Der Nekropolis in Olden Era sieht auf den ersten Blick wie eine klassische Nekromantie-Stadt aus, aber in der Praxis spielt er sich ganz anders. Der Hauptfehler der meisten Spieler besteht darin, dass sie versuchen, so schnell wie möglich teure Kreaturen freizuschalten. Das ist logisch für den Tempel oder das Verlies, funktioniert aber schlecht für eine Armee, deren Stärke nicht von der Qualität einzelner Einheiten, sondern von der Gesamtzahl der Truppen abhängt. Die Entwickler beschreiben die Philosophie der Fraktion direkt als „quantity dominates quality“ – Quantität besiegt Qualität. Der Basis-Zuwachs an Skeletten beträgt 30 pro Woche gegenüber etwa 12 bei ähnlichen Kreaturen der ersten Stufe des Hains, und die gesamte Mechanik des Nekropolis ist darauf ausgelegt, diese Masse der Armee ständig zu vergrößern.
Genau deshalb beginnt der richtige Aufbau nicht mit dem Versuch, Vampire oder Drachen bis zum Ende der ersten Woche zu bekommen, sondern mit der maximalen Steigerung des Entwicklungstempos. Jeder Tag, an dem Sie den Bau der Wirtschaft oder von Gebäuden, die den Kreaturenstrom erhöhen, hinauszögern, verringert tatsächlich die Stärke Ihrer Armee für den Rest der Partie. Der Nekropolis gewinnt nicht einzelne Schlachten. Er gewinnt das lange Spiel.
Betrachtet man eine der wichtigsten Fähigkeiten für jeden Helden der Burg – die Diplomatie –, dann brauchen wir in jeder Phase des Spiels sehr viel Gold. Und einer der Haupthelden hat Diplomatie von Anfang an, den anderen würde ich dringend empfehlen, sie zu verbessern. Am Anfang bauen wir viel, dann schließen wir Kreaturen an – das ist ziemlich teuer.
Mehr Details zur Auswahl und Verbesserung der Burghelden. Es ist besser, den Aufbau im Kontext des gewählten Helden und der Verfügbarkeit von Ressourcen auf der Karte zu betrachten.
In fast allen Guides wird Pogrebella als Hauptheldin empfohlen, aber ich würde sie nur als Zweite empfehlen, wenn man bereits eine große Armee und eine ausgebaute Magiergilde hat.
Open materialErste Woche. Nur Wirtschaft
Der erste Tag beginnt fast immer gleich – man muss die Skelette zu Bogenschützen verbessern. Danach nur Wirtschaft. Wenn es möglich ist, ein Rathaus oder ein Gebäude zu bauen, das die weitere wirtschaftliche Entwicklung ermöglicht, ist das die beste Investition von Gold.
Der Grund ist einfach. Bereits nach ein paar Tagen beginnt der Spieler nicht an Holz oder Erz, sondern an Gold zu mangeln. Der Nekropolis ist besonders teuer im Unterhalt, da seine Armee schnell wächst. Selbst wenn es gelungen ist, Kreaturenbehausungen zu bauen, kann man ohne eine starke Wirtschaft nicht alle Einheiten kaufen. Daher beginnen sich zusätzliche paar hundert Gold pro Tag bereits innerhalb der ersten Woche auszuzahlen.
Wenn die Karte jedoch eine enorme Menge an Truhen und Gold bietet, kann man die militärische Entwicklung etwas beschleunigen. Aber in den meisten Ranglistenpartien erweist sich die Wirtschaft als stärker.
Nehmen Sie für einen qualitativ hochwertigen Aufbau nach Möglichkeit einen zweiten Helden – einen Helden für Gold (Milosa Gold) oder Quecksilber (Zam).
Zweite bis dritte Woche. Bauen wir alle Kreaturen, aber ohne Verbesserungen.
Wir müssen die Armee aufbauen und ansammeln. Für den Haupthelden brauchen wir keine zusätzliche Armee mehr, der erste Söldner + ein zusätzlicher Held reichen normalerweise aus, um schnell eine Armee von Skelettbogenschützen zu sammeln und selbstbewusst alle Neutralen in der Umgebung zu säubern, wodurch wir unsere Armee vergrößern. So kann man bis zum Ende des ersten Monats selbst ohne zusätzliche Söldner aus der Burg 600-900 Skelettbogenschützen beim Haupthelden haben und selbstbewusst den Großteil der neutralen Gebäude säubern.
Während andere Fraktionen versuchen, qualitativ hochwertige Kreaturen zu bekommen, beginnt der Nekropolis bereits, einen Schneeball anzuhäufen. Jede gewonnene Schlacht erhöht die Anzahl der Armee durch Nekromantie. Bei der Basisstufe der Fähigkeit wird das Äquivalent von etwa 4% der Gesundheit der zerstörten feindlichen Armee wiederbelebt, dann steigt der Wert auf 6% und 8% bei Entwicklung der Fähigkeit. Das bedeutet, je früher man aktiv kämpft, desto mehr Kreaturen erhält man kostenlos.
Im besten Fall sollte man Leichen anheuern, um die Macht der Bogenschützenarmee zu erhöhen und verlustfrei alle großen neutralen Armeen zu nehmen, die dann die Armee verbessern.
Wann Kreaturen verbessern?
Nur bei zwei Auslösern:
1. Sie haben alle Kreaturengebäude gebaut, einschließlich der siebten Stufe, sowie das Lager für Alchemiepulver. Dann kann man mit der Verbesserung beginnen. Eine Ausnahme sind "Gräber und Grüfte II" – die sollte man zu Beginn verbessern. Ohne Bogenschützen ist die Burg in den ersten Phasen nicht überlebensfähig.
2. Sie können Neutrale nicht ohne Verluste besiegen. Es gibt Karten, auf denen die neutralen Kreaturen nicht der 1. oder 2. Stufe sind, sondern entweder in großen Stapeln oder hohen Stufen vorkommen, dann sollte man einige Kreaturen verbessern, um die Verluste in Kämpfen zu reduzieren.
Fazit
Wenn man versucht, den richtigen Aufbau des Nekropolis in einem Satz zu beschreiben, würde er so lauten: Baue nicht die stärksten Kreaturen, sondern den maximalen Kreaturenstrom.
Der Nekropolis gewinnt Partien nicht, weil er als erster Vampire oder Drachen bekommt. Er gewinnt, weil seine Armee in der dritten Woche eineinhalb bis zwei Mal so groß ist wie die des Gegners. Jede Schlacht bringt durch Nekromantie neue Kämpfer, der Untoten-Umwandler erhöht die Armeestärke praktisch kostenlos, und der hohe Basis-Zuwachs an Skeletten verstärkt diesen Effekt ständig. Deshalb investieren erfahrene Spieler fast immer zuerst in die Wirtschaft und den Massenzuwachs an Truppen und lassen teure Gebäude hoher Stufen für den Moment, wenn die Stadt bereits in der Lage ist, deren Bau schmerzfrei zu bezahlen.
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