1. Dibuja en lotes de 4-5 páginas
Y pasa de una etapa de trabajo a la siguiente solo cuando hayas terminado el lote: primero cinco bocetos de páginas, luego el contorno de las cinco, luego el relleno, luego las sombras y luces, luego los globos de texto.
¿Por qué? Cambiar de tipo de actividad le cuesta al cerebro sorprendentemente caro. Sin bromas: pasar de dibujar cada página por separado (del boceto al final) a dibujar en lotes reduce el tiempo de trabajo aproximadamente a la mitad. ¡Y esto incluso sin cambiar la técnica de dibujo ni adquirir nuevas habilidades!
El tamaño óptimo del lote es de 4-5 páginas; luego el efecto de aceleración comienza a disminuir, o incluso se invierte (por el exceso de monotonía, el cerebro también cobra caro).
2. Usa maniquíes digitales
Poser, Daz y otros programas con muñecos digitales son tus mejores amigos.
También recomiendo aprender Blender, al menos a nivel básico: para crear geometría simple de escenas, de modo que no tengas que esforzarte más por sacar "de la cabeza" no solo las poses, sino también la perspectiva y la disposición de los objetos.
3. Usa referencias 3D
Aquí tu mejor amigo es Sketchfab. Miles de localizaciones reales digitalizadas, personas, piezas de museo, así como modelos 3D creados desde cero. Todo esto se puede girar desde cualquier ángulo.
Muchos modelos se pueden descargar y colocar en los mismos Daz, Poser y Blender junto con tus maniquíes digitales, y armar un excelente esqueleto de la futura escena.
Un truco adicional: quitar la ropa y el cabello de los modelos gratuitos de Sketchfab y ponérselos a tus maniquíes para aligerar un poco más el trabajo.
¿Quién da consejos? Tu colega dibujante de cómics, autor del cómic "Dones de los hielos errantes" (Gifts of wandering ice). Para que no tengas que aprender, como yo, durante 16 años de tus propios errores.
#útil #cómics
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