Preview image

"Mayor Grom: Game" – film ketiga dalam waralaba berdasarkan komik Bubble. Siapkan popcorn, karena kami punya eksklusif untuk Anda! Kami mengetahui detail tentang pembuatan film baru dari Oleg Trofim dan Sergey Goroshko.

"Mayor Grom: Game" – film ketiga dalam waralaba berdasarkan komik Bubble. Plus Studio mengumumkan bahwa pemutaran perdana film akan berlangsung pada tahun 2024. Teaser trailer ditampilkan dalam rangka Comic Con Astana.

Post image

Diketahui bahwa alur cerita "Game" akan berbeda dari komik, misalnya, akan muncul penjahat baru dengan julukan Hantu. Aksi film berlangsung setahun setelah peristiwa "". Igor Grom kini menikmati popularitas yang tak terduga, dan ini memaksanya untuk melakukan pekerjaannya secara berbeda.

"Mayor Grom: Dokter Wabah": Ulasan Komik Film Rusia Pertama
Roman Kovalev
"Mayor Grom: Dokter Wabah": Ulasan Komik Film Rusia Pertama

"Mayor Grom: Dokter Wabah" — komik film Rusia yang berhasil.

Open material

Siapkan popcorn, karena kami punya eksklusif untuk Anda! Kami mengetahui detail tentang pembuatan film baru dari Oleg Trofim dan Sergey Goroshko.

Post image

Oleg Trofim, sutradara film seri "Mayor Grom"

Sebagai sutradara yang tidak hanya satu film tentang Igor Grom, tetapi seluruh seri, apa harapan Anda untuk proyek masa depan?

— Harapan untuk alam semesta sangat menarik, karena sedang aktif dibangun. Pertama, selama 10 tahun keberadaan penerbit, telah diterbitkan banyak sekali novel grafis. Artyom Gabrelyanov bersama tim menciptakan alam semesta yang bercabang dan luas, yang bisa difilmkan untuk waktu yang sangat lama. Dan apa yang saya suka dan membuat saya bersemangat – adalah bahwa setiap kali, mendekati adaptasi, saya dan tim mencari solusi baru, pendekatan baru. Secara skenario, Artyom selalu berdasarkan motif, mempertahankan ide utama dan inti konseptual cerita, tetapi selalu menemukan interpretasi baru. Rencana dan prospek melampaui cakrawala.

Siap untuk tetap di posisi selama 5-10 tahun ke depan dan secara umum dalam tim proyek alam semesta?

— Bagian dari tim, bagian dari kapal, seperti kata pepatah. Hari ini kita hidup di dunia di mana sulit untuk berbicara tentang masa depan, tetapi tidak ada yang melarang kita untuk bermimpi.

Post image

Dalam film pertama, Anda mencoba bagaimana mentransfer cerita komik ke adaptasi film. Bagaimana rasanya mengerjakan "Game"? Apakah menjadi lebih sulit untuk bekerja dengan sumber aslinya?

— Selama pengerjaan film pertama ("Mayor Grom: Dokter Wabah") kami masih mencari genre, mencoba hampir secara membabi buta menemukan bahasa kami sendiri dan konsep superheroik Rusia. Sesuatu kami tentukan, dalam beberapa hal kami salah – itu normal. Itu adalah eksperimen berani yang pada akhirnya berhasil dengan kesuksesan penonton di seluruh dunia. Namun, itu meninggalkan kami bidang pekerjaan yang sangat besar. Dan dalam prekuel "Masa Kecil yang Sulit" kami melanjutkan pencarian aktif bahasa.

Jadi sekarang, dalam proses pengerjaan "Game", kami merumuskan gaya kami sendiri dengan lebih jelas, prinsip-prinsip dasar alam semesta film dan bagaimana menceritakan kisah ini. Ini akan menjadi lebih kuat dan lebih tepat. Dan saya pikir yang paling penting adalah kami semakin dekat dan lebih percaya diri untuk tidak hanya secara nominal, tetapi dari segi bahasa artistik menciptakan alam semesta film kami sendiri. Kami melangkah ke arah ini dengan berani, dan kami akan memiliki sesuatu yang mengejutkan penonton dalam hal identitas proyek. Kami membentuk DNA kami sendiri, bebas dari referensi.

Post image

Sekarang alam semesta film Grom memiliki basis penggemar yang besar. Termasuk penggemar komik. Apakah Anda siap menghadapi kemarahan dari sebagian audiens yang sangat peduli dengan sumber aslinya?

— Ya, ini adalah konflik yang sepenuhnya alami: baik internal maupun eksternal, yang harus dialami oleh para penulis. Pembaca dan penggemar komik memiliki gagasan mereka sendiri tentang adaptasi film dan prioritas serta gairah mereka. Dan bagi sebagian orang, keputusan tertentu kami bisa menjadi tragedi, tetapi bagi yang lain, itu akan memungkinkan mereka untuk melihat materi yang dicintai dengan cara baru. Semuanya tergantung pada masing-masing penonton dan pembaca. Namun, tidak akan membosankan. Kami selalu punya sesuatu untuk mengejutkan. Ini adalah prinsip utama kami – tikungan dan ketidakpastian.

Post image Post image

Bisakah Anda ceritakan, iringan musik apa yang diharapkan dari "Game"? Suasana umum atau gaya.

— Masih terlalu dini untuk berbicara tentang artis tertentu, tetapi kami tetap pada jalur yang sama – pada prinsipnya bekerja dengan musik lokal kami. Kami fokus pada identitas kami sendiri di lingkungan musik. Kami mencoba meneliti diri kami sendiri dan bagaimana alam semesta kami terdengar dalam bahasa yang kami pahami.

