Фракции \ Замки в героях Olden Era имеют ярко выраженный стиль игры, который не узнать просто посмотрев характеристики существ и героев. Нужно поиграть за каждый замок отдельно, но если вы только заходите в новую часть, а до этого сидели в основном в третьих героях и hota, то начать за замки Рой, Разлом, Некрополис - будет сложно. И вы удивитесь насколько мощно играет компьютер даже не на максимальном уровне сложности. Поэтому изначально лучше взять универсальный замок, посмотреть механики игры и попробовать пару партий за него, а после экспериментировать уже с замками сложнее. Выбор будет простой, если вы за воинов, то берите Храм, если за магов, то Роща. Это не рекомендация на все игры, а скорее как стоит попробовать замки.

Почему Храм это первый замок который стоит попробовать?

Post image

Простота. Он как и в третьей части самый простой с позиции механик, тут нет призыва существ, нет сложного тайминга (хотя эта часть сильно более динамична, чем прошлые). Другие замки, такие как разлом - строят стратегию на магии в сочетании с воскрешением первого уровня и способностях существ, а значит и прокачку концентрации; Некрополь - это контроль битвы без потерь и сильный упор на сражения первых недель; Рой - это вообще сложный в боях замок, где нужно концентрироваться на призвании существ и правильно их расставлять, чтобы не было потерь. Поэтому стандартный с позиции третьих героев замок будет сильно проще для новичка.

Второй аргумент - сбалансированность. Для начала тут есть герой Лорд Эдгар, который своим ключевым навыком просто транслирует свою атаку и защиту на юнитов. Просто в использовании и крайне важно при прохождении. А так же тут самая сбалансированная армия, юниты с дальней атакой - второй, четвертый и седьмой тир. Т.е. лучники есть с самого начала и нам проще зачищать карту, при этом они есть и весьма мощные.

Ну и последним аргументом будет - все существа те же, что и в третьей части, нужно понять только особенности и умения каждого из существ и с армией управляться будет просто.

Почему Роща это второй замок, который стоит попробовать?

Post image

Тут уже все будет немного сложнее, Роща идеально работает с магией дня, т.е. магией, направленной на бафы существ.

Сбалансированность тут уже меньше, но все еще отличная, лучники есть на старте, есть и четвертого тира.

Простота тоже меньше, существа получают сильно больше способностей завязанных на концентрацию. А их применение в течении боя сильно влияет на то, будут ли у вас потери на старте. Т.е. вам придется задействовать уже больше механик чем в Храме, особенно в самом начале игры.

Также сложно играть за рощу не используя магию, поэтому я бы рекомендовал брать героя мага. Эйф, если все-таки хотите поиграть за война - логистика всегда важна, а тут исключение штрафа за пересеченную местность на страте. Если все-таки за мага, то стоит брать Халона - у него на старте есть цепная молния, что уже через несколько уровней позволит забирать внушительные стаки нейтралов.