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'Stranger Things' se acabó. Nos despedimos de la serie que nos hizo creer en los milagros y seguir de cerca el destino de adolescentes de un pueblo ficticio en su lucha contra monstruos aterradores.

Han pasado solo un par de días desde que Netflix cerró el portal a Hawkins en Nochevieja. ¿Y saben qué? Todavía no me suelta. No por si los hermanos Duffer cerraron todos los agujeros de la trama (spoiler: no todos), ni por la batalla final contra Vecna, donde el CGI pesó más que las emociones vivas. Sino porque 'Stranger Things' son casi diez años de nuestra vida pasados en compañía de adolescentes jugadores de D&D que crecieron ante nuestros ojos y se convirtieron en algo más que personajes de una serie.

Cuando 'E.T.' se encontró con Stephen King

¿Recuerdan 2016? Entonces parecía que la nostalgia por los ochenta era un capricho de hipsters rebuscando discos de vinilo en mercadillos. Pero luego los hermanos Duffer hicieron lo que nadie había logrado: resucitaron la estética de esa época y reencarnaron su alma. Las persecuciones en bicicleta de 'E.T.', el terror kingniano de los pueblos pequeños, el suspense carpenteriano y esa forma tan spielbergiana de ver el mundo a través de los ojos de niños para quienes lo increíble aún no se ha vuelto imposible.

Stranger Things
En 'Stranger Things' nunca se avergonzaron de las referencias explícitas al cine de los 80

Los Duffer no parodiaban los ochenta, tomaron lo que hacía mágica esa época para toda una generación: la creencia de que niños comunes de un pueblo remoto podían salvar el mundo armados con walkie-talkies, tirachinas, bicicletas y una amistad verdadera. Sin teléfonos inteligentes, sin control parental 24/7. Solo tú, tus amigos y el bosque detrás de casa, donde podía esconderse cualquier cosa.

Crecer como terror

Lo más extraño de 'Stranger Things' es ver cómo los actores crecen entre temporadas. Mike pasó de ser un chico con dientes frontales torcidos a un adolescente larguirucho que ya no sabe cómo hablar con Eleven. Max pasó de ser una skater despreocupada a una chica cargando con el peso de un trauma real. Y Will Byers... Pobre Will, primero secuestrado en el Upside Down, luego retenido por el Devorador de Mentes, y para la temporada final recibió una escena de 10 minutos de salida del armario y un momento de poder con demogorgons destrozados.

Stranger Things
Esos momentos de incomodidad hacían viva la serie

Había una crueldad especial en la serie: no perdonaba a sus héroes. En un mundo donde Netflix suele empaquetar el drama adolescente en un envoltorio brillante, 'Stranger Things' obligaba a Max a escribir cartas de despedida a sus amigos y literalmente huir de su propia depresión al ritmo de Kate Bush. Era un terror de otro tipo: no sobre demogorgons, sino sobre lo terriblemente aterrador que es crecer y perderse unos a otros.

La escena que vale toda la serie

Y luego ocurrió esa escena del cuarto episodio de la cuarta temporada. Ya saben cuál. Max con auriculares, suspendida entre mundos, mientras sus amigos buscan desesperadamente el casete con su canción favorita. 'Running Up That Hill' de Kate Bush, un tema de 1985 sobre la imposibilidad de entenderse, sobre el deseo de intercambiar lugares con un ser querido para sentir su dolor.

Stranger Things Max
La escena que lo cambió todo

La supervisora musical de la serie, Nora Felder, escribió a Bush un ensayo completo sobre por qué esa canción podía salvar a Max, no en sentido figurado, sino literal. Y Bush, conocida por ser exigente con el uso de su música, aceptó. Porque entendió: no era solo una banda sonora, era un ancla que conectaba a la heroína con la realidad.

Lo que ocurrió después lo sabe todo internet: la canción de cuarenta años atrás se disparó a lo alto de las listas, Sadie Sink interpretó la mejor escena de su aún corta carrera, y millones de espectadores de repente se dieron cuenta de que lloraban por una serie sobre monstruos de una dimensión paralela. Momentos así distinguían a 'Stranger Things' de cientos de otros proyectos nostálgicos: sabían encontrar emociones humanas reales en medio del caos fantástico.

