
Tahun ini, alam semesta film 'Resident Evil' merayakan ulang tahunnya yang ke-20: pada tahun 2002, adaptasi film pertama berdasarkan game populer Resident Evil dirilis dengan Milla Jovovich sebagai pemeran utama. Kami mengenang bagaimana semuanya dim...
Sedikit Latar Belakang
Zombie pertama kali muncul di film pada tahun 1932 dalam film 'White Zombie' karya Victor Halperin, di mana para dukun Haiti membangkitkan orang mati. Ini memicu tren tentang kerasukan setan. Belakangan, dalam film 'Return of the Living Dead' (1985, sutradara Dan O'Bannon), orang yang bangkit dari kematian digambarkan sebagai alien. Namun, ledakan minat yang besar terhadap tema kiamat zombie muncul di masyarakat setelah rilis film independen beranggaran rendah 'Night of the Living Dead' karya George Romero pada tahun 1968.
Monsternya (dia tidak menyebut mereka zombie) adalah makhluk lain, muncul entah dari mana dengan kecenderungan mengerikan untuk memakan daging manusia. Bagi Romero, sifat kemunculan zombie dalam film terkait erat dengan ketakutan akan perang nuklir, oleh karena itu dia menyebut mereka 'orang mati hidup'. Selain itu, monster tak berdarah ala Romero adalah metafora untuk masalah sosial yang ada di masyarakat, misalnya, pemisahan ras, penolakan terhadap budaya tandingan, ketakutan terhadap hal yang tidak normal.
Tahap selanjutnya dalam evolusi zombie adalah film 'Resident Evil' karya Paul W.S. Anderson dan '28 Days Later' (yang juga genap 20 tahun, omong-omong) karya Danny Boyle. Perbedaan penting dari film horor sebelumnya adalah bahwa di sini yang menjadi monster adalah manusia yang terinfeksi virus — ini bukan lagi orang yang bangkit dari kematian. Oleh karena itu, zombie di sini tidak jompo, mereka cepat, agresif, dan kadang-kadang bahkan memiliki kekuatan luar biasa, meskipun dengan kelemahan mereka sendiri. Melalui film-film ini, ketakutan terhadap sains, terhadap eksperimen pemerintah dan pusat-pusat ilmiah rahasia (yang semua orang ingat kembali pada tahun 2019 saat pandemi) ditransmisikan. Perenungan tentang asal-usul zombie akibat eksperimen yang gagal kemudian dikembangkan dalam film-film sukses secara komersial 'Welcome to Zombieland' dan 'World War Z'.
Bukan Romero, Melainkan Anderson
Pada tahun 1996, Capcom merilis game Resident Evil. Tidak ada yang menganggap proyek ini berpotensi sukses, lebih sebagai proyek biasa, tetapi pada akhirnya game tersebut menjadi kultus. Dan sebagian hal ini dapat dimengerti, karena desainer game Shinji Mikami saat menciptakan Resident Evil terinspirasi dari film horor klasik 'The Texas Chain Saw Massacre' dan 'Dawn of the Dead'.
Bersamaan dengan itu, tema kiamat zombie mulai populer dalam budaya populer. Ide-ide pertama tentang mayat hidup mulai muncul di masyarakat setelah Perang Dunia II: ide-ide itu terinspirasi oleh kengerian perang. Namun, tepatnya pada awal tahun 2000-an, fenomena zombie mulai menyebar secara aktif di Barat: artikel dan panduan bertahan hidup diterbitkan, di mana para penulis mengakui kemungkinan transformasi massal manusia menjadi mayat hidup.
Mengingat kecintaan pada teori konspirasi di AS, serta popularitas game Resident Evil, kesuksesan adaptasi film sudah pasti. Dapat dikatakan, Paul W.S. Anderson menangkap gelombangnya, yang memberinya waralaba paling terkenal dalam kariernya. Dan bagi dunia — seri film terpanjang berdasarkan video game.
