Preview image

Bu yıl 'Resident Evil' sinema evreni 20. yaşını kutluyor: 2002'de popüler oyun Resident Evil'den uyarlanan ve başrolde Milla Jovovich'in oynadığı ilk film vizyona girdi. Her şeyin nasıl başladığını ve nereye vardığını hatırlıyoruz.

Biraz arka plan

Zombiler sinemada ilk kez 1932'de Victor Halperin'in Beyaz Zombi filminde ortaya çıktı; bu filmde Haitili büyücüler ölüleri diriltiyordu. Bu, şeytanlar tarafından ele geçirilmiş insanlar temasını başlattı. Daha sonra Yaşayan Ölülerin Dönüşü (1985, yön. Dan O'Bannon) filminde dirilen ölüler uzaylılar olarak tasvir edildi. Ancak zombi kıyameti temasına yoğun ilgi, 1968'de George Romero'nun bağımsız düşük bütçeli Yaşayan Ölülerin Gecesi filminden sonra toplumda ortaya çıktı.

Onun canavarları (kendisi onlara zombi demedi) nereden geldiği belli olmayan, insan eti yemeye korkunç bir eğilimi olan başka varlıklardı. Romero'nun filmlerinde zombilerin ortaya çıkışı nükleer savaş korkusuyla yakından ilişkiliydi, bu yüzden onlara 'yaşayan ölüler' adını verdi. Ayrıca, Romero'nun kansız canavarları toplumda var olan sosyal sorunların, örneğin ırk ayrımı, karşı kültürün reddi ve anormal olana duyulan korkunun bir metaforuydu.

Zombi evrimindeki bir sonraki aşama, Paul W.S. Anderson'ın Resident Evil ve Danny Boyle'ın 28 Gün Sonra (bu da 20 yaşında bu arada) filmleriydi. Önceki korku filmlerinden önemli bir fark, burada canavarların bir virüsle enfekte olmuş insanlar olmasıydı; artık ölümden dirilenler değillerdi. Bu nedenle zombiler burada yıpranmış değil, hızlı, agresif ve hatta bazen kendi zayıflıklarına rağmen inanılmaz bir güce sahipler. Bu filmler aracılığıyla bilime, hükümet deneylerine ve gizli bilim merkezlerine duyulan korku aktarıldı (2019'da pandemi sırasında herkesin hatırladığı gibi). Başarısız bir deney sonucu zombilerin kökeni hakkındaki tartışmalar daha sonra gişe başarısı elde eden Zombieland ve Dünyalar Savaşı Z filmlerinde geliştirildi.

Romero değil, Anderson

1996'da Capcom, Resident Evil oyununu piyasaya sürdü. Hiç kimse projeyi potansiyel olarak başarılı görmedi, daha çok sıradan bir oyundu, ancak sonuçta oyun kült statüsüne ulaştı. Bu kısmen anlaşılabilir, çünkü oyun tasarımcısı Shinji Mikami, Resident Evil'ı yaratırken klasik korku filmleri Texas Chainsaw Massacre ve Dawn of the Dead'den ilham aldı.

Buna paralel olarak, popüler kültürde zombi kıyameti teması ivme kazanıyordu. Yürüyen ölülerle ilgili ilk fikirler, II. Dünya Savaşı'ndan sonra toplumda filizlenmeye başlamıştı; savaşın dehşetinden esinlenmişlerdi. Ancak tam olarak 2000'lerin başında Batı'da zombi fenomeni yaygınlaştı: yazarların insanların toplu olarak yürüyen ölülere dönüşmesini varsaydığı hayatta kalma makaleleri ve kılavuzları yayınlandı.

ABD'deki komplo teorilerine olan sevgi ve Resident Evil oyununun popülaritesi göz önüne alındığında, uyarlamanın başarısı garantilendi. Paul W.S. Anderson'ın kariyerindeki en ünlü seriyi ona kazandıran dalgayı yakaladığı söylenebilir. Dünyaya ise video oyunlarına dayanan en uzun soluklu film serisini verdi.