Cuando el CGI venció a lo vivo

La temporada final se lanzó en tres partes, como si Netflix alargara la despedida, incapaz de soltar su franquicia principal. La primera tanda fue en Acción de Gracias, la segunda en Navidad católica, y el gran final de dos horas en Nochevieja, que se proyectó en más de 500 cines de EE. UU. y Canadá (¡incluso en Rusia la temporada final llegó a los cines!). Los servidores de Netflix colapsaron por la afluencia de espectadores, la gente lloraba en los cines y gritaba en el momento en que casi muere el querido Steve Harrington.

Fotograma de 'Stranger Things'
Fotograma de la temporada final de 'Stranger Things'

Pero he aquí la paradoja: el final resultó a la vez correcto y ligeramente decepcionante. Los hermanos Duffer manejaron las despedidas emocionales, dieron a cada héroe un momento en el centro de atención, pero se ahogaron en efectos visuales. Demasiado tiempo en mundos imaginarios, muy poco en el Hawkins real, donde solía ocurrir la verdadera magia de la serie. Demasiados planos vacíos, muy poca acción. La participación de Linda Hamilton en el final se desperdició. Y algunas decisiones argumentales del séptimo episodio provocaron tal ola de críticas que su calificación en IMDb cayó a 5.6, el peor indicador en la historia de la serie.

¿Pero saben qué? Es normal. Los finales perfectos no existen. Pregunten a los fans de 'Juego de Tronos' o 'Dexter', cuyo final ya han rehecho dos veces.

Lo que queda

'Stranger Things' cambió la televisión y el streaming, y no es una declaración pomposa, sino un simple hecho. Antes de ella, los servicios de streaming intentaban encontrar su fórmula de éxito. Después, todos se lanzaron a resucitar los ochenta. Salieron un montón de imitadores, pero ninguno logró repetir lo principal: esa extraña alquimia de terror, nostalgia, crecimiento adolescente y amor sincero por el cine de la época pasada.

Fotograma de 'Stranger Things'
Fotograma de la temporada final de 'Stranger Things'

La serie devolvió la moda a la historia de que las personas más comunes, en circunstancias extraordinarias, son capaces de heroísmo. Sin superpoderes (bueno, casi), sin entrenamiento especial, solo con fe en los amigos y disposición a llegar hasta el final. Era esa fórmula de Spielberg y King que funcionó en los ochenta y, resultó, sigue funcionando hoy.

Nueve años en compañía de estos chicos. Los vimos enamorarse, pelearse, perder seres queridos, salvar el mundo una y otra vez. Crecimos con ellos: algunos literalmente, siendo adolescentes en 2016; otros metafóricamente, recordando sus propios ochenta, noventa o dos mil, cuando la amistad también lo era todo. Esperamos nuevas temporadas, discutimos teorías, revimos episodios favoritos, pusimos a Kate Bush, Metallica y ahora a David Bowie y Prince en repetición.

Adiós, Hawkins: nunca quise entristecerte, nunca quise hacerte daño

El 31 de diciembre de 2025, el portal se cerró definitivamente. En algún lugar de una realidad alternativa, estos chicos todavía andan en bicicleta por las calles desiertas de un pequeño pueblo, todavía se reúnen alrededor de la mesa para jugar D&D, todavía creen que la amistad es más fuerte que cualquier monstruo del Upside Down. Y nosotros nos quedamos aquí, en un mundo sin Hawkins, pero con cálidos recuerdos de casi diez años pasados en compañía del mejor grupo de jugadores de D&D que jamás haya aparecido en pantalla.

Gracias, 'Stranger Things'. Por la nostalgia de una época que muchos de nosotros no vivimos. Por las lágrimas por el destino de adolescentes ficticios. Por recordarnos que las mejores historias tratan sobre las personas más comunes enfrentadas a lo extraordinario. Y por Kate Bush, por supuesto. Especialmente por ella.

Nos vemos en Hawkins. Ya con nuevos héroes y otras historias.