Решили пройти путь инди-разработчика. От идеи и гейм дизайна до прототипа, MVP, Steam. Изучили жанры и решили делать кооперативный хоррор.
Начал с Claude, потом понял, что он...
На выходных, когда время позволяет, что-то пытаемся создавать с сыном
🤖 Развязка с Manus: самый предсказуемый сюжетный поворот
Текущие трудности компании Manus стали логичным продолжением её рискованной стратегии. Аналитики давно предупреждали, что сомнительное партнёрство, в которое вступила компания, приведёт к...