Paul Anderson

Başlangıçta 'Resident Evil' ile George Sluizer'ın ilgilenmesi gerekiyordu ve senaryoyu Spawn ve pek başarılı olmayan Halloween 4 üzerinde çalışan Alan McElroy hazırlıyordu. Senaryosu oyunun standartlarını karşılasa da, sonunda McElroy'dan vazgeçildi ve filme George Romero dahil oldu. 1998'de Resident Evil 2 oyunu için bir reklam filmi çekti. Romero, tüm ana mutantları ekleyerek kaynağa ayrıntılı olarak bağlı kaldı, ancak senaryosu Constantin Film tarafından beğenilmedi. Romero'nun 'Resident Evil' dünyası oyundan bile daha acımasız ve kasvetliydi, bu da film patronlarının hoşuna gitmedi. Yazık, çünkü söylentilere göre rollerden birini Sarah Michelle Gellar oynayabilirdi.

Ayrıca projeye David Fincher'ın Yedi filmi üzerinde çalışan Andrew Kevin Walker ve korku filmi Çığlık ile tanınan Kevin Williamson da girmeye çalıştı. Söylentilere göre, Williamson risk alarak orijinalin konusundan uzaklaştı, ancak bu da ona yardımcı olmadı. Sonunda seçim Paul W.S. Anderson'a kaldı.

Şimdi bu yönetmenin filmlerine şüpheyle yaklaşılıyor, ancak başka zamanlar da vardı. 1995'te ilk filmi Shopping'i Sundance Festivali'nde gösterdi ve burada film patronları tarafından fark edildi. Bu sayede Christopher Lambert ile Ölümcül Dövüş üzerinde çalışma fırsatı buldu; bu film iyi bir gişe ve hayran kitlesi topladı. Ancak başarıları burada sona erdi; sonraki filmler soğuk karşılandı ve işte 'Resident Evil' zamanı geldi.

Resident Evil

İlk 'Resident Evil'

Anderson sadece oyunun bir film versiyonunu yapmak istemedi, aynı zamanda izleyicileri tanıdık bir evrende yeni bir maceraya göndermek istedi. Neredeyse ayrı bir oyun yaratmayı, ancak film formatında hedefliyordu. Bu nedenle başlangıçta doğrudan bir uyarlama çekmeyi planlamıyordu. İlk filmin yaratıcılarının kozu tam olarak buydu: izleyicinin konuyu anlamak için oyunu bilmesi gerekmiyordu.

Ayrıca, 21. yüzyılın yaygın bir trendi haline gelmesinden çok önce, Paul W.S. Anderson 'Resident Evil'de bir kadını başkahraman yapmaya karar verdi. Diğer adayların senaryolarında ana karakterin bir erkek olduğunu belirtmek gerekir. Yönetmen, Alice rolü için neredeyse hemen Milla Jovovich'i gördü; o dönemde kült film Beşinci Element ile tanınıyordu ve Resident Evil oyununun hayranıydı. Film fiziksel olarak kolay değildi ve oyuncu bunun farkındaydı. Bu nedenle rolü aldıktan sonra çok çalıştı ve çoğu dublörü kendisi yapmaya çalıştı.

Resident Evil

Oyunun bir diğer hayranı da Michelle Rodriguez'di. Bir röportajında, Resident Evil uyarlamasında yer almayı o kadar çok istediğini, hademe rolünü bile oynamaya hazır olduğunu itiraf etti. Diğer oyuncuların oyunu oynaması (veya oynanışını izlemesi) gerekiyordu; bu Anderson'ın filmde oynamak için şartıydı.

İlk filmin sahnelerinin çoğu Berlin'in inşa edilmemiş metro istasyonlarında çekildi ve 'Umbrella' iç mekanları Avrupa'daki nükleer sığınaklara benzetilerek yaratıldı.

