C'était en mai 2026, mercredi, 2 heures du matin, heure de Moscou. Nintendo a publié une annonce dans l'application Nintendo Today et sur le réseau social X (interdit en Russie) — exactement 10 minutes avant le début de la diffusion. Sans communiqués de presse, sans fuites une semaine avant, sans cérémonie. Juste : « Star Fox Direct commence dans 10 minutes ». 10 minutes. À peu près le temps qu'il a fallu aux fans pour devenir collectivement fous.
La série était en sommeil depuis 9 ans. Le dernier titre — Star Fox 2 en 2017 — était techniquement un jeu de 1995, sorti en bundle avec une console rétro. Avant cela, Star Fox Zero était sorti en 2016, accueilli fraîchement par la critique et largement ignoré par les joueurs à cause des contrôles avec la manette Wii U. Fox McCloud était devenu un personnage que Nintendo plaçait plus souvent dans Smash Bros. qu'il ne lui donnait ses propres jeux. Et voilà — un retour soudain.
Pas de préliminaires : juste Star Fox
Le jeu s'appelle exactement : Star Fox. Sans numéro, sans sous-titre, sans « Remastered » entre parenthèses — ce qui en soi est déjà une déclaration d'intention. Nintendo veut clairement redémarrer la série à partir d'une page blanche, réinitialiser la perception et rappeler : c'est un classique qui mérite un nom à part.
À la base, un remake de Star Fox 64, le jeu culte de 1997 sur Nintendo 64, que beaucoup considèrent encore comme la référence du rail shooter. Même structure, même Andross comme méchant principal, mêmes itinéraires ramifiés à travers les planètes. Mais « à la base » est le mot clé : Nintendo n'a pas simplement amélioré les textures, mais a repensé presque tout.
D'où vient le jeu — et pourquoi maintenant
Les rumeurs d'un nouveau Star Fox circulaient parallèlement aux fuites sur le remake de Ocarina of Time. On parlait d'un jeu « rétro-stylisé » pour la Switch 2, mais personne ne s'attendait à une sortie aussi rapide : de l'annonce à la sortie, moins de 2 mois. Nintendo a clairement gardé le jeu secret plus longtemps que d'habitude, et l'effet de surprise a parfaitement fonctionné.
Il est à noter que Fox McCloud était récemment apparu dans le film d'animation « Super Mario : Le Film Galactique » (avril 2026), ce que beaucoup ont perçu comme un « échauffement » intentionnel du public. Un mouvement typique de Nintendo : vous pensez que c'est juste un caméo, mais c'est une préparation marketing pour une grande annonce.
À quoi ressemble et sonne le jeu
La première chose qui frappe dans les bandes-annonces est la nouvelle direction artistique des personnages. Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad ne ressemblent plus à des jouets de dessin animé — ils ont des proportions aussi proches que possible des animaux réels. Difficile de qualifier cela de « réaliste », mais le fossé avec leurs prédécesseurs pixelisés est énorme.
Outre le visuel, le jeu bénéficie d'une bande-son orchestrale complète — remplaçant les partitions MIDI de l'original. Et si quelqu'un doutait de l'intérêt d'écouter la musique réenregistrée de SF64, les bandes-annonces apportent déjà la réponse.
Scénario et mise en scène : enfin des cinématiques normales
Star Fox 64 racontait l'histoire à travers de courts dialogues dans des cadres à l'écran et de brefs briefings. Le remake de 2026 ajoute des cinématiques cinématographiques complètes — y compris, peut-être, la plus attendue : un prologue sur la mission ratée de James McCloud, le père de Fox. Dans l'original, cette histoire n'existait que dans deux répliques de Peppy — maintenant c'est une scène complète.
Tous les dialogues de la campagne sont désormais doublés. Pour une série où les répliques vocales ont toujours été plus une fonctionnalité qu'une norme, c'est un pas en avant significatif. Les vétérans seront curieux de savoir quels acteurs reprendront leurs rôles — Nintendo n'a pas encore officiellement révélé ce sujet.
La structure de la campagne reste la même : les résultats des missions déterminent l'itinéraire à travers le système Lylat, ce qui assure la rejouabilité et plusieurs parties complètes. Il y a aussi des chemins secrets.
