
Vemos juntos los últimos episodios de «Stranger Things». Nostalgia por la calidez de la primera temporada. Y nos despedimos de Hawkins. ¿Por qué Stranger Things se convirtió en un fenómeno cultural y cómo se vendió la cultura geek a la Generación Z?...
«Stranger Things» (más conocidas como Stranger Things) no solo irrumpieron en la cultura de masas, sino que se convirtieron en un auténtico fenómeno cultural, cuya quinta temporada fue esperada por millones.
Seamos sinceros: es una de las pocas series masivas de la última década cuyo final generó tanta expectación universal como en su momento «Juego de Tronos».
Y ahora, si en cualquier lugar aparecen niños en bicicletas, nuestra primera asociación es una escena de Hawkins. La serie de los hermanos Duffer no solo logró récords de audiencia en Netflix, sino que creó su propio mundo y, sobre todo, su propio lenguaje cultural.
Sí, quizás la trama a veces era imperfecta, las acciones de los personajes no siempre lógicas y el final prácticamente predecible. Pero eso no anula el hecho principal: el espectador esperaba y volverá a verla. La volverá a ver por esa atmósfera única que nos regala nostalgia y recuerdos.
¿Cómo cambió esta serie la cultura pop, la comunidad geek, la industria cinematográfica y las tendencias en redes sociales? Recordemos juntos.
Y si quieres recordar la trama y leer sobre la preparación del rodaje de la 5ª temporada, aquí tienes el enlace.
Cómo vender vintage a la Generación Z
El éxito de Stranger Things (cuya primera temporada se estrenó en el lejano 2016) se basa en un trabajo sutil, casi mágico, con la memoria afectiva. Es cuando no recuerdas un evento como una historia, sino que revives el sentimiento asociado a él. Y lo sorprendente es que los creadores lograron conectar tanto con quienes conocían la cultura de los 80 como con la generación más joven, que percibe esa época más como un vintage estiloso.
Pero la serie no se convirtió simplemente en una mezcla o un homenaje. En cada temporada, los autores dejaban una especie de «carta de amor», donde los elementos de la cultura pop del pasado (tocadiscos, walkie-talkies, juegos de mesa, máquinas recreativas, pósters, películas de Spielberg, música) servían como un cálido recuerdo de una infancia sin preocupaciones. Pero al mismo tiempo eran inspiración y una estética genial para la audiencia de la Generación Z y los millennials.
El resultado fue un puente cultural perfectamente diseñado.
If I only could, I'd make a deal with God…
Una de las manifestaciones más poderosas de la influencia de la serie fue la revitalización de viejos éxitos musicales, que además mostró a la industria un nuevo modelo de monetización de catálogos retrospectivos en la era del streaming.
«Stranger Things» demostró que una canción insertada en un punto crítico de la trama se vuelve viral, independientemente de su género.
La icónica “Running Up That Hill” (RUTH) de Kate Bush de 1985 tuvo una «segunda vida» tras el estreno de la 4ª temporada. El tema irrumpió en las listas de éxitos 37 años después de su lanzamiento, superando a los hits modernos.
La influencia no se limitó al art rock. La escena donde Eddie Munson toca heroicamente “Master of Puppets” de Metallica en el final de esa misma cuarta temporada se convirtió en el segundo momento viral. El clásico himno del thrash metal también regresó a los primeros puestos de los servicios de streaming, acumulando millones de reproducciones.
Y me atrevo a predecir que si te despiertan en mitad de la noche y te piden que tararees el tema de «Stranger Things», lo harás sin equivocarte. La música única de sintetizador de Kyle Dixon y Michael Stein (grupo Survive) se convirtió en la tarjeta de presentación de la serie.
De «marginados» a héroes
La cultura geek es otro ámbito al que la serie hizo una contribución significativa. En el centro de la trama hay adolescentes geeks que adoran los juegos de mesa, la ciencia ficción y los cómics. Su representación positiva ya es emblemática. El programa se convirtió en una especie de homenaje a todos los «nerds» y «marginados», demostrando que cualquiera puede ser un héroe. Este mensaje influyó notablemente en la actitud hacia la comunidad geek, haciéndola incluso mainstream. Los propios actores lo mencionaron en varias entrevistas.
Dungeons & Dragons (en el lenguaje común, «Calabozos y Dragones»)
Una de las consecuencias más geniales y positivas fue la popularización de Dungeons & Dragons (D&D). Desde el principio, el juego estuvo integrado en la trama, representando metafóricamente el Upside Down, el Demogorgon y los héroes.
Y el propio Hellfire Club legitimó definitivamente el juego, presentándolo como un símbolo de amistad, creatividad e incluso protesta social.
Como resultado: rebuscando en noticias antiguas se puede encontrar estadísticas: las búsquedas en Google de la frase "how to play Dungeons and Dragons" aumentaron un 600%.