Zombilerin dışarıdan ikinci sınıf kuklalar gibi görünmemesi için figüranlara gerçekçilik yanılsaması yaratan jelatin makyajı yapıldı. Kilitli odadaki lazer sahnesi için oyuncu Colin Salmon'un tam boyutlu bir modeli yapıldı.

Resident Evil

'Resident Evil'de müzik eşliğine de özel önem verildi. İlk filmin soundtrack'ini Marilyn Manson, Marco Beltrami ile birlikte yazdı. Atmosferik bir ambiyans yaratmaya çalıştılar.

'Resident Evil'de Lewis Carroll'un Alice Harikalar Diyarında adlı eserine göndermeler açıkça görülüyor. Yani 'Umbrella', Milla Jovovich/Alice/Alice'in kaçması gereken bir Aynanın İçinden gibi bir yer haline geliyor. Şirketin yer altında bulunması da sembolikti.

Ayrıca, 'Resident Evil'deki yeni zombi imajında sosyal sorunlara dair alegoriler görülebilir. Bazıları bunu tüketim toplumunun eleştirisi (zombiler indirim günlerinde alışveriş merkezlerindeki hepimiz), ofis kültürüne hiciv, kapitalizme karşı mücadelenin metaforu (T-virüsü panzehiri olan şirketler baş kapitalist) veya azınlık hakları mücadelesi (hayatta kalanlar azınlık) olarak gördü. Herkes 'Resident Evil'de kendisi için önemli olanı görebilirdi (ya da hiçbir şey görmeyebilirdi).

Resident Evil

Sonuç olarak, ilk film 30 milyon dolarlık bütçeyle dünya çapında neredeyse 100 milyon dolar hasılat elde etti. Eleştirmenler doğal olarak filmi, oyun uyarlamalarının tipik hatalarıyla suçlayarak beğenmediler. Yüzeysel diyaloglar, sıradan ikincil karakterler, minimum anlamla çok fazla aksiyon vardı. Yine de izleyiciler beğendi, ancak oyun hayranları yönetmeni orijinalden uzaklaşmakla suçladı. Sonuçta Paul W.S. Anderson, iyi bir senaryo, özel efektler, hoş oyuncular ve gelecek potansiyeli olan samimi bir korku filmi yapmıştı. Ancak tam da gelecek onu mahvetti.

Neden bu kadar kötü oldu?

Resident Evil video oyunu 23 yıl boyunca yayınlandı ve birçok yan dal ile büyüyerek Capcom projesini popüler kültürün önemli bir parçası haline getirdi. Bu nedenle asgari kanon normlarına uymak çok önemliydi. Orijinal oyuna yapılan çok sayıda gönderme ve hayran hizmetine rağmen, Paul W.S. Anderson filmi sadece oyundan esinlenerek yarattı.

Her şeyden önce bu, ana karakter süper klon Alice'i ilgilendiriyor; sanki Milla Jovovich'in serinin altı filmi boyunca zombilerle epik bir şekilde başa çıkması için yaratılmış gibi. Yenilmez savaşçının orijinal kaynakla çok az ortak yanı var ve oyundaki karakterler, örneğin Claire ve Chris Redfield, daha çok Resident Evil hayranları için bir yem olarak kullanıldı. Dahası, Milla Jovovich'in karakteri dışında hiçbir karakter düzgün bir şekilde geliştirilmedi ve Alice'in hikayesi bile parça parça toplanmak zorunda.

İzleyicinin ilgisini canlı tutmak için, altı filmin de senaryosunu yazan Anderson sürekli olarak ayrıntılı mekanlar icat ederek ekrandaki kaosun ölçeğini genişletti. Ancak tanrının unuttuğu bir hapishanede veya ıssız bir çölde ölülerle savaşmak, karakter gelişiminin olmaması nedeniyle çekiciliğini kaybetti. Alice sonsuza dek 'Umbrella'yı yok etmek istedi ve geri kalan hayatta kalanlar ona yardım etti. Sonuçta, Milla Jovovich'ten bir parça koparmaya çalışan ölülerin girişimlerine rağmen, tek taraflı tekrarlayan motivasyon yorucu hale geldi.