Gameplay : rails, arènes et nouveau mode Défi
La mécanique de base est un rail shooter classique. Vous volez dans un couloir de niveau à vitesse fixe, détruisez les ennemis, collectez des bonus, cherchez des itinéraires secrets. Le tonneau pour réfléchir les tirs, la boucle morte pour esquiver — tout est là.
Les véhicules sont conservés : Arwing (chasseur aérien — mode principal), Landmaster (char pour les missions terrestres) et Blue-Marine (sous-marin pour les niveaux sous-marins). Le tir chargé touche en zone, la bombe est une AOE. Rien de superflu, tout est à sa place.
Le mode All-Range — invention du SF64 original — est également de retour : dans certains scénarios (généralement sur les boss), le niveau linéaire se transforme en une arène ouverte avec contrôle total.
Nouveauté — Challenge Mode : les niveaux de campagne déjà terminés peuvent être rejoués avec des objectifs supplémentaires. 2 niveaux de difficulté, distincts du mode Expert. C'est un croisement entre les défis de Halo et le système de récompenses des jeux d'arcade — cela semble être une bonne solution pour ceux qui veulent tirer le maximum du jeu après l'avoir terminé.
3 niveaux de difficulté dans la campagne principale plus un Expert séparé — soit 4 options de jeu pour différents types de joueurs.
Multijoueur
Star Fox 64 proposait un écran partagé à quatre joueurs — et c'était une vraie fête pour ceux qui se souviennent de l'ère du coopératif sur canapé. Le remake fait un pas logique : Battle Mode est un combat en ligne 4 contre 4, soit huit joueurs simultanément. Trois cartes, trois types d'objectifs : capture de zones, collecte de cristaux, livraison de cargaison.
Le matchmaking en ligne aléatoire est pris en charge, ainsi que les lobbies personnalisés avec invitations. Séparément, possibilité de jouer au mode Battle localement via GameShare : une seule copie du jeu suffit pour connecter jusqu'à 4 personnes sur différentes Switch 2.
Switch 2 : la console comme partie du jeu
Nintendo rate rarement l'occasion de montrer les capacités de son matériel à travers des sorties clés, et Star Fox ne fait pas exception.
- GameShare permet de jouer en coopératif dans la campagne sans une deuxième copie du jeu — un joueur contrôle (pilote), l'autre tire (tireur).
- Mouse Mode — visée à la souris via le Joy-Con 2 posé sur une surface plane. Fonctionne en campagne et en Challenge Mode, se commute à la volée.
- GameChat + caméra — l'une des fonctionnalités les plus inattendues : en branchant une caméra USB, vous pouvez remplacer votre visage dans la fenêtre d'appel vidéo par un avatar de Fox ou de son équipe qui copie vos expressions faciales en temps réel. C'est absurde, c'est de niche, mais c'est tout à fait dans l'esprit de la série — les personnages de SF64 ont toujours communiqué via de tels cadres avec des visages.
- La manette N64 Nintendo Switch Online est compatible avec le jeu — pour ceux qui veulent une immersion totale en 1997.
Prix, plateformes, disponibilité
Star Fox est une exclusivité Nintendo Switch 2, sans sortie cross-gen sur la Switch originale.
La tarification reflète la nouvelle politique de Nintendo : version numérique — $49.99, version physique — $59.99. La différence de 10 dollars pour la cartouche est officiellement due aux « coûts de production ». Pratique controversée, mais le marché s'y habitue.
Et ensuite ?
Selon les rumeurs, parallèlement à ce remake, un tout nouveau jeu de la série serait en développement. Le remake de SF64 ressemble à un « test d'amour » conscient : ramener le public aux sources, rappeler pourquoi Fox mérite une franchise à part, et — si les chiffres de vente sont convaincants — donner le feu vert à un projet original.
D'une certaine manière, c'est exactement ce qui s'est passé avec Metroid. D'abord, ils se sont rappelés au bon souvenir avec un remake, puis ils ont sorti quelque chose de plus grand. Si l'analogie est correcte, les fans de la série ont toutes les raisons de regarder l'avenir avec un optimisme prudent.
Le 25 juin, Fox McCloud décolle à nouveau. Pour la première fois depuis près d'une décennie — et, apparemment, sérieusement.
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