Preview image

Stranger Things'in son bölümlerini birlikte izliyoruz. İlk sezonun samimiyetini özlüyoruz. Ve Hawkins'e veda ediyoruz. Stranger Things neden kültürel bir fenomen haline geldi ve inek kültürü Z kuşağına nasıl satıldı? Bunun hakkında konuşalım.

Stranger Things (daha çok Stranger Things olarak bilinir) sadece popüler kültüre girmekle kalmadı, gerçek bir kültürel fenomene dönüştü ve 5. sezonu milyonlar tarafından beklendi.

Açıkçası itiraf edelim: Bu, son on yılın sonunda Game of Thrones kadar heyecan uyandıran bir final yapan nadir popüler dizilerden biri.

Ve şimdi, ekranda bisikletli çocuklar gördüğümüz her yerde, ilk aklımıza gelen Hawkins'ten bir sahne oluyor. Duffer Kardeşler'in dizisi sadece Netflix'te rekor izlenmeler kazanmakla kalmadı, kendi dünyasını ve en önemlisi kendi kültürel dilini yarattı.

Evet, belki hikaye yer yer pürüzlüydü, karakterlerin eylemleri her zaman mantıklı değildi ve final neredeyse tahmin edilebilirdi. Ancak bu, asıl gerçeği değiştirmiyor: İzleyici bekledi ve izleyici onu tekrar izleyecek. Bize nostalji ve anılar yaşatan o eşsiz atmosfer için tekrar izleyecek.

Bu dizi pop kültürünü, inek topluluğunu, film endüstrisini ve sosyal medya trendlerini nasıl değiştirdi? Birlikte hatırlayalım.

Hikayeyi hatırlamak ve 5. sezon çekimlerine hazırlık hakkında bilgi almak isterseniz, buradaki bağlantıya tıklayın.

Stranger Things 5. sezon

Vintage Z Kuşağına Nasıl Satılır

Stranger Things'in başarısı (ilk sezonu 2016'da yayınlanan), ince, neredeyse büyülü bir duygusal bellek çalışmasına dayanıyor. Yani bir olayı hikaye olarak hatırlamazsınız, onunla ilgili duyguyu yeniden yaşarsınız. Ve şaşırtıcı olan şu ki, dizinin yaratıcıları hem 80'ler kültürünü bilenlere hem de bu dönemi daha çok şık bir vintage olarak algılayan genç nesle hitap etmeyi başardı.

Ancak dizi sadece bir karışım ya da saygı duruşu olmadı. Yazarlar her sezonda, geçmişin pop kültürü öğelerinin (pikap, telsiz, masa oyunları, atari makineleri, posterler, Spielberg filmleri, müzik) kaygısız bir çocukluğa dair sıcak bir anı olarak hizmet ettiği bir 'aşk mektubu' bıraktılar. Ama aynı zamanda Z Kuşağı ve Y kuşağı için bir ilham ve havalı bir estetik oldu.

Sonuç, mükemmel tasarlanmış bir kültürel köprü oldu.

If I only could, I'd make a deal with God…

Stranger Things

Dizinin etkisinin en güçlü tezahürlerinden biri, eski müzik hitlerinin canlandırılması oldu ve bu aynı zamanda sektöre, yayın çağında geri katalog paralarını kazanmanın yeni bir modelini gösterdi.

Stranger Things, hikayenin kritik bir noktasına yerleştirilen bir şarkının, türü ne olursa olsun, viral hale geldiğini kanıtladı.

Kate Bush'un 1985 tarihli kült şarkısı “Running Up That Hill” (RUTH), 4. sezonun yayınlanmasının ardından 'ikinci bir hayat' buldu. Parça, yayınlanmasından 37 yıl sonra listelere girerek modern hitleri geride bıraktı.

Etki art rock ile sınırlı kalmadı. Eddie Munson'ın aynı dördüncü sezonun finalinde Metallica'nın “Master of Puppets” parçasını kahramanca çaldığı sahne, ikinci viral an oldu. Klasik thrash metal marşı da milyonlarca izlenme alarak yayın hizmetlerinin zirvesine geri döndü.

