Некрополис в Olden Era на первый взгляд выглядит как классический город про некромантию, но на практике он играет совсем иначе. Главная ошибка большинства игроков заключается в том, что они пытаются как можно быстрее открыть дорогих существ. Это логично для Храма или Подземелья, но плохо работает для армии, сила которой растет не от качества отдельных юнитов, а от общего количества войск. Разработчики прямо описывают философию фракции как “quantity dominates quality” — количество побеждает качество. Базовый прирост скелетов составляет 30 в неделю против примерно 12 у аналогичных существ первого уровня у Рощи, а вся механика Некрополиса построена вокруг постоянного увеличения этой массы армии.
Именно поэтому правильная застройка начинается не с попытки получить вампиров или драконов к концу первой недели, а с максимального увеличения темпа развития. Каждый день, когда вы откладываете строительство экономики или зданий, увеличивающих поток существ, фактически уменьшает силу вашей армии на всю оставшуюся партию. Некрополис выигрывает не отдельные битвы. Он выигрывает длинную игру.
Если сделать так же рассмотреть один из важнейших навыков для любого героя замка - дипломатию, то нам нужно очень много золота на любом этапе игры. А один из главных героев имеет дипломатию на старте, а остальным я бы очень рекомендовал ее прокачать. Вначале много застраиваем, а потом присоединяем существ - это весьма дорого.
Подробнее про выбор и прокачку героев замка. Рассматривать застройку лучше в контексте выбранного героя и доступности ресурсов на карте.
Практически во всех гайдах указывают Погребеллу, как основного героя, но я бы рекомендовал ее только как второго, когда уже есть большая армия и отстроенная гильдия магов.
Открыть материалНеделя первая. Только экономика
Первый день почти всегда начинается одинаково - нужно прокачать скелетов до лучников. Дальше только экономика. Если есть возможность построить ратушу или здание, открывающее дальнейшее развитие экономики, это становится лучшим вложением золота.
Причина проста. Уже через несколько дней игрок начинает испытывать не нехватку дерева или руды, а нехватку золота. Некрополис особенно дорог в содержании, поскольку его армия быстро разрастается. Даже если удалось построить жилища существ, купить всех юнитов без сильной экономики не получится. Поэтому дополнительные несколько сотен золота в сутки начинают окупаться уже в течение первой недели.
Если же карта дает огромное количество сундуков и золота, тогда можно немного ускорить военное развитие. Но в большинстве рейтинговых партий экономика оказывается сильнее.
Для качественной застройки берите по возможности вторым героем - героя на золото(Милосса Золотая) или ртуть (Зам).
Неделя Вторая - Третья. Строим всех существ, но без улучшений.
Нам нужно наращивать и копить армию. Причем для основного героя нам больше армия не нужна, первого наема + дополнительного героя обычно хватает, чтобы быстро собрать армию скелетов лучников и уверенно зачищать всех нейтралов вокруг увеличивая свою армию. Так к концу первого месяца даже без дополнительного наема из замка можно получить 600-900 скелетов-лучников у главного героя и уверенно зачищать уже большую часть нейтральных построек.
Пока другие фракции стараются получить качественных существ, Некрополис уже начинает накапливать снежный ком. Каждая выигранная битва увеличивает количество армии благодаря Некромантии. При базовом уровне навыка воскрешается эквивалент примерно 4% здоровья уничтоженной армии противника, затем показатель возрастает до 6% и 8% при развитии навыка. Это означает, что чем раньше вы начинаете активно воевать, тем больше существ получите бесплатно.
В лучшем случае стоит нанять личей, чтобы увеличить мощь армии-лучников и брать без потерь все большие армии нейтралов, а они уже прокачают армию.
Когда прокачивать существ?
Стоит только при двух тригеррах:
1. Вы построили все здания существ, включая седьмой уровень, а также хранилище алхимической пыли. Тогда можно приступать к улучшению. Исключением тут "Могилы и склепы II" - их стоит качать на старте. Без лучников замок не жизнеспособен на первых этапах.
2. Вы не можете побеждать нейтралов без потерь. Есть карты, где нейтральные существа не 1-2го уровня, а либо стоят большими стеками, либо высоких уровней, тогда стоит прокачать некоторых существ, чтобы снижать потери в битвах.
Итог
Если попробовать описать правильную застройку Некрополиса одной фразой, она будет звучать так: строить не самых сильных существ, а максимальный поток существ.
Некрополис выигрывает партии не потому, что первым получает вампиров или драконов. Он выигрывает потому, что к третьей неделе его армия становится в полтора-два раза больше армии соперника. Каждая битва приносит новых бойцов через Некромантию, преобразователь нежити увеличивает численность армии практически бесплатно, а высокий базовый прирост скелетов постоянно усиливает этот эффект. Именно поэтому опытные игроки почти всегда сначала инвестируют в экономику и массовый прирост войск, а дорогие здания высокого уровня оставляют на тот момент, когда город уже способен безболезненно оплачивать их строительство.
Комментарии
0Комментариев пока нет.