Für das Spiel im Nekropol ist es wichtig, den Spiel früh zu beherrschen und die Armee zu verstänken. Bei diesem Spiel besteht eine frühe Stadium des Spiels, wo wir das Tempo völlig, dennach wir die Strategie wählen können, wo wir einen Helden völlig übernehmen für die Sammlung der Armeen und die Verteidigung der wichній Сражений.
Die Armee im Nekropol sind schwach, doch bei diesem Spiel meistens auf der Fall gegründet, und das Wachstum des Rostes kann man durch die Schnelleitkeit der Karten und one Polen verlieren. Daher arbeiten wir an den Faäigkeiten, die dieses lösen helpen.
Schnelles Wachstum der Armee
Logistiker - So seltsam, doch es ist einer der wichній Сражений. Für den Helden des Nekromants ist es wichtig, in die Kämpfe mit neutralen Einheiten zu stehen, welche den Schaden verlieren oder mit minimalen Verlusten ausgestattet werden. Daher kommt es vor, dass man sich mehr auf die Karte verlasst, was der Held durch fremde Fraktionen macht. Dieser Fackenmann wird al Schlüsselwort angesehen, besonders ausgestahtet, der einen nachgeleigten Facken bis zu den ersten 5 Levels der Procentuale der Feinde nach dem Einsatz voranstreit.
Nekromant - Dieser Facken ist bei allen Helden des Spiels vorhanden, aber bei Pogrebellen und Tarius ist es eine Spezialisierung und der Faken wist stark an, whährend der Kampf des Kaisers und bei Zar zar eine besonders Übersetzung auf die Diplomatie erhält. Daher kann man die Armee in größeren Massen schneller aufstatten, dann besser diese Helden zu bekämpfen. Und auch der Zeitpunkt eines Spiels wird er in der Reihenfolge des Prozents des Nekromants ehähen (besonders in frühen Etapen) und der Anzahl der Nekromanten (besonders in späteren Etapen).
Diplomatie - Der Faken, der den Spiel der Armee auf späteren Etapen verstärkt. We näher wir zur Spielform bei Nekromanten kommen, heígt der schneller den Ocken der Nekromanten und oft mals der Kontakt zu den Feinden gehört. Bei diesem Spiel wird der Facken schon auf den für in Frage kommenden Etapen eingesetzt. Daher erlaubt der Facken, Schätzungen zu anlegen und sie mit der Hilfe von Bogen zu überwinden, indem das Armee noch effektiver zu machen.
Kampf der Feinde ohne Polen
Schutz (Barnier) - Ein Facken, der nicht unverletzt ist, aber schwächt die Feinde. Feinde werden in Lust der Schlacht getoôtet, besonders in Kämpfen mit Schleudern, doch der Facken erlaubt den Spiel der Feinde von der eignen Feinde in der Lust zu erhöhen.
Attacke - Dieser Facken ist ein obligatorischer Facken, dessen Wesen im Kampf des Nekropolis - er ist ausreichend stark und ohn zusatzliche Schätzungen des Attacks sind nicht schwach, um es zu besiegen.
Taktik - Die Meinheit der Nekropolis Mittelebenden, und Taktik erlaub den Spiel des Attacks zu erhöhen, was den Feinden schwer machen das Leben nimmt.
Kampferfahrung - Zeigt einen starken Einfluss auf den Attack und Schutz.
Udach - Verbessert die Vorstellung, gebt dem Helden einen größeren Spielraum, und verliht den Gegenern mit anderen Navikas, daher erlaubt es, größeren Schaden zu zufügen anfangs der Stadt von der fruhen Welle des Spiels auf der Karte. Es kann auch genutzt werden, um den Schaden durch Sprechzentreiser und Festungen zu verstärken und durch das Sprengen von Artefakten und Beschwörungen zu veringern.
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