Après que Google a cessé de prendre en charge les paiements pour les développeurs russes, beaucoup ont pensé qu'il était désormais impossible de vendre des produits numériques via Google Play. En réalité, ce n'est pas tout à fait vrai. Les possibilités ont certes considérablement diminué, mais il existe plusieurs modèles de travail utilisés aujourd'hui par les développeurs d'applications mobiles. Chacun d'eux présente ses propres avantages, limites et particularités juridiques.

Enregistrement d'une société étrangère

L'option la plus fiable et à long terme consiste à transférer entièrement l'activité commerciale hors de Russie. Pour ce faire, les développeurs enregistrent une société dans un autre pays, ouvrent un compte bancaire et créent un nouveau compte développeur Google Play déjà au nom de la personne morale étrangère.

En pratique, on envisage le plus souvent le Kazakhstan, l'Arménie, le Kirghizistan, les Émirats arabes unis, le Royaume-Uni ou les États-Unis. Après l'enregistrement de la société et l'ouverture du compte, les paiements pour les achats sur Google Play commencent à être versés sur ce compte étranger. Du point de vue de Google, ce schéma est tout à fait légal et conforme aux règles de la plateforme, car le vendeur devient une société étrangère.

Cette option nécessite certains coûts pour l'enregistrement de l'entreprise, la comptabilité et les services bancaires, mais c'est elle qui permet d'utiliser sans restriction les achats intégrés de Google Play et de construire un produit international indépendant des restrictions russes.

Vente via son propre site web

Ces dernières années, Google a progressivement assoupli les exigences relatives aux méthodes de paiement alternatives. Dans certains pays, les développeurs peuvent utiliser des systèmes de paiement externes ou rediriger les utilisateurs vers leur propre site web pour effectuer un achat. Les possibilités concrètes dépendent de la région de l'utilisateur et des règles en vigueur pour le pays concerné.

Ce modèle est particulièrement pratique pour les services qui disposent déjà de leur propre site web et acceptent les paiements via Stripe, Paddle, Lemon Squeezy ou d'autres systèmes de paiement internationaux. Dans ce cas, l'application mobile devient un client pratique du service, et l'achat lui-même est effectué en dehors de Google Play.

Il est important de comprendre que cette méthode ne supprime pas la nécessité de disposer d'une infrastructure de paiement internationale fonctionnelle. Si le développeur utilise toujours un système de paiement russe, le problème persiste. Par conséquent, la vente via le site web est le plus souvent utilisée en même temps qu'une société étrangère ou un opérateur de paiement étranger.

Application gratuite et licence sur le site

Un autre modèle populaire consiste à abandonner complètement la vente de produits numériques dans l'application. L'utilisateur télécharge l'application gratuitement, se connecte, puis l'application vérifie la présence d'une licence payée sur le serveur du développeur.

Le paiement dans ce cas est effectué exclusivement via le site web. Après un achat réussi, le compte de l'utilisateur reçoit le niveau d'accès nécessaire, et l'application débloque automatiquement les fonctions payantes après la connexion. Cette approche est utilisée depuis longtemps par de nombreux services SaaS, plateformes éducatives et applications d'entreprise.

Le principal avantage de ce modèle est que la logique d'achat est entièrement séparée du client mobile. L'application ne devient qu'un moyen d'accéder à un service déjà acheté. Cela simplifie le transfert des utilisateurs entre les plateformes et réduit la dépendance à l'égard des politiques des magasins d'applications. Il est toutefois nécessaire de surveiller attentivement les exigences actuelles de Google Play afin que l'interaction de l'application avec le système de paiement externe soit conforme aux règles de publication en vigueur.