Wie üblich drucken wir den vollständigen Patchtext nicht ab, sondern betrachten nur wirklich wichtige Updates. Den vollständigen Text könnt ihr auf Steam lesen. Dieses Update bringt viel mehr als das vorherige, bei dem es im Grunde nur ein Update gab, aber die Entwickler eine so allgemeine Beschreibung gaben, dass man alles ausprobieren musste, um zu verstehen, wie es funktioniert. Am besten blättert man den vollständigen Text der Balance-Änderungen durch, dort gibt es über hundert.
Wir betrachten einige globale:
- Nekromantie. Wir haben den Algorithmus zur Umwandlung von Kreaturen in Untote nach dem Kampf komplett überarbeitet. Jetzt müsst ihr nicht mehr zwingend Kreaturen des entsprechenden Rangs in der Armee haben, um gefallene Feinde nach dem Sieg zu verwandeln. Gleichzeitig haben sich die Kosten der Wiederbelebung in Energie erheblich geändert, und der Benutzeroberfläche wurden praktische visuelle Hinweise sowie die Möglichkeit hinzugefügt, die Beschwörung zugunsten nekrotischer Energie direkt im Kampfergebnisfenster abzubrechen.
Im Detail: Wenn ihr Kreaturen der Stufe 2 besiegt habt, sie aber nicht in der Armee habt, aber freie Plätze vorhanden sind, erscheinen sie in der Basisversion. Die Wiederbelebung in der verbesserten Version kostet jetzt mehr (an nekrotischer Energie), während die Basisanzahl der nekrotischen Energie stark erhöht wurde: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000. Eine wesentliche Änderung. Im Grunde kann man die Armee jetzt viel schneller aufbauen. Wenn man 1000 überschüssige Skelette hat, kann man sie einem zweiten Helden geben, der dann schnell nicht nur Stufe 1, sondern gleich alle Stufen wiederbeleben kann. Und nach 2-3 Wochen kehrt er mit einer riesigen und vor allem vielfältigen Armee zurück, während sich der Hauptheld, z.B. der König der Könige, auf die Rekrutierung durch Nekromantie konzentrieren kann. Möglicherweise verändert dies das Gleichgewicht und boostet die Fraktion Nekropolis erheblich.
- Kampfmagie und Avatar-Beschwörung. Nach der kürzlichen Schwächung der Krieger haben die Magier ihre Positionen deutlich gestärkt, daher setzen wir die Basiswerte der „Kampfmagie“ wieder auf die ursprünglichen Werte zurück. Der heiß diskutierte Fertigkeit „Avatar-Beschwörung“ wurde ebenfalls geändert – die Basisversion wurde abgeschwächt, aber ihr habt mehr Möglichkeiten zur situativen Verstärkung des Avatars durch Unterfertigkeiten.
Im Detail: Es wurden einfach alle Prozentsätze und Werte beschnitten. Das ist auch nicht schlecht, da es ein offensichtliches Ungleichgewicht gab.
- Kampfmagie. Angriffs- und Verteidigungsbonus für Kreaturen basierend auf der Magiestärke und dem Wissen des Helden: 15/25/35 % → 15/20/25 %.
- Andere Fraktionsfertigkeiten. Änderungen betrafen „Teilhabe am Abgrund“ bei Riss (der Effekt wirkt jetzt nicht nur auf Kreaturen des Risses) sowie die Mechanik der Larven beim Schwarm, deren Fokus sich in Richtung ihres Explosionspotenzials verschoben hat.
Die Entwickler stehen vor einer großen und komplexen Aufgabe, die sie erfolgreich lösen – ein Gleichgewicht zu schaffen, sodass in allen Modi keine Fraktion dominiert, das Spiel ausgewogen ist und dennoch Dynamik und Flexibilität bewahrt. Man sollte darauf gefasst sein, dass dies noch lange nicht die letzten Änderungen sind und sich bis zur Veröffentlichungsversion noch vieles stark ändern kann. Hauptsache, es wird kein endloser Prozess wie bei Dota. Schließlich geht es bei Heroes um das Verständnis von Mechaniken und verschiedenen Eigenschaften.
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