Musik film masih ditangani oleh Roman Seliverstov. Akan ada banyak orkestra. Dan, tentu saja, kami akan mempertahankan sejumlah besar trek musik dan lagu, baik yang baru maupun yang tidak dikenal. Untuk pemilihannya, saya masih bertanggung jawab secara pribadi, seperti pada proyek sebelumnya, bisa dikatakan saya bertindak sebagai editor musik.

Kami membuat daftar putar, mengumpulkan grup yang menarik, juga berencana membuat cover lagu-lagu yang sudah dikenal dan menemukan artis muda baru.

Apa yang harus diharapkan penonton dari teaser trailer dan kapan kita akan melihat trailernya?

— Dalam teaser trailer, kami tidak mengungkapkan misteri dari film mendatang. Sebaliknya, kami bermain dengan penonton, memikatnya, membangkitkan selera. Penonton akan disuguhi banyak hal menarik, baik aksi maupun drama. Penonton dapat melihat kembali karakter favorit mereka, dan dari teaser memahami seberapa luas rentang pengalaman emosional mereka. Ini penting juga karena film dibuat, pertama-tama, untuk bioskop. Jadi, pada tahun 2024 pasti ada yang bisa ditonton! Di Kinopoisk, film akan dirilis sedikit lebih lambat.

Apakah Anda, sebagai sutradara, memiliki adegan favorit di "Game"? Atau, jika kita hindari spoiler, di film yang sudah dirilis.

— Di setiap film ada adegan favorit. Sebenarnya semua adegan adalah favorit, seperti anak-anak. Beberapa mungkin cantik, yang lain pintar, yang lain pintar dan cantik, tetapi semuanya indah dengan caranya sendiri. Dari adegan yang bisa dibicarakan, saya sangat menyukai adegan di penjara. Kami memulai syuting film dengan adegan itu. Biasanya kami memulai dengan sesuatu yang lebih sederhana agar kru bisa memanas sebelum proses syuting besar. Kali ini kami memutuskan untuk all-in, dan memulai proses dengan salah satu adegan paling sulit, secara produksi dan teknis. Dekorasi tiga lantai yang besar, lebih dari 300 orang peserta adegan massal, sekitar lima puluh stuntman, kostum, riasan plastik yang rumit bahkan pada aktor adegan massal, tato, properti. Dan semua ini aksi, trik, kekacauan, perkelahian massal. Seluruh ansambel aktor bekerja, termasuk Yevgeny Chebatkov yang pertama kali muncul di layar lebar.

Di lokasi syuting ada suasana yang sangat seru. Saya belum pernah melihat koordinasi dan energi positif seperti itu. Hasilnya benar-benar spektakuler! Kemudian dengan semangat itu kami melanjutkan 78 hari syuting berikutnya.

Post image Post image

Bagaimana prospek film superhero?

— Jelas bahwa budaya pop saat ini, lebih dari sebelumnya, sedang naik daun, dan superhero juga. Di Rusia, kami telah mengambil langkah pertama dan, saya harap, bagi sebagian orang kami bisa menjadi contoh.

Superhero adalah bentuk universal untuk komunikasi. Bentuk di mana Anda bisa menceritakan dongeng dengan bahasa modern, tentang pahlawan dan penjahat modern, tentang masalah yang mendesak. Komik pada dasarnya adalah genre sosial. Hari ini dalam bentuk ini kita bisa berbicara dengan generasi muda tentang dunia tempat kita hidup, menggunakan metafora, gambar, dunia fiksi yang dapat dipahami dan diciptakan, termasuk.

Penting agar pahlawan lokal dan mitos kita, baru dan lama, dihormati dan diminati. Hanya karena, dengan begitu kita akan lebih memahami diri kita sendiri. Kita sangat tahu tentang mitos Yunani kuno, lebih memahami budaya Amerika daripada budaya kita sendiri. Ada yang perlu dikerjakan.

Post image

Sergey Goroshko, pemeran Sergey Razumovsky/Dokter Wabah dalam trilogi "Mayor Grom"

Apa yang membedakan "Game" dari film pertama bagi Anda?

— "Game" jauh lebih kuat dalam hal pengembangan karakter, baik sebagai manusia maupun jiwa mereka. Semua dalam cerita menjadi lebih berdimensi dan multifaset, seperti kita. Dan, tentu saja, tokoh utama film ini tetaplah Sankt-Peterburg.

Sifat utama karakter saya adalah kepribadian ganda. Dan yang paling sulit adalah agar kepribadian-kepribadian ini bersatu dalam satu orang.

Post image

Apa pendapat Anda tentang perkembangan alam semesta dan minat penonton?

— Alam semesta ini cukup muda dari segi alam semesta film. Saat kami membuat film pertama, Bubble sudah berusia 10 tahun. Dan untuk jangka waktu yang singkat itu, membuat film berdasarkan komik dan meluncurkan serial – saya pikir itu hebat.

Tidak ada yang menduga akan ada minat penonton sebesar itu. 

Saya siap untuk berakting selama bertahun-tahun lagi dan dengan senang hati. Ini adalah alam semesta asal saya. Tapi, sekali lagi, semuanya tergantung pada skenario, bagaimana itu akan ditulis. Saya sih siap. Tapi, tentu saja, Razumovsky adalah salah satu karakter utama alam semesta, setidaknya yang terkait dengan Grom. Jadi, saya pikir kita akan bertemu lagi.

Omong-omong, berlangganan saluran Telegram kami "After the Credits" (ini tautannya). Di sana kami memposting poster, trailer, dan berbagai berita menarik dan lucu dari dunia film.