Post image

Герои 3 пора отпустить. Не удалить, не объявить плохой игрой, а перестать считать обязательным ответом на вопрос «во что поиграть в пошаговую стратегию» и конечно какая часть героев самая топовая. Olden Era уже закрывает главное, ради чего мы запускаем «Героев»: развитие королевства, сбор армии, исследование карты и удовольствие от выигранного боя. И нет, сейчас не будет аргументов про старую графику и неудобные кнопки. Шахматы тоже давно не получали графический патч, но не потеряли актуальность. Тут проблема скорее в том, что сама игра уже запущена 10 000 раз и ей нечем удивить. 

Прокачанный ИИ

Начнем с неприятного: возможно, вы не великий полководец. Возможно, вы просто прекрасно знаете, как обмануть туповатый компьютер. Вокруг предсказуемого поведения ИИ в «тройке» вырос целый жанр сложных карт-головоломок: нужно знать, куда противник пойдет, кого ударит и как отреагирует на расстановку. Это не обесценивает мастерство авторов и игроков. Но давайте различать победу над сильным противником и решение хитроумной задачи, построенной на его ограниченности. Армия выглядит непобедимой, а побеждается потому, что ее командир исправно повторяет нужную вам ошибку.  

В Olden Era боевой ИИ уже способен портить этот праздник самоуверенности. Игроки отмечают, что он выжидает вместо невыгодного сближения, придерживает отряды, снижая урон от стрелков, и использует способности существ. В таких эпизодах это действительно ближе к человеку, который действительно управляет своей армией и магией героя, а не тупит пытаясь ударить существо, которое спряталось между камней. Безупречным ИИ в Olden Era от этого не становится, претензий к нему хватает. Но сейчас он уже весьма достойный соперник, а мы запомним, что это ранний доступ и будут еще улучшения.  

Больше вариативности

Добавили новые механики, которые могут переворачивать игру за отдельный замок, а не всегда играть по одним и тем же лекалам. Сейчас действительно нужно знать против кого играешь и вариаций развития за счет законов, и фишек на поле боя стало сильно больше. Активные способности существ расходуют концентрацию, которая накапливается в бою. Теперь нужно решать не только, кого ударить, но и на какую способность потратить накопленный ресурс, а что придержать. Инициатива отделена от скорости передвижения: далеко бегать и рано ходить больше не одно и то же. Это не косметика, а дополнительные причины пересмотреть привычную тактику. Знать старую игру полезно. Играть в новую на автопилоте уже не так просто.  

Динамика

Игра предлагает гораздо более динамичную игру, новые быстрые режимы и настройки, которые не дадут превратить игру с другом в вечность.  Olden Era не требует любить только один способ играть в «Героев». Есть классический режим, режим одного героя и Арена, где внимание сосредоточено на самом сражении. Есть одиночная и сетевая игра, рейтинги, отдельные сценарии и редактор карт. Нужна длинная возня с хозяйством? Пожалуйста. Интересует прежде всего тактическая драка? Для этого не обязательно сначала отрабатывать смену управляющим семью лесопилками. Выбирать формат под свое настроение полезнее, чем доказывать, что единственный правильный формат уже однажды придумали.  

«А как же HotA?» Конечно, у третьих «Героев» есть замечательное неофициальное дополнение, новые механики и балансные изменения. Поэтому рассказывать, будто игра застыла навсегда, было бы глупо. Но это же разбивает аргумент «ничего менять не нужно»: менять можно, и любимую классику именно так продолжают развивать. Почему тогда новому набору правил нужно оправдываться уже за сам факт своего существования?  

Важная оговорка: Olden Era пока в раннем доступе, и из кампании доступен первый акт, а не вся история. Это не буквальная замена каждой авторской карте и каждому любимому сценарию «тройки». Но ей и не надо заменять вашу биографию. Ей достаточно заменить игру, которую вы запускаете сегодня вечером.  

Но авторы уже обещали выпустить знакомый редактор карт, генерацию случайной карты. 

Герои 3 заслужили почетное место в истории

Пожизненную монополию на жанр они не заслужили. И прежде чем писать, что лучше уже никогда не будет, ответьте: вы защищаете лучшую стратегию или просто последнюю, в которой вам не приходится заново учиться?