






007 İlk Işık
Bu oyunu, fragmanı izler izlemez ön sipariş verdim; fragman bile değil, tam teşekküllü bir açılış videosu - silah ve kız silüetleri, öpücük ve silah sesi flaşları, yansımalar, duman ve Lana Del Rey. Altın üzerine siyah bu görüntü, huzursuz sinematik yaylılar ve klasik Bond orkestra salvoları karşısında hemen smokin giyip birini büyülemek istedim. Bunu düzenleyip kurgulayanlar, "klasik casus sineması atmosferi" üzerine kılavuzlar okuyanlar değil, bu atmosferi çocukluğundan beri soluyan, Bond jeneriklerini iş için değil aşk için kare kare izleyenler. Üç dakika saf oyun ve doku değil, saf vibe, kimsenin şüphesi kalmasın diye. Kalmadı da.
IO Interactive gerçekten neye bulaştıklarını anlamıştı ve düşününce, bu Lana olmadan da belliydi. Çünkü Ajan 47 her zaman bir nevi ters Bond olmuştu. Aynı temel konsept: pahalı takım elbiseli bir adam, dünyanın en güzel yerlerinde son derece şüpheli niyetlerle dolaşıyor. IO yirmi yıldır tam da bu formülü - sosyal gizlilik, alan keşfi, zarif hedef ortadan kaldırma - geliştiriyordu, bu yüzden 007'ye geçiş onlar için bilinmeze atlamak değil, ana kapıdan törensel bir çıkış. Üstelik geçmişlerinde ateşli, kirli çatışmalarla dolu "Kane & Lynch" de var - işte şimdi hem casus sessizliği hem barut kaosu elimizde. Geriye sadece ete yağ sürmek, bir tutam Splinter Cell eklemek, yarım parmak Uncharted dökmek kalıyor - ve işte karşınızda yılın oyunu için güçlü bir aday.
Nasıl çalışıyor? Her şey o sosyal gizlilikle başlıyor: mekanı inceliyor, yaklaşımları arıyor, kimi dinleyeceğini, kimi soyacağını, kimin yanından burada olması gereken birinin kendinden emin yüzüyle geçeceğini hesaplıyorsun ("blöf yap" düğmesi - dâhiyane bir çözüm). Sonra sıradan "gölgelerden" gizlilik, gizli geçişler ve sessiz elemelerle. Ve eğer bir şey ters giderse (ki her zaman ters gider) - yumruk yumruğa dövüş, çatışmaya dönüşüyor. Yakın dövüş, Batman'in "Arkham" oyunları tarzında: biraz ağır, tepkiler bazen takılıyor. Ama ateş etme - bir şölen. Şarjörü boşaltmak, tabancayı düşmanın yüzüne fırlatmak, sersemletmek, üç adımda yakın dövüşle bitirmek, silahını kapıp ritmi bozmadan ateşe devam etmek. Bu kombinasyonu ilk kez yaptığımda - tamamen otomatik, sanki hep biliyormuşum gibi - canavar gibi bağırdım.
Ne var ki, oyun boyunca bağırdım. Uçak merdiveniyle uçağa yetişmek? Buyurun. Aynı uçakta önce uçarken sonra düşerken kavgaya devam etmek? İki tane verin. Vietnam tatil beldesinde meditasyon mağarasında tekno açmak? İşte böyle bir adamım ben. Ooo, bu ne? Bana şimdi damperli kamyonla gezme izni mi veriyorlar? TANRIM, GERÇEKTEN DAMPERLİ KAMYONLA GEZME İZNİ VERİYORLAR! Aletler - casusluk. Hikâye - iliklerine kadar Bond. Kötü adamlar - sinsi ve karizmatik. Kızlar - alaycı ve tehlikeli.
Ayrıca Bond'un kendisinden bahsetmek gerek. Bu hayattan bıkmış Craig ya da buz gibi Connery değil - bu, lisansını henüz hak etmemiş ama hak etmiş gibi davranan genç, küstah bir züppe. Üstlerine laf yetiştiriyor, Q ve Moneypenny ile atışıyor, düşmanlara kafa tutuyor ve hem klasik smokinde hem de dalış kıyafetinde aynı derecede yıkıcı görünüyor. Patrick Gibson, Bond'un yolun başında görmek istediğiniz versiyonunu oynuyor: küstah, çekici ve birazcık saf.
Ve işte her şey bundan oluşuyor: küstah kahraman küstah bir tempo gerektirir, diyaloglardaki arsızlık aksiyondaki arsızlıkla kafiyelenir ve karakterin çekiciliği oyunun çekiciliğine dönüşür. Bu, GoldenEye'dan bu yana ilk gerçekten harika Bond oyunu. Daha da önemlisi, bu Bond, tüm bu hikâyenin neyle ilgili olduğunu seven ve anlayan insanlar tarafından yapıldı. Kod adı haklı çıktı. Numara hak edildi. Devamı da öyle. James Bond geri dönecek.
#oynadım_ps5
Yorumlar
0Henüz yorum yok.
Tartışmaya katılmak için giriş yapın.