Ve tahmin edeyim ki, gece yarısı uyandırılıp Stranger Things temasını mırıldanmanız istense, bunu hatasız yaparsınız. Kyle Dixon ve Michael Stein'ın (Survive grubu) benzersiz sentezleyici müziği, dizinin ayırt edici özelliği haline geldi.

'Dışlanmışlardan' Kahramanlara

İnek kültürü, dizinin önemli katkıda bulunduğu bir başka alan. Hikayenin merkezinde masa oyunlarına, bilim kurguya ve çizgi romanlara bayılan genç inekler var. Onların olumlu tasviri başlı başına önemli hale geldi. Dizi, tüm 'inekler' ve 'dışlanmışlar' için bir tür adak haline geldi ve herkesin kahraman olabileceğini gösterdi. Bu mesaj, inek topluluğuna yönelik tutumu önemli ölçüde etkileyerek onu neredeyse ana akım haline getirdi. Oyuncuların kendileri de röportajlarda bundan defalarca bahsetti.

Dungeons & Dragons (halk arasında 'Zindanlar ve Ejderhalar')

Stranger Things

En havalı ve olumlu sonuçlardan biri, Dungeons & Dragons (D&D)'un popülerleşmesi oldu. Daha en başından oyun, Ters Yüz, Demogorgon ve kahramanları metaforik olarak tasvir ederek hikayeye entegre edildi.

Ve Hellfire Club'ın kendisi de oyunu nihayet meşrulaştırarak onu dostluk, yaratıcılık ve hatta sosyal protestonun bir sembolü olarak sundu.

Sonuç olarak: Eski haberleri karıştırırsanız istatistikler bulabilirsiniz - Google'da "how to play Dungeons and Dragons" aramaları %600 arttı.

Netflix aslında diziyi, logolu özel bir başlangıç seti bile çıkararak masa oyunu için dev bir reklama dönüştürdü. Video oyunları ve internet çağında, 'kağıt kalem' rol yapma oyunlarına olan bu ilgi patlaması şaşırtıcı ama gerçek.

Bu başarının dalgasıyla, ünlülerin ve blog yazarlarının hikaye odaklı masa oyunu oturumlarını yayınladığı yayınlar ve şovların popülaritesi arttı (merhaba, Chicken Curry Zindanı).

Hollywood Üzerindeki Etki

Stranger Things

Dizinin olağanüstü başarısı Hollywood'da fark edilmedi ve sinemadaki trendleri de etkiledi. Stüdyolar artık şunu öğrendi: Nostalji, gençlerle macera türü ve korku öğelerinin birleşimi herkesi fethedip çok para kazandırabilir.

Çünkü Stranger Things, Spielberg'in macera filmi tarzını (gençlerin arkadaşlığı) Stephen King'in korku öğeleriyle (canavarlar ve tüm bu hükümet komploları) ustaca birleştiren yetenekli bir sinematik melez yarattı.

Karakterlerin repliklerine ve diyaloglarına, Jaws gibi diğer filmlerden pop kültüründe tanınan alıntılar cesurca yerleştirildi. Böylece klasikleri seven ve destekleyenler de kazanıldı.

Ve en bariz olanı, dizinin yayınlanmasının ardından aynı estetiği kullanan projelerde bir artış gözlemlendi: It (2017) hikayesini 1980'lere taşıdı; Paper Girls (2022), Ghostbusters: Afterlife (2021). Sonuncusu, Stranger Things'ten bir oyuncuyu alarak iyice abarttı. Bunlar sadece birkaç örnek, saymakla bitmez.

MMM: Moda, Merch ve Memler

Stranger Things

Dizinin lansmanı, içerik tüketiminde yeni bir trendle çakıştı: buna 'tıkınırcasına ve kesintisiz' diyelim. Netflix önce herkesi bu iğneye bağımlı hale getirdi (akıllıca söylemek gerekirse binge-watching) ve ardından sezonları iki parçaya bölmeye başladı; açıkça stratejik olarak, dizinin hakimiyet süresini yapay olarak uzatmak, reytingleri, medya gürültüsünü ve viralliği artırmak için.