Awalnya, 'Resident Evil' seharusnya ditangani oleh George Sluizer, dan naskahnya disiapkan oleh Alan McElroy, yang pernah mengerjakan 'Spawn' dan bagian 'Halloween 4' yang kurang sukses. Meskipun naskahnya sesuai dengan standar game, McElroy akhirnya ditinggalkan, dan George Romero terlibat dalam pengerjaan film tersebut. Pada tahun 1998, dia membuat iklan untuk game Resident Evil 2. Romero mengikuti sumber aslinya secara detail, menambahkan semua mutan utama, tetapi naskahnya juga tidak disukai oleh Constantin Film. Dunia 'Resident Evil' versi Romero lebih kejam dan suram daripada di game-nya sendiri, yang tidak disukai oleh para bos film. Sayang sekali, karena menurut rumor, salah satu peran bisa saja dimainkan oleh Sarah Michelle Gellar.
Juga, Andrew Kevin Walker, yang mengerjakan film David Fincher 'Se7en', dan Kevin Williamson, yang terkenal dengan film horor 'Scream', mencoba untuk terlibat dalam proyek ini. Menurut rumor, yang terakhir mengambil risiko dan menyimpang dari alur cerita aslinya, tetapi itu pun tidak membantunya. Pada akhirnya, pilihan jatuh pada Paul W.S. Anderson.
Saat ini, film-film sutradara ini dipandang skeptis, tetapi ada masa yang berbeda. Pada tahun 1995, dia menayangkan film debutnya 'Shopping' di festival Sundance, di mana dia diperhatikan oleh para bos film. Berkat ini, dia berhasil mengerjakan 'Mortal Kombat' bersama Christopher Lambert, yang meraih box office dan basis penggemar yang bagus. Namun, kesuksesannya berakhir di situ, film-film berikutnya diterima dengan dingin, dan tibalah waktunya untuk 'Resident Evil'.
'Resident Evil' Pertama
Anderson tidak ingin hanya membuat versi film dari game tersebut, tetapi ingin membawa penonton ke petualangan baru, namun tetap di alam semesta yang sudah dikenal. Dia bermaksud untuk menciptakan hampir seperti game yang terpisah, hanya dalam format film. Jadi, sejak awal dia berencana untuk tidak membuat adaptasi langsung. Di sinilah letak keunggulan para pembuat bagian pertama: penonton tidak harus tahu tentang game-nya untuk memahami alur cerita.
Selain itu, jauh sebelum ini menjadi tren yang meluas di abad ke-21, Paul W.S. Anderson memutuskan untuk menjadikan seorang wanita sebagai protagonis di 'Resident Evil'. Dalam naskah kandidat lain, omong-omong, karakter utamanya adalah seorang pria. Untuk peran Alice, sutradara segera melihat Milla Jovovich — yang saat itu dikenal lewat film kultus 'The Fifth Element' dan merupakan penggemar game Resident Evil. Film ini secara fisik tidak mudah, dan aktris tersebut memahaminya. Oleh karena itu, setelah mendapatkan peran, dia banyak berlatih dan berusaha melakukan sebagian besar aksi berbahaya sendiri.
Penggemar game lainnya adalah Michelle Rodriguez. Dalam sebuah wawancara, dia mengaku sangat ingin masuk ke dalam adaptasi film Resident Evil sehingga dia rela memerankan petugas kebersihan sekalipun. Aktor lainnya harus memainkan game tersebut (atau menonton video cara menyelesaikannya) — ini adalah syarat Anderson untuk syuting di film itu.
Sebagian besar adegan untuk bagian pertama difilmkan di stasiun kereta bawah tanah Berlin yang belum selesai dibangun, dan interior 'Umbrella' dibuat menyerupai bunker anti-atom di Eropa.
