
Terminou a primeira temporada da série 'The Last of Us', o projeto mais comentado do início do ano. Analisamos o que vimos no episódio final.
O 9º episódio foi surpreendentemente curto – apenas 43 minutos. Mas não é a única surpresa que os autores nos prepararam. Como foi o final da adaptação do jogo cult 'The Last of Us'?

Recaps anteriores:
Atenção: o texto a seguir contém spoilers do 9º episódio da série 'The Last of Us'
O nome dela é Ellie
O novo episódio de 'The Last of Us' começa com uma mulher grávida a correr pela floresta. Como descobriremos mais tarde, o nome dela é Anna, e ela corre para salvar não apenas a sua vida – está prestes a dar à luz.
A rapariga dirige-se a uma casa de fazenda, solitária no campo, na torre de água da qual se destaca o símbolo dos Vaga-lumes.
Este quadro lembrou-me ligeiramente a pintura 'Mundo de Cristina' de Andrew Wyeth.
Na casa, a rapariga tranca-se num quarto no segundo andar, mas isso não ajuda – um infectado irrompe, ataca a heroína, após uma breve luta morre, deixando uma mordida na sua perna. No mesmo momento, nasce uma criança – uma menina. A tal menina única, portadora de imunidade, Ellie.
Ao anoitecer, Marlene chega à casa. Ela leva a criança e, a pedido de Anna, mata a própria mulher.
Esta cena é incrivelmente comovente e cruel – ao estilo de toda a temporada. Além da importante história de fundo da protagonista do ponto de vista da trama, há alguns detalhes interessantes aqui.
A mãe de Ellie é interpretada pela atriz Ashley Johnson. Ela não só é surpreendentemente parecida com Bella Ramsey, como é a sua voz que fala a Ellie do jogo. Esta é, possivelmente, uma das participações especiais mais líricas.
A casa onde Ellie nasceu também não é simples. A planta interior é surpreendentemente semelhante à planta da casa da segunda parte de The Last of Us – uma interessante saudação aos fãs.
Anna deixa à sua filha a faca com que cortou o cordão umbilical e matou o infectado – o principal MacGuffin do episódio e, talvez, de toda a temporada.
O jogo não nos dava informações sobre a origem da imunidade de Ellie, e a versão da série 'The Last of Us' convenceu-me. Não se pode ignorar a promessa que Marlene faz à sua amiga Anna. Sabendo a escolha difícil que ela terá de fazer, este momento é percebido de forma ainda mais emocional.
Queres aprender a tocar guitarra?
A história volta a Joel e Ellie. A rapariga está absorta nos seus pensamentos – o caminho não foi fácil. Joel tenta animar a criança, oferecendo-se para lhe ensinar a tocar guitarra um dia – também uma referência à segunda parte do jogo. Eles aproximam-se do Hospital, onde, segundo pensam, os Vaga-lumes estão baseados.
E é então que os nossos heróis encontram-no – a girafa. Uma girafa real, viva (nem sequer computadorizada), que parece nem saber que ocorreu um apocalipse. A cena copia surpreendentemente a do jogo.
Este acontecimento alegre faz Joel abrir o seu coração a Ellie. Primeiro, ele convence-a a voltar para Tommy, e confessa que as feridas da perda de Sarah só pararam de doer depois de ter conhecido Ellie.
Um momento mágico, pois é o único onde Joel está feliz. Exausto por anos de luto pela filha perdida, ele encontra paz e amor noutra pessoa solitária. E a constatação mais devastadora é que este momento é breve e não se repetirá.
Mal têm tempo de trocar os seus trocadilhos duvidosos, os heróis são atacados pelos Vaga-lumes. Ellie é levada, e Joel é nocauteado com uma forte coronhada na nuca.
Ao acordar, Joel vê Marlene.
Marlene diz que Ellie está a ser preparada para a cirurgia. O professor supõe que a imunidade da rapariga é resultado de uma infeção no útero. Que o cordyceps no seu cérebro envia sinais de que ela não é humana. E para obter o antídoto, é preciso retirá-lo da cabeça de Ellie, mas a rapariga não sobreviverá.
A própria Ellie não foi informada disso, e Joel pede que a operação não seja realizada, recebendo uma recusa. Marlene diz que compreende a dor do homem como ninguém. Ela devolve-lhe a faca de Ellie e ordena aos seus soldados que levem Joel para a autoestrada sem direito a voltar.
E é aqui que começa a carnificina. O homem desesperado ataca os soldados, toma-lhes as armas e mata friamente todos os Vaga-lumes, um após o outro. Não falha um único tiro, exatamente como no quinto episódio de 'The Last of Us'.
A cena arrepia. Vemos um Joel que fará tudo para não perder o seu filho novamente.
Irrompendo na sala de operações, ele mata o professor a tiro – possivelmente a única pessoa que poderia salvar a humanidade. Pega em Ellie, que está sob anestesia, e sai do Hospital.