Resident Evil

Bir diğer eksiklik, 'Umbrella'nın perde arkası hayatıyla ilgili oldukça zayıf hikayeydi; oysa burada ahlaksız şirketler teması aktif olarak kullanılabilirdi. Sonuçta şirket, 'öyle olması gerektiği' için var olan sıkıcı bir küresel kötülük sembolüne dönüştü. Video oyunlarının arka planı, dünya hakimiyeti planları, terörizm ve deneklerin kemikleri üzerinde bir ütopya yaratma dahil olmak üzere çok daha zengindi.

'Resident Evil' ile birlikte 'survival horror' terimi kullanılmaya başlandı. Ayrıca ilk film, samimi bir gerilim, baskıcı bir atmosfer, oldukça korkutucu canavarların ani saldırıları ve ilginç aksiyon (örneğin labirent sahnesi) ile ayırt ediliyordu. Ancak sinema evreni geliştikçe, yeni bölümler sıradan bir aksiyon filmine dönüştü ve orijinal ruhu kaybetti. Karakterler, yalnızca altıncı ve son bölümde hayatta kalanlar olduklarını hatırladılar.

Sonuç ne oldu?

'Resident Evil', zombilerin artık mutasyona uğramış canavarlar olduğu sinemada zombi temsilinde yeni bir aşama haline geldi. Seri, video oyunlarına dayanan en uzun soluklu film serisi oldu ve bu türdeki bazılarıyla karşılaştırıldığında oldukça iyi bir şekilde bir araya getirilmişti.

Birçokları için Anderson'ın 'Resident Evil'i saf bir kaçıştı. Hayatın zorluklarını ve geleceğin belirsizliğini görmezden gelerek, hayatta kalma kurallarının net ve anlaşılır olduğu bir canavar dünyasına daldılar. Belki de Capcom'un Resident Evil oyununun başarısının ve ardından benzer temalı filmlere olan ilginin artmasının sırrı buydu.

Paul W.S. Anderson, ilk filmin çekimleri sırasında bile korku dünyasının bir tür 'Matrix'ini yaratmak istediğini itiraf etmişti. Yönetmenin birçok ilginç fikri, kült filmlere ve türlere göndermeleri vardı. Ancak sonuçta 'Resident Evil' serisi, derin bir dramı olmayan, ancak mükemmel aksiyon ve değişmez Milla Jovovich ile bir dizi patlamış mısır aksiyon filmine dönüştü. Muhtemelen, izleyicileri bir sonraki bölümü izlemek için sinemaya çeken tam da bol miktardaki dublör ve kaliteli özel efektlerdi. 'Resident Evil' serisi bir tür suçlu zevki haline geldi.

Resident Evil

Görünüşe göre başarısızlık, video oyunlarından uyarlanan tüm filmlerin kaderi. Ve Paul W.S. Anderson'ın yönetmenlik kaderi büyük ölçüde oyun uyarlamalarıyla bağlantılı olsa da, muhtemelen bu türden ayrılmalıdır. Bu düşünceyi son projesi Canavar Avcısı da doğruluyor; yine bir oyun uyarlaması.

Mümkün olduğunca çok şey sığdırma ve bir başyapıt yaratma çabalarında, video oyunu uyarlamalarının yönetmenleri sonuçta aksiyonla aşırı yüklü ve net bir konusu olmayan bir karmaşa gösteriyor. Ne eleştirmenlerden ne de oyun hayranlarından bu tür filmler olumlu tepkiler alıyor. Sonuçta oyun yaratıcıları, dünyalarını ve karakterlerini iki buçuk saatte değil, uzun bir süre boyunca geliştiriyor. Ancak öte yandan, Paul W.S. Anderson altı film boyunca 'Resident Evil' evrenini geliştirip derinleştiremedi. Belki de video oyunu uyarlamalarında gerçekten türün bir laneti vardır.