






007 First Light
Saya memesan game ini segera setelah menonton teaser; bukan teaser, melainkan video pembuka penuh - dengan siluet pistol dan gadis, kilatan ciuman dan tembakan, pantulan, asap, dan Lana Del Rey. Dari gambar emas di atas hitam, senar film yang mencekam, dan orkestra Bond klasik, saya langsung ingin mengenakan tuksedo dan memikat seseorang. Ini diaransemen dan diedit bukan oleh mereka yang membaca buku panduan tentang "atmosfer film mata-mata klasik", tetapi oleh mereka yang menghirup atmosfer itu sejak kecil, yang menonton ulang pembuka Bond bingkai demi bingkai bukan karena pekerjaan, tetapi karena cinta. Tiga menit bukan gameplay dan tekstur, melainkan vibe murni, sehingga tidak ada keraguan. Dan memang tidak ada.
IO Interactive benar-benar mengerti apa yang mereka hadapi, dan jika dipikir-pikir, itu sudah jelas bahkan tanpa Lana. Karena Agen 47 selalu semacam Bond terbalik. Konsep dasarnya sama: pria berjas mahal berkeliaran di lokasi terindah di dunia dengan niat yang sangat mencurigakan. IO telah mengasah formula ini selama dua puluh tahun - stealth sosial, eksplorasi ruang, eliminasi target yang elegan - jadi transisi ke 007 bagi mereka bukan lompatan ke hal yang tidak diketahui, melainkan pintu masuk yang megah. Lagipula, mereka juga memiliki "Kane & Lynch" dengan baku tembak yang kacau dan kotor - dan sekarang kita sudah memiliki keheningan mata-mata dan kekacauan mesiu. Yang tersisa hanyalah mengolesi daging dengan minyak, menambahkan sejumput Splinter Cell, menuangkan sedikit Uncharted - dan inilah kandidat kuat untuk Game of the Year.
Bagaimana cara kerjanya? Semuanya dimulai dengan stealth sosial: mempelajari lokasi, mencari pendekatan, memperkirakan siapa yang akan disadap, siapa yang akan dirampok, di samping siapa harus berjalan dengan wajah percaya diri seseorang yang seharusnya ada di sana (tombol "menggertak" adalah solusi brilian). Lalu stealth biasa dari bayang-bayang dengan lompatan sembunyi-sembunyi dan eliminasi hening. Dan jika ada yang tidak beres (dan selalu ada yang tidak beres) - pertarungan tangan kosong yang berubah menjadi baku tembak. Pertarungan jarak dekat dibuat dalam semangat "Arkham" Batman: sedikit berat, terkadang reaksi macet. Tapi menembak - luar biasa. Mengosongkan magasin, melempar pistol ke wajah musuh, membuatnya pingsan, menghabisinya dalam tiga langkah dalam pertarungan jarak dekat, merebut senjatanya, dan terus menembak tanpa kehilangan ritme. Saat pertama kali saya melakukan kombinasi ini - secara otomatis, seolah-olah saya selalu bisa - saya berteriak seperti binatang.
Bahkan, saya berteriak sepanjang game. Mengejar pesawat dengan tangga mobil? Di sini. Melanjutkan pertarungan di pesawat yang sama, pertama terbang lalu jatuh? Beri saya dua. Memutar techno di gua meditasi di resor Vietnam? Saya orang seperti itu. Oh-oh-oh, apa ini? Saya akan diberi kesempatan mengendarai dump truck? YA TUHAN, SAYA BENAR-BENAR DIBERI KESEMPATAN MENGENDARAI DUMP TRUCK! Gadget - mata-mata. Cerita - Bond sejati. Penjahat - licik dan karismatik. Gadis-gadis - sarkastik dan berbahaya.
Secara terpisah, harus disebutkan tentang Bond sendiri. Ini bukan Craig yang lelah hidup atau Connery yang dingin - ini adalah pesolek muda nakal yang belum mendapatkan lisensinya, tetapi bertingkah seolah-olah sudah pantas mendapatkannya. Dia menyindir atasan, berdebat dengan Q dan Moneypenny, menghina musuh, dan terlihat sama menghancurkannya baik dalam tuksedo klasik maupun dalam pakaian selam. Patrick Gibson memerankan Bond versi yang ingin Anda lihat di awal perjalanan: berani, menawan, dan sedikit naif.
Dan dari sinilah segalanya terbentuk: pahlawan yang berani menuntut tempo yang berani, kekurangajaran dalam dialog berima dengan kekurangajaran dalam aksi, dan pesona karakter mengalir ke dalam pesona game itu sendiri. Ini adalah game Bond hebat pertama sejak GoldenEye. Yang lebih penting, ini adalah Bond yang dibuat oleh orang-orang yang mencintai dan memahami tentang apa semua ini. Nama kode terbukti. Nomor layak. Sekuel juga. James Bond akan kembali.
#sudah_main_ps5
Komentar
0Belum ada komentar.