У Некрополя очень слабые юниты, поэтому ваша армия в финальной битве должна быть в 3-4 раза больше чем у противника для уверенной победы. Поэтому важно сделать ставку на рост количества любых юнитов, главное чтобы к финалу их были тысячи. Для этого нужно следовать нескольким правилам.
Побеждаем без потерь
Легко сказать, но по факту это просто нужно научиться на кого нападать, а на кого нет, с кем сражаться, а кому позволить убежать. Это не передать, но через пару-тройку часов игры вы сами сможете разобраться. Например, стоит опасаться лучников - это банальный и понятный совет, но еще, если у вас большая армия, то не нужно сражаться с Котёнкорогом - он накладывает берсерка на юнита, который его убил. Я так потерял пол армии, когда ринулся 7-м тиром крошить их и даже не сразу понял, что вообще происходит. Потом вообще обходил Призматическое гнездо стороной, не такая уж там и большая награда, как риск потерять пол армии.
Поэтому лучше вернуться еще раз к нейтралам, которые представляют угрозу сейчас, чем потерять 50-100 лучников. Также если в армии нейтралов есть лучники и мы не уверены, что убьем их сразу, то лучше дать возможность им сбежать.
Расходуем некротическую энергию правильно
Вначале энергии много и нам кажется, что так будет всегда - но буквально как только мы начинаем восстанавливать по 50-80 скелетов-лучников или существ 3-4 тира, то тут она заканчивается буквально на второй день. Поэтому я начал ходить героями по 2-3 рядом, вначале недели армией сражается главный герой, потом ее берет второстепенный и т.д. Т.е. с одной армией я бегаю двумя-тремя героями, чтобы не проводить битвы тогда, когда у героя некротическая энергия на нуле. В связи с этим максимально быстро принимаем законы, которые растят процент некромантии и количество некротической энергии.
Некоторые здания лучше открывать не сразу, например, Алтарь Меареаса, его охраняет существо 6-го тира Куатль, его легко убить, если у вас 350-400 скелетов-лучников, сразу с одного выстрела. Но тут важно, чтобы был высокий процент некромантии, чтобы хватило на воскрешение Зловещих рыцарей и их прокачанных версий. На некоторых картах этих Алтарей стоит по 10 штук, и если зачистить на ранних этапах, то получим только золото, а если на поздних, то 10-12 существ 6-го тира.
Любой герой прокачивает дипломатию
Дипломатия тут работает очень хорошо, с армией, которую можно собрать ко второй-третьей неделе к нам будут присоединяться почти все существа 1-2 тира. При этом учитывая, что преобразователь нежити переделывает существ в тот же тир, а не просто в скелетов, как в третьей части игры. То такая дипломатия позволяет очень сильно растить армию, особенно на поздних этапах игры, когда золота много, а некротической энергии почти нет.
Вначале может показаться что лучший герой в этом плане Царь Царей, но по большому счету любой герой, который выучил дипломатию, даже лучше, если это будет не основной, а герой который бегает рядом и берет армию тогда, когда у основного закончилась некротическая энергия.
Прокачиваем все улучшения на рост армии в городах
В законах очень много законов, которые увеличат рост армии - их лучше прокачать как можно раньше, чтобы общий размер армии копился с первых недель, а уже потом прокачивать законы на силу армии, но законы направленные на экономику лучше вообще пропустить - сильно ценные в этом замке очки законов, чтобы их тратить на золото или ртуть.
Также обязательно нужно прокачать вербовку и посадить героя в замок, чтобы рост армии был еще больше. Если замка два, то лучше двух героев.
Захватываем как можно больше городов
Звучит тупо, так как этот совет можно дать любой фракции, но по факту, у других фракций, если нет денег на застройку, то это даст буквально золото и немного существ - возможно не вашей фракции. То у Некрополиса это будут в любом случае существа вашей фракции, если вы прогоните их через Преобразователь нежити. Поэтому растить их количество доступное для наема лучше с первых дней.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.