Die Einheiten der Nekropole sind sehr schwach, daher muss Ihre Armee in der Endschlacht 3-4 Mal größer sein als die des Gegners, um einen sicheren Sieg zu erringen. Daher ist es wichtig, auf das Wachstum der Anzahl aller Einheiten zu setzen, Hauptsache, am Ende sind es Tausende. Dazu müssen Sie einige Regeln befolgen. 

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Verlustfrei siegen

Leichter gesagt als getan, aber im Grunde muss man nur lernen, wen man angreift und wen nicht, mit wem man kämpft und wen man fliehen lässt. Das kann man nicht vermitteln, aber nach ein paar Stunden Spiel werdet ihr es selbst herausfinden. Zum Beispiel sollte man sich vor Bogenschützen hüten – das ist ein banaler und verständlicher Rat, aber wenn ihr eine große Armee habt, solltet ihr nicht gegen den Kätzchen-Einhorn kämpfen – er legt Berserker auf die Einheit, die ihn getötet hat. So habe ich die Hälfte meiner Armee verloren, als ich mit Stufe 7 auf sie losging und nicht einmal sofort verstand, was überhaupt passiert. Danach bin ich dem Prismatischen Nest aus dem Weg gegangen, die Belohnung ist nicht so groß wie das Risiko, die Hälfte der Armee zu verlieren. 

Daher ist es besser, noch einmal zu den Neutralen zurückzukehren, die jetzt eine Bedrohung darstellen, als 50-100 Bogenschützen zu verlieren. Auch wenn die neutrale Armee Bogenschützen hat und wir nicht sicher sind, dass wir sie sofort töten, ist es besser, ihnen die Flucht zu ermöglichen. 

Nekrotische Energie richtig einsetzen

Anfangs hat man viel Energie und denkt, das bleibt so – aber sobald man anfängt, 50-80 Skelettbogenschützen oder Einheiten der Stufe 3-4 wiederzubeleben, ist sie buchstäblich am zweiten Tag aufgebraucht. Deshalb bin ich mit 2-3 Helden nebeneinander gelaufen, zu Beginn der Woche kämpft der Hauptheld mit der Armee, dann übernimmt ein Nebenheld usw. Das heißt, ich laufe mit einer Armee mit zwei oder drei Helden herum, um keine Kämpfe zu führen, wenn die nekrotische Energie des Helden auf Null ist. Aus diesem Grund verabschieden wir so schnell wie möglich Gesetze, die den Nekromantie-Prozentsatz und die Menge der nekrotischen Energie erhöhen. 

Manche Gebäude sollte man nicht sofort öffnen, zum Beispiel den Altar von Meareas, er wird von einer Kreatur der Stufe 6, dem Quetzalcoatl, bewacht, der leicht zu töten ist, wenn man 350-400 Skelettbogenschützen hat, mit einem Schuss. Aber hier ist es wichtig, einen hohen Nekromantie-Prozentsatz zu haben, um genug für die Wiederbelebung der Schreckensritter und ihrer verbesserten Versionen zu haben. Auf manchen Karten gibt es 10 dieser Altäre, und wenn man sie früh räumt, erhält man nur Gold, wenn spät, dann 10-12 Kreaturen der Stufe 6. 

Jeder Held verbessert die Diplomatie

Diplomatie funktioniert hier sehr gut, mit einer Armee, die man in der zweiten oder dritten Woche zusammenstellen kann, schließen sich uns fast alle Kreaturen der Stufe 1-2 an. Da der Untoten-Wandler die Kreaturen in dieselbe Stufe umwandelt und nicht einfach in Skelette wie im dritten Spiel, ermöglicht solche Diplomatie ein enormes Armeewachstum, besonders in späteren Spielphasen, wenn man viel Gold hat, aber fast keine nekrotische Energie. 

Anfangs mag es scheinen, dass der beste Held in dieser Hinsicht der König der Könige ist, aber im Großen und Ganzen ist jeder Held, der Diplomatie gelernt hat, sogar besser, wenn es nicht der Hauptheld ist, sondern ein Held, der nebenher läuft und die Armee übernimmt, wenn die nekrotische Energie des Haupthelden aufgebraucht ist. 

Alle Verbesserungen für Armeewachstum in den Städten verbessern 

In den Gesetzen gibt es viele Gesetze, die das Armeewachstum erhöhen – diese sollte man so früh wie möglich verbessern, damit die Gesamtgröße der Armee von den ersten Wochen an wächst, und erst danach die Gesetze für die Stärke der Armee verbessern. Gesetze, die auf die Wirtschaft abzielen, sollte man besser ganz überspringen – die Gesetzespunkte sind in dieser Burg zu wertvoll, um sie für Gold oder Quecksilber auszugeben. 

Außerdem muss man unbedingt die Rekrutierung verbessern und einen Helden in die Burg setzen, damit das Armeewachstum noch größer ist. Wenn es zwei Burgen gibt, besser zwei Helden. 

So viele Städte wie möglich erobern

Klingt dumm, da man diesen Rat jeder Fraktion geben kann, aber faktisch gibt es bei anderen Fraktionen, wenn kein Geld für den Ausbau da ist, buchstäblich nur Gold und ein paar Kreaturen – möglicherweise nicht der eigenen Fraktion. Bei der Nekropole sind es in jedem Fall Kreaturen der eigenen Fraktion, wenn man sie durch den Untoten-Wandler jagt. Daher sollte man ihre anheuerbare Anzahl von den ersten Tagen an steigern.