In Olden Era funktioniert die Mechanik genauso wie in den klassischen dritten Helden, d.h. sie erhöht nicht direkt den Schaden oder die Verteidigung einer Kreatur durch die Werte des Helden, sondern funktioniert so:
- Eine Gruppe von 10 Schwertkämpfern mit Angriff 8
- Held mit Schaden 15
- Angegriffene Einheit Minotaurus mit Verteidigung 20
Der Schaden der Gruppe wird mit dem Schaden des Helden addiert und ergibt 23, dann wird er mit der Verteidigung der angegriffenen Gruppe von 20 verglichen, ergibt Angriff +3.
Dann wird die Schadenserhöhung berechnet: Ist sie positiv, erhöht sich der Schaden der Gruppe um 5% pro Punkt; wäre die Verteidigung des Angegriffenen höher als der Angriff, würde der Gesamtschaden um 2,5% pro Punkt sinken.
In unserem Fall ist der Angriff um 3 höher als die Verteidigung, die Gruppe hat 8 Einheiten mit Angriff 8, also Basisschaden 80, aber wir addieren 15%, da unser Angriff höher ist als die Verteidigung des Gegners. Somit beträgt der endgültige Schaden gegen den Minotaurus 80 +15% = 92.
Natürlich gilt: Je größer die Gruppe und ihr Basisschaden, desto größer ist der endgültige Effekt der Heldenattribute.
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