare permite jugar en cooperativo de campaña sin una segunda copia del juego — un jugador controla (piloto), otro dispara (artillero).
  • Mouse Mode — apuntar con el ratón a través del Joy-Con 2, colocado sobre una superficie plana. Funciona en la campaña y en Challenge Mode, se cambia sobre la marcha.
  • GameChat + cámara — una de las características más inesperadas: al conectar una cámara USB, puedes reemplazar tu rostro en la ventana de videollamada con un avatar de Fox o su equipo, que copia tus expresiones faciales en tiempo real. Es absurdo, es nicho, pero está en el espíritu exacto de la serie: los personajes de SF64 siempre se comunicaban a través de esos marcos con caras.
  • El controlador N64 de Nintendo Switch Online es compatible con el juego — para quienes quieran una inmersión total en 1997.

Precio, plataformas, disponibilidad

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Star Fox es exclusivo de Nintendo Switch 2, sin lanzamiento cross-gen en la Switch original.

Detalle notable: la serie nunca salió formalmente en la Switch de primera generación — Star Fox 2 en 2017 estaba ligado a SNES Classic Edition. Así que Switch 2 se convertirá en la primera plataforma Nintendo de nueva generación con un Star Fox completo en mucho tiempo.

La fijación de precios refleja la nueva política de Nintendo: versión digital — $49.99, física — $59.99. La diferencia de 10 dólares por el cartucho es oficialmente «costos de producción». Práctica controvertida, pero el mercado ya se está acostumbrando.

¿Y qué sigue?

Según rumores, en paralelo a este remake se encuentra en desarrollo un juego completamente nuevo de la serie. El remake de SF64 parece una «prueba de amor» consciente: devolver a la audiencia a las raíces, recordar por qué Fox merece una franquicia propia, y — si las cifras de ventas resultan convincentes — dar luz verde a un proyecto original.

En cierto sentido, es exactamente lo que ocurrió con Metroid. Primero se recordaron con un remake, luego lanzaron algo más grande. Si la analogía es correcta, los fans de la serie tienen todas las razones para mirar al futuro con cauteloso optimismo.

El 25 de junio, Fox McCloud despega de nuevo. Por primera vez en casi una década — y, por lo que parece, en serio.