Dizi, 80'ler modasına küresel bir ilgi artışına neden oldu.

Max'in eşofmanı (spor kıyafeti mi yoksa doğru adı ne?) ve vintage Hellfire Club tişörtleri anında tanınan ürünler haline geldi. Büyük markalar (Quiksilver, Nike, Converse gibi), Hawkins ve Ters Yüz estetiğinden ilham alan koleksiyonlar oluşturarak aktif olarak entegre oldu. Bu, Polaroid gibi retro markalara bile yansıdı.

Eleven'ın sevdiği gofretler (Eggo) anında kült bir meme dönüştü. Satışlar çift haneli arttı ve Kellogg's markası, dizi sembolleriyle sınırlı sayıda bir parti çıkardı.

Pazarlamacılar hala 'Stranger Things etkisi'nden, tıpkı Y kuşağının Harry Potter sevgisinden beslendikleri gibi besleniyorlar.

Ve dizinin ölümsüz sembolü elbette Noel ışıkları olacak. Ayrıca yanıp sönen ışığa verdiğimiz tepki - belki de Ters Yüz'den sizinle iletişime geçmek istiyorlar.

Dizi elbette birçok viral meme ve trend yaratarak internet kültüründeki varlığını pekiştirdi.

Stranger Things

Herkesin Vecna'dan kurtaracak favori şarkısını seçtiğini hatırlıyor musunuz? Ya da TikTok'ta 'Never Ending Story' mırıldandığınızı?

İnternete sevilen tanınan karakterler (ve Cadılar Bayramı kostümleri) ve ayrıca 'Friends don’t lie' (Arkadaşlar yalan söylemez) veya 'Mornings are for coffee and contemplation' (Sabahlar kahve ve tefekkür içindir) gibi ifadeler armağan etti.

Peki mirası nedir?

Rahatça söyleyebilirim ki Stranger Things, hedef kitleyi bulma konusunda örnek bir dizi olarak tarihe geçecek. Dizi, nostaljinin gücünün kaliteli hikaye anlatımıyla birleştiğinde farklı nesilleri nasıl birleştirebileceğini, inek kültürünü gölgeden çıkarabileceğini ve sinemacılara 'kendi Stranger Things'lerini arama konusunda ilham verebileceğini gösterdi.

Stranger Things

Ve evet, olağanüstü başarının bir de ters tarafı vardı. Her sezonda bütçeyi ve hırsı artırarak dizi istemeden bir sorunla karşılaştı. Bir bodrum katındaki çocuklar ve küçük bir taşra kasabası hakkında samimi, rahat ve biraz ürkütücü bir korku olarak başlayan şey, yavaş yavaş milyonlarca dolarlık özel efektler ve karmaşık, bazen gereksiz hikaye çizgileriyle dünyayı kurtarmak için küresel bir savaşa dönüştü.

Bu nedenle eleştirmenler ve izleyiciler, bu tırmanışın genellikle şovu orijinal cazibesinden mahrum bıraktığını haklı olarak belirtiyorlar. Samimi atmosferi kaybettik, ancak son yılların diğer büyük kültürel fenomenleriyle aynı seviyeye gelen bir gişe canavarı kazandık.

Ya da belki bu, Netflix'in son büyük popüler efsanesi.

Stranger Things memleri

Ve hazır : bırakın Steve Harrington'ı öldürmeye çalışsınlar — yazar tüm sosyal medyayı bombalayacak ve finalin iptali için bir dilekçe yazacak.

Stranger Things 4. Sezon Finali: Hayranların Çılgın Teorileri
on_looker
Stranger Things 4. Sezon Finali: Hayranların Çılgın Teorileri

Steve Harrington ölürse, Netflix'e dilekçe yazmaya hazırız.

Abrir material