Изучение законов - очень вариативная штука. Я думаю, что эта механика была добавлена разработчиками в первую очередь, чтобы избавиться от единого гайда и сделать гибким каждую игру.
Поэтому рассмотрим не точный выбор, а правила, которые влияют на то какие законы стоит изучать.
Ограничение в 100 печатей закона
Нельзя потратить больше 100 печатей и их не хватит чтобы изучить все законы - нужно выбирать, что будет изучено в этой партии. Поэтому сразу сделайте прикидку - это важно в этой игре, сможете ли вы получить 100 печатей до конца игры. Если карта маленькая, а герой один - то скорее всего нет и можно не задумываться об этом ограничении.
Но у храма есть множество умений нацеленных на рост количества очков законов, поэтому возможна ситуация и очень быстрого роста.
Экономика
Я в своих партиях стараюсь не использовать очки законов на одноразовое приобретение ресурсов, драгоценные камни или золото. Дают там достаточно немного, но ценный и конечный ресурс будет потрачен. Использовать экономические законы стоит только если буст для построек действительно важен, а также если у нас сильное ограничение в ресурсах на карте. Но как правило проще нанять героя с ресурсами в таверне или активнее зачищать карту.
Существа
Так как законы дают сильный буст армии, как в количестве, так и в качестве, то прокачать всех существ обязательно.
Обязательные
Герои сказаний - боевой дух лишним не бывает и высокие значения очень часто сильно снижают потери или вообще делают явно проигранный бой победным.
Быстрые рефлексы - повышает инициативу, что незаменимо в битве, особенно вкупе с артефактами, дающими схожий эффект.
Тренировка. Ближний бой - качаем на 2 уровня, +10% к атаке и снижение урона на 10% на дороге не валяются.
Тренировка. Бой на расстоянии - у нас в армии три вида стреляющих существ, причем ангелы - 7-го тира, поэтому тоже обязательный навык, качаем на 2 уровня.
Тренировка. Атака - повышаем на 2 уровня, даже для героя мага армия очень важна.
Тренировка. Защита - повышаем на 2 уровня, даже для героя мага армия очень важна.
Воодушевление - неплохой закон сам по себе, но обязателен, если вы качаете лидерство.
Мстительный удар - нужен в основном на финальных битвах, но там очень полезен. Учить под конец.
Благословение героя - Атака и защита дружественных существ повышаются на 25% от силы магии и знаний героя соответственно. Особенно полезно, если вы учите боевую магию.
По ситуации
Поход инквизиции - сразу прокачивать не стоит, но если видим, что против нас герой разлома или специалист по призывам, то стоит прокачать.
Стремление к совершенству - только если мы взяли героя с баффами и планируем развиваться через магию.
Тренировка. Сила магии - нужна только магу или если вы изучаете умение "Боевая магия" - там есть навык, передающий 15% от силы магии и знаний в атаку и защиту существ. Так же идет в синергию с законом Благословение героя
Тренировка. Знания - нужна только магу, если знаний мало, но обычно не треубется или если вы изучаете умение "Боевая магия" - там есть навык, передающий 15% от силы магии и знаний в атаку и защиту существ. Так же идет в синергию с законом Благословение героя.
Священные земли - по ситуации, только если вы играете против мага со специализацией на дебаф.
Сомнительные
Тренировка. Разведка - дает +1, +2 к разведке. Бесполезный навык, что в умениях, что в законах.
Вера в магию - так как очки астрологии позволяют прокачивать только походные заклинания, то достаточное количество очков и так быстро накапливается, чтобы получить 1-2 необходимых, а со временем прокачать их. Тем более, если прогресс будет сильно медленным, то можно получить дополнительный прирост через постройки в замках.
Сила Солнца - полезно для героя мага, но эффект маленький, а если в умениях уже есть школа магии, то уровень и так будет максимальным.
Умелые архитекторы - подробно разбирал в статье "Стоит ли изучать закон умелые архитекторы"
Сила веры - Позволяет героям учить заклинания любого уровня, но маг и так это будет уметь через умения школ магии, а остальным не очень нужно, ну и это 5-ый уровень законов будет уже к концу игры и там не будет полезен.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.