




Penembak orang ketiga - genre yang sepertinya semua sudah ditemukan, dicoba, dan diterbitkan ulang dalam edisi kolektor dengan buku seni. Berlindung, menjulur, tembak, berguling. Kadang musuhnya spesial, kadang senjatanya spesial, tapi mekanisme tembak-menembak itu sendiri sudah lama menjadi wallpaper: ada, ya sudah. Pengecualian jarang terjadi.
Bulletstorm dulu mengguncang genre ini, mengubah baku tembak menjadi pertunjukan akrobatik - bunuh dengan gaya, bunuh dengan kreatif, bunuh dengan inspirasi dan teatrikal. Alan Wake menjadikan senter sebagai senjata lengkap - pertama cahaya, lalu peluru, tidak ada cara lain. Pragmata bekerja kurang lebih sama: di sini kamu bisa langsung menembak, tapi itu bodoh, lambat, dan membosankan, seperti mencoba memukul lawan dengan sendok sup. Karena itu, setiap baku tembak dimulai dengan peretasan.
Beginilah tampilannya. Hugh, astronot dalam baju luar angkasa tanpa ciri khusus, menembak. Diana, gadis android, duduk di punggungnya dan meretas musuh secara real-time - menggerakkan "ular" melalui kotak-kotak, mengumpulkan simpul dan membuka titik lemah. Selama dia belum meretas, armor musuh menyerap damage seperti pajak menyerap uangmu. Setelah diretas, tembak. Semua terjadi bersamaan: mata melompat antara bidikan dan kotak, tangan melakukan dua hal berbeda sekaligus. Kedengarannya seperti resep sakit kepala, terasa seperti salah satu sistem pertarungan terbaik dalam beberapa tahun terakhir. Campuran liar namun menarik antara Vanquish dan sudoku.
Diana adalah temuan gameplay yang sempurna. Dia penasaran, aneh, tidak mengerti apa itu ulang tahun dan matahari terbenam, tapi bisa meretas bos sebesar gedung bertingkat. Dia sangat cerewet dan mengomentari setiap senjata yang diambil dan setiap bonus, tapi itu tidak mengganggu - dia kan anak-anak. Diana juga dengan baik memberi sinyal serangan musuh, dan jika dia berteriak "menghindar", lebih baik benar-benar menghindar.
Capcom dalam bentuk terbaiknya - hit besar kedua dalam setahun, padahal baru April. Dan jika Requiem kadang terasa seperti simulator ibu, maka Pragmata dari awal hingga akhir adalah simulator ayah. Suara murni dan segar tanpa waralaba ternama di belakangnya; ya, kadang terdengar seperti Bioshock, kadang seperti "Nah, tunggu saja", tapi ini bukan kolase, ini karakter. Kandidat game of the year. Kandidat yang tenang, yang sudah meretasmu di jam pertama, dan kamu tidak menyadarinya.
#sudah_main_ps5
Comentarios
0Aún no hay comentarios.
Inicia sesión para participar en la conversación.