Nach mehreren Dutzend Partien bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die knappste Ressource in Olden Era weder Gold noch seltene Ressourcen sind. Das eigentliche Problem in fast jedem Spiel ist alchemischer Staub.

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Zunächst scheint es auszureichen. Man sammelt ein paar Häufchen auf der Karte, zerlegt ein unnötiges Artefakt und denkt, alles sei in Ordnung. Doch dann beginnt der Bau von Verbesserungen, das Aufwerten von Zaubern, das Verstärken von Artefakten, und plötzlich stellt sich heraus, dass der Vorrat schon vor einer Woche aufgebraucht war.

Deshalb habe ich beschlossen, alle wichtigen Methoden zur Staubgewinnung an einem Ort zu sammeln und zu teilen, was bei mir persönlich funktioniert.

Wofür wird alchemischer Staub benötigt?

Kurz gesagt, es ist eine der wichtigsten Ressourcen für die Entwicklung des Helden und der Armee.

Hauptverwendungszwecke:

  • Verbesserung von Kreaturenbehausungen;
  • Verbesserung von Zaubern;
  • Verstärkung von Artefakten;
  • einige spezielle Spielmechaniken und Gebäude.

Aus diesem Grund muss der Staub ständig zwischen Armee und Held aufgeteilt werden.

Zum Beispiel kann man alle Ressourcen in die Verbesserung der Magie stecken und mächtige Zauber erhalten. Aber dann bleibt die Armee schwach. Oder umgekehrt, man stellt eine starke Armee auf, verliert aber magische Duelle.

Deshalb ist der Staub ständig knapp.

Wo bekommt man alchemischen Staub?

1. Einfach auf der Karte einsammeln

Die offensichtlichste Quelle.

Auf der Abenteuerkarte trifft man regelmäßig auf Vorkommen von alchemischem Staub. Viele Spieler behandeln sie zu Beginn des Spiels wie Haufen Holz oder Erz, aber in der Praxis ist Staub viel wertvoller.

Wenn ich die Wahl zwischen einem kleinen Haufen Gold und Staub habe, nehme ich fast immer den Staub.

Besonders in der ersten und zweiten Woche.

2. Unnötige Artefakte zerlegen

Wahrscheinlich die am meisten unterschätzte Quelle.

Viele horten Dutzende von Artefakten im Rucksack des Helden und vergessen sie. Infolgedessen wird die Hälfte der Gegenstände nie benutzt.

Wenn ein Artefakt für deinen Helden definitiv nicht benötigt wird, kann man es zerlegen und alchemischen Staub erhalten.

Besonders lohnend ist das Zerlegen von:

  • Duplikaten;
  • schwachen Artefakten im späten Spiel;
  • Gegenständen, die für einen anderen Heldentyp bestimmt sind;
  • Artefakten, die bereits durch stärkere ersetzt wurden.

In der Mitte einer Partie bringt das Zerlegen von Gegenständen in der Regel mehr Staub als das Einsammeln auf der Karte.

3. Alchemielabor

Ein sehr nützliches Objekt, das viele Anfänger unterschätzen.

Das Labor ermöglicht es, einige seltene Ressourcen gegen alchemischen Staub einzutauschen.

Wenn du viele Kristalle, Edelsteine oder Quecksilber angesammelt hast und nichts mehr damit bauen kannst, ist es sinnvoll, einen Teil der Vorräte in Staub umzuwandeln.

Manchmal rettet das buchstäblich die Entwicklung der Stadt.

4. Lagerhaus für alchemischen Staub

Wenn du ein solches Objekt in der Nähe deines Territoriums findest, kannst du dich glücklich schätzen.

Es gibt regelmäßig einen Vorrat an Staub ab und ist ein hervorragendes Ziel für einen zweitrangigen Helden.

Auf großen Karten kann die Kontrolle über solche Objekte einen enormen Vorteil gegenüber dem Gegner verschaffen.

5. Heldenfähigkeiten

Einige Heldenfähigkeiten ermöglichen es, kontinuierlich alchemischen Staub zu erhalten.

Viele bevorzugen reine Kampf-Builds, aber auf großen Karten zahlen sich solche wirtschaftlichen Boni sehr schnell aus.

Besonders wenn die Partie über den zweiten Monat hinausgeht.

6. Kreaturenbanken und Schatzkammern

Eine weitere Quelle, die oft vergessen wird.

Viele schwierige Objekte bewachen nicht nur Gold und Artefakte, sondern auch Vorräte an alchemischem Staub.

Daher sollte man eine Kreaturenbank nicht nur nach der Menge an Gold in der Belohnung bewerten. Manchmal liegt der eigentliche Wert in den zusätzlichen Ressourcen.

Wofür sollte man den Staub am besten ausgeben?

Im Laufe des Spiels bin ich zu einem einfachen Schema gekommen.

Spielbeginn

Hauptpriorität ist die Verbesserung der wichtigsten Kreaturenbehausungen. Eine starke Armee in der ersten und zweiten Woche bringt viel mehr Nutzen als ein verbesserter Zauber. Aber man kann auch Artefakte verbessern, wenn man welche hat. Zu Beginn kann man für 30-50 Staub zum Beispiel +2 auf Angriff und Verteidigung erhalten – das amortisiert sich leicht.

Mitte des Spiels

Hier kann man beginnen, in Magie zu investieren.

Besonders wenn der Held aktiv Zauber einsetzt und einen guten Manavorrat hat.

Spätes Spiel

Zu diesem Zeitpunkt tauchen normalerweise starke Artefakte und teure Verbesserungen auf.

Dann ist es sinnvoll, den Staub genau in diese zu investieren, denn jedes Upgrade kann den Helden merklich verstärken.

Der häufigste Fehler von Anfängern

Den gesamten Staub für die erste Verbesserung von Zaubern auszugeben.

Die Versuchung ist groß. Die neue Mechanik sieht interessant aus, man möchte sofort alle Verbesserungen ausprobieren.

Aber dann kommt die Zeit, verbesserte Behausungen zu bauen, und die Ressource ist bereits aufgebraucht.

In den meisten Partien bringt eine starke Armee mehr Nutzen als ein einzelner verstärkter Zauber.

Deshalb versuche ich zu Beginn des Spiels zuerst die Entwicklung der Truppen sicherzustellen und erst dann in Magie zu investieren.