El shooter en tercera persona es un género en el que parece que ya todo está inventado, probado y reeditado en una edición de coleccionista con libro de arte. Escóndete, asómate, dispara, rueda. A veces los enemigos son especiales, a veces las armas son especiales, pero la mecánica de disparo en sí se ha convertido en papel pintado: está ahí y ya está. Las excepciones son raras.

Bulletstorm revolucionó el género en su momento, convirtiendo los disparos en un espectáculo acrobático: mata con estilo, mata con ingenio, mata con inspiración y teatralidad. Alan Wake convirtió una linterna en un arma de pleno derecho: primero luz, luego bala, no hay otra forma. Pragmata funciona de manera similar: aquí puedes simplemente disparar, pero es estúpido, lento y aburrido, como intentar golpear a un oponente con una cuchara sopera. Por eso, cualquier tiroteo comienza con un hackeo.

Se ve así. Hugh, un astronauta con un traje espacial sin rasgos distintivos, dispara. Diana, una niña androide, está sentada en su espalda y hackea a los enemigos en tiempo real: dibuja una "serpiente" a través de una cuadrícula de cuadrados, recogiendo nodos y abriendo puntos vulnerables. Hasta que ella no lo hackee, la armadura del enemigo absorbe el daño como Hacienda tu dinero. Cuando lo hackea, fuego. Todo sucede al mismo tiempo: los ojos saltan entre la mira y la cuadrícula, las manos hacen dos cosas diferentes a la vez. Suena como una receta para un dolor de cabeza, se siente como uno de los mejores sistemas de combate de los últimos años. Una mezcla salvaje pero encantadora de Vanquish y sudoku.

Diana, además, es un hallazgo de juego perfecto. Es curiosa, extraña, no entiende qué son los cumpleaños y las puestas de sol, pero puede hackear a un jefe del tamaño de un edificio de varios pisos. Es increíblemente habladora y comenta cada arma recogida y cada bono, pero no molesta: después de todo, es una niña. Además, Diana telegrafía perfectamente los ataques enemigos, y si grita "esquiva", mejor que esquives de verdad.

Capcom en su mejor forma: el segundo gran éxito en un año, y solo es abril. Y si Requiem en algunos momentos se sentía como un simulador de mamá, Pragmata es de principio a fin un simulador de papá. Una voz pura y fresca sin una franquicia de renombre detrás; sí, a veces se escucha a Bioshock, y a veces a "Bueno, espera", pero no es un collage, es carácter. Candidato a juego del año. Un candidato silencioso que te hackeó ya en la primera hora, y ni siquiera te diste cuenta.

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