На выходных, когда время позволяет, что-то пытаемся создавать с сыном. Решили пройти путь инди-разработчика. От идеи и гейм дизайна до прототипа, MVP, Steam. Изучили жанры и решили делать кооперативный хоррор.

Начал с Claude, потом понял, что он ведет меня в длинный цикл создания качественной игры - честно сказал мне, что то, что я хочу за вечер не сделать. Даже угроза увольнением и стиранием не помогла:))

Попробовал пять инструментов: Manus, Replit, Kimi, Claude, Cursor.

Результат: каждый что-то умеет делать, но «сделай мне игру» по описанию, быстро и без моего участия — пока никто не тянет:))

Manus — отлично исследует и планирует. Но игра слишком сырая получилась. Что-то играбельное через 5-10 итераций, но все равно сыро:)

Replit — удобная среда с превью. Но AI теряется в сложной логике монстров и кооператива, которую мы придумали. Хотя тоже что-то примитивное выдал мне за пару часов мучений)

Kimi — генерируют быстро. Но это фрагменты, не целый проект. Сборка — на тебе.проьовал с агентом - ну там нечто очень странное получилось.

Cursor — не догадались даже до прототипа:)

В итоге за вечер получил несколько рабочих прототипов. Персонаж бегает, собирает предметы, монстр реагирует, магазин артефактов есть. Но до Steam — как до Луны пешком.

Интересный момент: только один инструмент честно сказал — то, что я хочу быстро и с минимальным участием автора, пока никто не способен сделать. Остальные обещали сделать:))

А есть у меня в ленте кто-нибудь у кого получалось завайбкодить что-то сложнее чем крестики нолики или морской бой? Или пока все на уровне «сгенерировал код — сам собирай»?

Кстати, если интересно описание игры и, что такое game design. Смотрите файл в первом комментарии.

t.me/digitalvc