Agar zombie tidak terlihat seperti boneka kelas dua, para figuran diberi tata rias gelatin yang menciptakan ilusi realisme. Dan untuk adegan di ruangan terkunci dengan laser, dibuatlah model seukuran aktor Colin Salmon.
Perhatian khusus juga diberikan pada iringan musik di 'Resident Evil'. Soundtrack untuk bagian pertama ditulis oleh Marilyn Manson bersama dengan Marco Beltrami. Mereka berusaha menciptakan ambien yang atmosferik.
Dalam 'Resident Evil', kiasan terhadap cerita Lewis Carroll 'Alice in Wonderland' terlihat jelas. Dengan demikian, 'Umbrella' menjadi semacam Negeri Cermin, dari mana Milla Jovovich/ Alice harus keluar. Simbolis juga bahwa perusahaan itu terletak di bawah tanah.
Selain itu, dalam gambaran zombie baru dari 'Resident Evil', orang dapat melihat alegori tentang masalah sosial. Beberapa orang menganggapnya sebagai kritik terhadap masyarakat konsumen (di mana zombie adalah kita semua di pusat perbelanjaan pada hari-hari obral), sindiran terhadap budaya kantor, metafora perlawanan terhadap kapitalisme (di mana perusahaan dengan penawar virus-T adalah kapitalis utama), atau perjuangan untuk hak-hak minoritas (di mana yang selamat adalah minoritas). Setiap orang dapat melihat dalam 'Resident Evil' apa yang penting bagi mereka (atau tidak melihat apa pun).
Pada akhirnya, bagian pertama dengan anggaran 30 juta dolar meraup hampir 100 juta dolar di box office global. Para kritikus tentu saja tidak menyukai film tersebut, menuduhnya melakukan kesalahan khas adaptasi film game. Ada dialog yang dangkal, karakter pendukung yang datar, dan banyak aksi dengan sedikit makna. Meskipun demikian, penonton menyukainya, meskipun para penggemar game menegur sutradara karena menyimpang dari aslinya. Pada akhirnya, Paul W.S. Anderson berhasil membuat film horor intim dengan naskah yang lumayan, efek khusus, aktor yang menyenangkan, dan potensi untuk masa depan. Namun, justru masa depan itulah yang menghancurkannya.
Mengapa Menjadi Begitu Buruk?
Video game Resident Evil telah dirilis selama 23 tahun dan memiliki banyak cabang, yang mengubah proyek Capcom menjadi bagian penting dari budaya pop. Oleh karena itu, sangat penting untuk mematuhi norma-norma kanon minimum. Terlepas dari banyaknya referensi ke game asli dan layanan penggemar, Paul W.S. Anderson menciptakan film hanya berdasarkan game tersebut.
Pertama-tama, ini menyangkut karakter utama — superklon Alice — yang tampaknya diciptakan agar Milla Jovovich dapat dengan epik mengalahkan zombie selama enam film waralaba. Prajurit wanita yang tak terkalahkan ini memiliki sedikit kesamaan dengan sumber aslinya, dan karakter dari game, misalnya, Claire dan Chris Redfield, digunakan lebih sebagai umpan bagi para penggemar Resident Evil. Terlebih lagi, tidak ada satu pun karakter selain tokoh Milla Jovovich yang dikembangkan dengan baik, dan bahkan kisah Alice sendiri harus dikumpulkan sedikit demi sedikit.
Untuk mempertahankan minat penonton, Anderson, yang menulis naskah untuk keenam film tersebut, terus-menerus menciptakan lokasi yang rumit, memperluas skala kekacauan di layar. Namun, pertempuran dengan orang mati di penjara terpencil atau di gurun yang sepi kehilangan daya tariknya karena kurangnya pengembangan karakter. Alice tanpa henti ingin menghancurkan 'Umbrella', dan para penyintas yang tersisa membantunya. Pada akhirnya, motivasi sepihak yang berulang-ulang itu melelahkan, terlepas dari upaya orang mati untuk menggigit Milla Jovovich.
