Рой — одна из самых агрессивных фракций в Olden Era. Его сила заключается не в длительных позиционных сражениях, а в постоянном давлении на карту и быстром наращивании преимущества. Эта фракция плохо прощает ошибки, поскольку даже несколько неудачных боев способны полностью сломать темп развития. Если большинство замков могут позволить себе провести пару спокойных дней, собирая ресурсы, то Рой должен практически каждый ход получать новую выгоду: открывать территорию, захватывать объекты или усиливать армию. Именно темп определяет успешность партии гораздо сильнее, чем отдельные артефакты или уровень героя.
Первая неделя решает всю игру
Первые семь дней являются самым важным этапом развития. Главная задача заключается не в том, чтобы собрать максимальное количество золота или полностью зачистить стартовую территорию, а в том, чтобы создать фундамент для дальнейшей экспансии. Уже в начале игры необходимо определить маршрут движения главного героя, разведать ближайшие города, найти банки существ и оценить сложность охраны ключевых объектов. Многие нейтралы и артефакты можно оставить на потом, если они не помогают развиваться быстрее. Гораздо важнее сохранить армию и постоянно двигаться вперед.
Не бойтесь нанимать много героев
Рой очень хорошо раскрывается при активном использовании вспомогательных героев. Главный герой должен практически непрерывно воевать, а остальные персонажи занимаются разведкой, сбором ресурсов, перевозкой армии и доставкой прироста из городов. Такой подход позволяет не тратить драгоценные ходы на возвращение домой или долгие переходы между объектами. Второстепенные герои превращаются в своеобразную логистическую сеть, благодаря которой основная армия всегда находится именно там, где она нужна. Чем эффективнее организована эта цепочка, тем быстрее развивается вся фракция.
Темп всегда важнее красивых объектов
Одна из главных ошибок при игре за Рой — желание зачистить абсолютно все вокруг. Каждый бой должен приносить ощутимую пользу в ближайшей перспективе. Если победа открывает новый проход, позволяет получить существ, захватить город или построить ключевое здание, такой риск оправдан. Если же бой заканчивается большими потерями ради небольшого количества опыта или случайного артефакта, лучше оставить этот объект до более позднего этапа игры. При игре за Рой важно постоянно спрашивать себя, ускоряет ли конкретное действие развитие или только замедляет его.
Тактика становится одним из лучших навыков
Поскольку армия Роя строится вокруг стремительного сближения с противником, навык Тактики приобретает особенно высокую ценность. Дополнительное расстояние при расстановке позволяет уже в первые ходы добраться до стрелков или опасных существ поддержки, не давая им реализовать свое преимущество. Во многих боях именно возможность начать ближе к врагу определяет количество потерь. Особенно заметно это против нейтральных стрелков, которых желательно уничтожать до того, как они успеют сделать несколько залпов.
Логистика выигрывает партии
Не менее важным навыком является Логистика. Каждый дополнительный процент к дальности передвижения превращается в большее количество захваченных объектов, быстрее собранные ресурсы и возможность раньше выйти к следующей зоне карты. Для Роя это означает не просто экономию нескольких ходов, а получение дополнительного преимущества перед соперником. Чем раньше появляется Логистика, тем легче поддерживать высокий темп развития на протяжении всей партии.
Экономьте армию, а не здоровье существ
Несмотря на агрессивный стиль игры, Рой нельзя назвать фракцией, которая может бездумно разменивать войска. Во время каждого боя необходимо искать способы снять ответный удар, использовать ожидание, правильно распределять инициативу и принимать первые атаки менее ценными существами. Иногда выгоднее пожертвовать несколькими дешевыми юнитами, чем потерять основной ударный стек. Хороший бой за Рой — это не тот, который закончился быстро, а тот, после которого армия сохранила возможность продолжать наступление без возвращения в город.
Быстро выходите в сильных существ
Развитие города должно быть подчинено одной цели — как можно раньше получить доступ к наиболее мощным юнитам. Ради этого иногда стоит отказаться от строительства второстепенных зданий и сосредоточиться исключительно на необходимых ресурсах. Каждая задержка с выходом в ключевые войска делает последующие бои значительно сложнее и вынуждает терять больше армии при зачистке карты. Если приходится выбирать между дополнительной экономикой и ускоренным развитием армии, для Роя почти всегда предпочтительнее второй вариант.
Планируйте маршрут заранее
Хорошая партия за Рой начинается не с первого боя, а с правильного маршрута. Уже в первые дни стоит понимать, какие объекты будут захвачены сегодня, какие завтра, а какие пока слишком сильны и требуют возвращения позже. Постоянное метание по карте приводит к потере драгоценных ходов и разрушает весь темп развития. Намного эффективнее заранее строить длинную цепочку перемещений, в которой каждый следующий объект логично продолжает предыдущий. Такой подход позволяет получать максимум выгоды практически от каждого хода.
Учиться лучше на первой неделе
Самый быстрый способ освоить Рой — многократно отыгрывать только первую неделю партии. Если к ее окончанию не удалось сохранить армию, выйти в сильных существ и подготовить дальнейшую экспансию, гораздо полезнее начать новую попытку, чем продолжать слабую игру. Такой метод позволяет быстро понять оптимальные маршруты, научиться правильно оценивать силу нейтралов и минимизировать потери. Через несколько десятков стартов появляется понимание того, какие решения действительно дают темп, а какие лишь создают иллюзию развития. Именно поэтому сильная игра за Рой начинается с идеально проведенной первой недели.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.