Je vais donc décrire mon expérience, car les guides deviennent rapidement obsolètes – ce qui a été écrit en début d'année ne fonctionne plus, mais voici une expérience la plus récente possible. Je n'aborderai pas la question de comment charger des images et dans quelles résolutions – cela, vous pouvez le comprendre facilement par vous-même – mais nous aborderons les questions de paiement, de vérification d'identité, etc., ainsi que les tests chez Google.
Commençons par briser les mythes : « Publier une application sur l'App Store est plus difficile que sur Google Play, car le second est un dépotoir, ils acceptent tout le monde sans modération. » Ce n'est absolument pas vrai.
- Apple fournit dans ses refus des réponses détaillées avec des recommandations concrètes sur ce qu'il faut corriger.
- Apple examine la demande de publication en 1 à 2 jours, contre 7 pour Google.
- Il n'y a pas d'exigences obligatoires de test (et c'est toute une aventure).
Compte tenu de ces particularités et si vous n'avez pas besoin que l'application apparaisse partout immédiatement, je choisirais la stratégie suivante : publication sur RuStore, publication sur Apple, puis publication sur Google.
Publication sur RuStore

Tout est très simple ici. Il faut aller dans la console développeur. J'ai passé la vérification via Gosuslugi, puis j'ai rempli un formulaire simple, créé des images (d'ailleurs ChatGPT s'en sort très bien), généré un fichier APK, et rempli les autorisations et descriptions.
Ensuite, il faut attendre 1 à 2 jours – on m'a répondu assez rapidement. Et recevoir un refus. Les raisons du refus sont expliquées assez clairement, donc ne vous découragez pas, allez corriger et soumettez à nouveau, puis recevez un nouveau refus parce que vous avez mal lu et mal corrigé. J'ai eu des erreurs : « le nom de l'application indiqué dans la demande est en russe, mais lors de l'installation il est en anglais », et « l'authentification via Google ne fonctionne pas ». Après avoir corrigé toutes les erreurs, l'application a été publiée. La capture d'écran n'est pas tout à fait correcte, en réalité la première demande était le 6 juin et la publication a eu lieu le 9.
Pourquoi publier sur RuStore ?
J'ai identifié deux raisons :
Beaucoup de gens utilisent réellement ce magasin, donc il faut y être pour que le parcours utilisateur soit simple et pratique. Et un peu d'utilisateurs viennent simplement du trafic du magasin – en un mois, j'ai environ 900 impressions de la page de l'application sans mes liens.
Deuxièmement, les deux versions de mon application sont en code unique, avec une base de code commune pour iPhone et Android (React Native). Et plus vite je la donne à des amis pour la tester, meilleure sera l'application envoyée à Google et Apple.
Inscription, vérification et publication sur l'App Store
Pour publier une application sur l'App Store, vous devez avoir un compte développeur actif – il est payant, coûte 100 $ par an, mais la principale difficulté n'est pas le prix, mais comment transférer ces dollars à Apple. Dans les guides en ligne, tout est confus et compliqué, et en général je n'ai pas réussi, au moins parce que les paiements via MTS, Beeline et Megafon ne fonctionnent plus. J'ai donc ignoré l'instruction selon laquelle il ne faut pas payer via le site mais obligatoirement via l'application. Allez sur le site du programme développeur Apple, prenez une carte virtuelle – j'ai utilisé Platipomiru, mais je pense que n'importe laquelle convient. Je me suis inscrit avec mes vraies données (résidence en Russie), mais dans le paiement j'ai indiqué les données de la carte, qui est espagnole (notez que chez Google ce sera un peu différent). Après le paiement, Apple demandera un document justificatif d'identité – j'ai envoyé mon passeport étranger. Les données de paiement ne les intéressent pas beaucoup, ils comparent les données du développeur avec le passeport, elles doivent correspondre.
Beaucoup indiquent des données incorrectes et ensuite ils ne sont pas approuvés lors de la vérification, mais il y a deux options : écrire au support technique et ils permettront de corriger, ou dans certains cas ils remboursent et recommandent de s'inscrire à nouveau en indiquant des données véridiques.
Ensuite, j'ai attendu quelques jours et j'ai reçu le fameux email d'admission au programme développeur.
Inscription, vérification et publication sur Google Play
Ici, la quête est un peu plus compliquée que chez Apple, mais tout à fait réalisable. Elle est compliquée par la liaison automatique des données de paiement à vos données, ainsi que par la période de test obligatoire.
Pour réussir cette quête, c'est simple. Allez créer un compte développeur. Lors de l'inscription, saisissez vos vraies données. Lors du paiement, saisissez les données de la carte (y compris le pays de la carte, le code postal, etc.). J'avais une carte virtuelle avec une adresse espagnole. Je l'ai saisie, puis j'ai envoyé les documents de vérification sans regarder. Et là, un problème est survenu : pour Google, les données de paiement et votre lieu de résidence sont la même chose. Google a donc envoyé une erreur indiquant que les documents ne correspondent pas au profil de paiement. J'ai tâtonné longtemps et par miracle j'ai pu modifier les données de paiement dans la demande déjà soumise et j'ai immédiatement reçu l'approbation automatiquement. Mais pour vous, ce sera plus simple. Lors du paiement, indiquez les données de la carte – pour moi c'était l'Espagne, toutes les données m'ont été fournies par l'opérateur de la carte virtuelle – adresse, code postal, etc. Je les ai indiquées. Après que le paiement a été effectué, allez dans les paramètres et modifiez le profil de paiement. Maintenant, indiquez votre vraie adresse russe, toutes vos vraies données. Google enregistrera votre nouveau profil de paiement. Voilà, maintenant envoyez vos vrais documents et vous recevrez l'approbation.
Ensuite, vous devrez passer par un test fermé obligatoire.
Je répondrai volontiers à toutes les questions dans les commentaires.
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