1. 4-5 sayfalık gruplar halinde çizin
Ve bir iş aşamasından diğerine ancak grup bittiğinde geçin: önce beş sayfa taslağı, sonra hepsine kontur, sonra dolgu, sonra gölgeler ve ışık, sonra metin balonları.
Neden? Beyin, faaliyet türünü değiştirmek için şaşırtıcı derecede yüksek bir bedel alır. Şaka yapmıyorum: her sayfayı ayrı ayrı çizmekten (taslaktan finale) gruplar halinde çizmeye geçmek, çalışma süresini yaklaşık iki kat azaltır. Ve bu, çizim tekniğini değiştirmeden veya yeni beceriler edinmeden bile!
Optimum grup boyutu 4-5 sayfadır, sonra hızlanma etkisi azalmaya başlar, hatta tersine döner (beyin aşırı monotonluk için de yüksek bedel alır).
2. Dijital mankenler kullanın
Poser, Daz ve dijital insan figürleri kullanan diğer programlar en iyi dostlarınızdır.
Ayrıca Blender'ı en azından temel düzeyde öğrenmenizi tavsiye ederim: basit sahne geometrisi oluşturmak için, böylece sadece pozları değil, perspektifi ve nesne yerleşimini de "kafadan" çıkarmak zorunda kalmazsınız.
3. 3D referanslar kullanın
Burada en iyi dostunuz Sketchfab. Sayısız dijitalleştirilmiş gerçek mekan, insan, müze sergisi ve sıfırdan oluşturulmuş 3D modeller. Bunların hepsini her açıdan döndürebilirsiniz.
Birçok model indirilebilir ve Daz, Poser ve Blender'da dijital mankenlerinizin yanına yerleştirilerek gelecekteki sahneniz için mükemmel bir iskelet oluşturulabilir.
Özel bir tüyo: ücretsiz Sketchfab modellerinden kıyafet ve saçları alıp mankenlerinize giydirin, böylece burada da işinizi biraz kolaylaştırın.
Tavsiyeleri kim veriyor? Meslektaşınız çizgi romancı, "Gezgin Buzulların Hediyeleri" (Gifts of wandering ice) çizgi romanının yazarı. Benim gibi 16 yıl boyunca kendi hatalarınızdan öğrenmek zorunda kalmamanız için.
#faydalı #çizgiromanlar
Yorumlar
0Henüz yorum yok.
Tartışmaya katılmak için giriş yapın.