Kekurangan lainnya adalah kisah yang sangat sedikit tentang kehidupan di balik layar 'Umbrella', padahal di sini tema tentang perusahaan yang tidak bermoral dapat dieksploitasi secara aktif. Pada akhirnya, perusahaan itu berubah menjadi simbol kejahatan dunia yang membosankan, yang ada karena alasan 'harus begitu'. Latar belakang video game jauh lebih kaya, termasuk rencana penguasaan dunia, terorisme, dan penciptaan utopia di atas tulang-belulang subjek uji coba.
Dari 'Resident Evil'-lah istilah survival horror mulai digunakan. Selain itu, bagian pertama dibedakan oleh ketegangan yang intim, atmosfer yang menekan, serangan mendadak dari monster yang cukup menakutkan, dan aksi yang menarik (misalnya, adegan di labirin). Namun, seiring berkembangnya alam semesta film, bagian-bagian baru masuk ke dalam belantara film laga biasa, kehilangan semangat aslinya. Dan para karakter ingat bahwa mereka adalah penyintas hanya di bagian keenam yang terakhir.
Apa Hasilnya?
'Resident Evil' menjadi tahap baru dalam representasi zombie di film, di mana mereka sudah menjadi monster yang bermutasi. Waralaba ini menjadi seri film terpanjang berdasarkan video game, dan jika dibandingkan dengan beberapa film lain dalam genre ini, waralaba ini juga dibuat dengan cukup baik.
Bagi banyak orang, 'Resident Evil' versi Anderson menjadi pelarian murni. Dengan mengabaikan kesulitan hidup dan ketidakjelasan masa depan, mereka tenggelam ke dunia monster, di mana aturan bertahan hidup jelas dan dapat dipahami. Mungkin, inilah rahasia kesuksesan game Resident Evil dari Capcom itu sendiri, dan kemudian meningkatnya minat terhadap film-film dengan tema serupa.
Paul W.S. Anderson mengakui saat syuting bagian pertama bahwa dia ingin menciptakan semacam 'The Matrix' dari dunia horor. Sutradara memiliki banyak ide menarik, referensi ke film kultus dan genre. Namun, pada akhirnya, waralaba 'Resident Evil' berubah menjadi seri film laga popcorn, tanpa drama yang dalam, tetapi dengan aksi yang luar biasa dan Milla Jovovich yang tidak berubah. Mungkin, banyaknya aksi berbahaya dan efek khusus yang bagus itulah yang menarik penonton ke bioskop untuk menonton bagian berikutnya. Waralaba 'Resident Evil' berubah menjadi semacam guilty pleasure.
Tampaknya, kegagalan adalah nasib semua film yang diangkat dari video game. Dan terlepas dari kenyataan bahwa nasib penyutradaraan Paul W.S. Anderson sebagian besar terkait dengan adaptasi film game, dia mungkin harus meninggalkan genre ini. Gagasan ini ditegaskan oleh proyek terakhirnya 'Monster Hunter' — adaptasi film game lainnya.
Dalam upaya untuk memuat sebanyak mungkin dan menciptakan mahakarya, para sutradara adaptasi video game pada akhirnya menampilkan kekacauan, yang terlalu jenuh dengan aksi dan tanpa alur cerita yang jelas. Baik dari kritikus maupun penggemar game, film-film semacam itu pada akhirnya tidak mendapat tanggapan positif. Karena pencipta game mengembangkan dunia dan karakter mereka dalam waktu yang lama, bukan dalam dua setengah jam. Namun di sisi lain, Paul W.S. Anderson tidak mampu mengembangkan dan memperdalam alam semesta 'Resident Evil' bahkan dalam enam film. Mungkin, memang ada kutukan genre dalam adaptasi video game.
Komentar
0Belum ada komentar.
Masuk untuk ikut berdiskusi.