No estacionamento, Joel encontra Marlene. A mulher tenta convencê-lo a recuar. Explica que ele não pode dar-lhe um mundo normal, mas ela pode. Ele dispara contra a líder dos Vaga-lumes e, ignorando os seus pedidos de clemência, mata-a também friamente.
Se continuares a andar – encontrarás algo pelo qual lutar
Ellie acordará mais tarde no carro. Joel contar-lhe-á uma história inventada sobre dezenas de outros como ela, que salvarão o mundo. Sobre bandidos que atacaram o Hospital e mataram Marlene.
O episódio terminará com o diálogo mais ambíguo. A rapariga confessa que um dia teve de matar a sua amiga Riley, e pede a Joel que jure que tudo o que ele disse é verdade.
Ele jurará.
Ela responderá: 'Está bem'.
Impressões
Uau... Como grande fã do jogo, sinceramente, embora esperasse pela adaptação, não criei grandes expectativas.
E a série 'The Last of Us' ficou excelente. Desviou-se do original, mas de forma muito competente e lógica, em prol da melhoria do argumento. Surpreende-me o talento com que os criadores, liderados por Neil Druckmann e Craig Mazin, mantiveram o equilíbrio entre uma história independente e referências para os fãs.
Claro, 'The Last of Us' não é exatamente um survival horror ao estilo de 'The Walking Dead', com o qual, aliás, a primeira parte do jogo era facilmente comparada. É antes uma human story, um drama psicológico, mais próximo de 'Três Anúncios para um Crime' de Martin McDonagh. É um almanaque de amor, mas sem romantização, um amor impiedoso, como o mundo à sua volta.
Destaco especialmente o trabalho de cinematografia: quatro profissionais fantásticos, entre os quais Ksenia Sereda, encontraram uma técnica de filmagem, embora não original, muito adequada, e por vezes nos deliciaram com ângulos não triviais.
Pedro Pascal interpretou um Joel muito pensativo. E o seu 'Daddy is the state of mind' ilustrou perfeitamente este trabalho.
Mas a conquistadora do meu coração é, claro, Bella Ramsey. Ela conseguiu mostrar o amadurecimento emocional de Ellie, e o 'Okay' final fez rebentar a bolha de lágrimas contidas. Espero vê-la noutros projetos.
Mas também vou criticar a série (só um pouco): faltou-me ação. A certa altura, esquecemo-nos completamente dos infectados, o perigo deles parece por vezes mais inventado.
Esperarei com alegria pelas próximas temporadas. As referências foram fortes (vimos a Dina, a Abby, a Maria foi uma personagem importante). É emocionante.
Uma série notável, o que quer que se diga. O final de 'The Last of Us' é excelente, pungente na sua complexidade e na compreensão de que o mundo é um pouco mais complicado do que parece em muitas outras séries, não tão boas. Provavelmente, todos já notaram que Joel é incrivelmente bem escrito: durante toda a série vimos que ele não hesita perante a violência, está disposto a matar se necessário, e no final esta sua qualidade nem sequer foi levada ao máximo, mas simplesmente mostrada sem quaisquer filtros. Quando ele, com uma indiferença aterradora, dispara contra o médico que tenta provar-lhe algo, parece que é um robô, não um humano. Ao mesmo tempo, é difícil não compreender Pascal, e moralmente ele tem alguma razão (se te tiram a dignidade e querem tirar-te a vida, tens o direito de resistir).
Já escrevemos que 'The Last of Us' não evita temas complexos, e o tema deste episódio, parece-me, é puramente político: diferentes pessoas no caminho de Joel e Ellie organizavam seitas eternas, baseadas na crença na sua própria excecionalidade e retidão, afogavam-se em crueldade e culpavam o fim do mundo por tudo. E os Vaga-lumes não eram melhores.
É óbvio que, entre salvar a humanidade e a vida de Ellie, ela provavelmente teria escolhido a primeira (mas não escolheu, porque não lhe foi dada escolha, e o argumento de Marlene é uma mentira), mas isto é uma falsa dicotomia. Quando tudo se resume a uma escolha entre o mau e o muito mau, significa que já correu mal há muito tempo. E os Vaga-lumes não são melhores que a Agência – a mesma indiferença pela vida humana em prol de um objetivo abstrato (e provavelmente inatingível). A mesma disponibilidade para sacrificar a humanidade pela humanidade.
Parece-me que a moral triste desta história é que o mundo antes do apocalipse não era melhor. Que não se pode atribuir a própria desumanidade e crueldade às realidades do tempo. Que ou permanecemos humanos, ou vivemos num mundo partido (na expressão certeira de Marlene, quase um Hamlet com 'o tempo deslocado'), culpando o mundo por isso, quando deveríamos culpar-nos a nós mesmos. Não são pensamentos novos, mas era preciso dizê-los.
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