Netflix prácticamente convirtió la serie en un gigantesco anuncio del juego de mesa, lanzando incluso un set de inicio especial con el logotipo. En la era de los videojuegos e internet, este aumento de interés por los juegos de rol de «papel y lápiz» es sorprendente, pero es un hecho.
Al hilo de este éxito, se disparó la popularidad de los streams y programas donde famosos y blogueros transmiten sus partidas de este juego de mesa narrativo (hola, mazmorra de Chicken Curry).
Influencia en Hollywood
El éxito fenomenal de la serie no pasó desapercibido en Hollywood, influyendo también en las tendencias cinematográficas. Los estudios aprendieron: la combinación de nostalgia, género de aventuras con adolescentes y elementos de terror puede conquistar a todos. Y generar mucho dinero.
Porque «Stranger Things» logró un hábil híbrido cinematográfico, combinando hábilmente el estilo del cine de aventuras de Spielberg (amistad adolescente) con elementos de terror de Stephen King (monstruos y todas esas conspiraciones gubernamentales).
En las frases y diálogos de los personajes se insertaban audazmente citas reconocibles de la cultura pop de otras películas, como «Tiburón» (Jaws), por ejemplo. Atrayendo así a aquellos que aman y defienden los clásicos.
Y lo más evidente: tras el estreno de la serie, se nota un aumento de proyectos que explotan la misma estética: «It» (2017) trasladó la acción a los años 80; «Paper Girls» (2022), «Ghostbusters: Afterlife» (2021). Estos últimos se lucieron al tomar a un actor de Stranger Things. Y estos son solo algunos ejemplos; se podría seguir enumerando.
MMM: Moda, Merch y Memes
El lanzamiento de la serie coincidió con una nueva tendencia en el consumo de contenido: llamémoslo consumo compulsivo y continuo. Netflix primero enganchó a todos a esta aguja (binge-watching, en términos técnicos), y luego comenzó a dividir las temporadas en dos partes, claramente de forma estratégica, para alargar artificialmente el período de dominio de la serie, aumentar las audiencias, el ruido mediático y la viralidad.
La serie provocó un aumento global del interés por la moda de los 80.
La sudadera de Max y las camisetas vintage del Hellfire Club se convirtieron en merchandising instantáneamente reconocible. Grandes marcas (como Quiksilver, Nike, Converse) se integraron activamente, creando colecciones inspiradas en la estética de Hawkins y el Upside Down. Incluso se reflejó en marcas retro como Polaroid.
Los gofres favoritos de Eleven (Eggo) se convirtieron instantáneamente en un meme icónico. Las ventas crecieron a tasas de dos dígitos, y la marca Kellogg’s lanzó una edición limitada con el simbolismo de la serie.
Los especialistas en marketing todavía parasitan el «efecto Stranger Things», más o menos como el amor de los millennials por «Harry Potter».
Y el símbolo inmortal de la serie será, por supuesto, la guirnalda de luces. Y también nuestra reacción a la luz parpadeante: quizás quieran contactarte desde el Upside Down.
La serie, por supuesto, generó numerosos memes y tendencias virales, consolidando su presencia en la cultura de internet.
¿Recuerdas cómo todos elegían su canción favorita que los salvaría de Vecna? ¿O tarareaban «Never Ending Story» en TikTok?
Regaló a internet personajes queridos y reconocibles (y disfraces para Halloween), y también frases como «Friends don’t lie», o «Mornings are for coffee and contemplation».
¿Cuál es el legado?
Puedo decir con seguridad que «Stranger Things» pasará a la historia como un acierto ejemplar con la audiencia. La serie demostró cómo el poder de la nostalgia, multiplicado por una narración de calidad, puede unir a diferentes generaciones, sacar la cultura geek de las sombras e inspirar a los cineastas a buscar «su propio Stranger Things».
Y sí, el éxito fenomenal también tuvo su lado negativo. Con cada temporada, al aumentar el presupuesto y las ambiciones, la serie se enfrentó involuntariamente a un problema. Lo que comenzó como un terror íntimo, acogedor y ligeramente espeluznante sobre niños en un sótano y un pequeño pueblo de provincias, se convirtió gradualmente en una batalla global por salvar el mundo con efectos especiales multimillonarios y tramas complejas, a veces excesivas.
Por lo tanto, críticos y espectadores señalan con razón que esta escalada a menudo priva al programa de su encanto original. Perdimos en atmósfera íntima, pero ganamos un blockbuster que se ha situado a la altura de otros grandes fenómenos culturales de los últimos años.
Quizás este sea el último gran mito pop de Netflix.
Y lista: que se atrevan a matar a Steve Harrington — la autora del material les bombardeará todas las redes sociales y escribirá una petición para cancelar el final.
Si Steve Harrington muere, estamos listos para escribir una petición a Netflix.
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