По традиции мы не перепечатываем полный текст патча, а только смотрим на действительно важные обновления. Полный текст можно прочитать в стим. Это обновление дает намного больше прошлого, где по сути было только одно обновление, но создатели дали такое общее описание, что нужно все попробовать, чтобы понять как это работает. Вообще лучше пролистать полый текст изменений баланса, там их больше сотни. 

А мы рассмотрим несколько глобальных:

  • Некромантия. Мы полностью переработали алгоритм обращения существ в нежить после боя. Теперь вам больше не нужно обязательно иметь в армии существ соответствующего ранга, чтобы обратить павших врагов после победы. Вместе с этим существенно изменилась стоимость воскрешения в энергии, а в интерфейс добавлены удобные визуальные подсказки и возможность отменить призыв ради некротической энергии прямо в окне итогов боя.

Если подробнее, то теперь, если вы победили 2-ой уровень существ, а у вас их нет в армии, но есть свободные слоты, то они появятся, но в базовой версии. А воскрешение в прокачанной версии теперь стоит дороже (в некротической энергии), при этом базовое количество некротической энергии сильно увеличили 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000. Существенное изменение. По сути теперь армию можно собирать сильно быстрее. Если есть лишняя 1000 скелетов, то ее можно дать второму герою и он пойдет быстро воскрешать не только первый уровень, а вообще сразу все. И через 2-3 недели вернется с огромной и главное разнообразной армией, при этом главный герой, например, если это царь царей может сосредоточиться на присоединении через некромантию. Возможно это изменит баланс и сильно прокачает фракцию Некрополис. 

  • Боевая магия и призыв аватара. После недавнего ослабления воинов маги значительно укрепили свои позиции, поэтому мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям. Горячо обсуждаемый навык «Призыв аватара» также получил изменения — базовая версия ослаблена, но у вас появится больше возможностей для ситуативного усиления аватара через поднавыки.

Если подробнее, то просто подрезали все проценты и характеристики. Что тоже неплохо, так как появился явный дисбаланс. 

  • Боевая магия. Бонус к атаке и защите существ в зависимости от силы магии и знаний героя: 15/25/35 % → 15/20/25 %.
  • Другие фракционные навыки. Изменения затронули «Причастие к Бездне» у Раскола (эффект теперь распространяется не только на существ Раскола) , а также механику личинок у Роя, фокус которых сместился в сторону их взрывного потенциала.

Перед создателями стоит большая и сложная задача, которую они успешно решают - это создать баланс так, чтобы во всех режимах не было доминации той или иной фракции, а игра была сбалансированной и при этом сохраняла динамику и гибкость. Стоит быть готовыми, что это еще далеко не последние изменения, а к релизной версии все может еще очень сильно измениться. Главное, чтобы это не было бесконечным процессом, как в той же доте. Все-таки герои про понимание механик и различных характеристик.