Las leyes de facción son una innovación de Olden Era, una especie de árbol tecnológico. Las leyes permiten mejorar casi todos los aspectos del juego y a menudo cambian radicalmente la jugabilidad. Pueden otorgar recursos adicionales, modificar la jugabilidad (por ejemplo, jugando como templo se puede aprobar una ley que permite construir 2 edificios por día), aumentar el crecimiento y las características de las criaturas, etc.

Cada facción tiene 5 niveles de leyes con efectos cada vez más poderosos. Al principio solo está disponible el primer nivel y el jugador elige entre 6 leyes, donde 3 están orientadas a la economía y mecánicas, y 3 a las criaturas y el ejército. Al gastar una cierta cantidad de sellos, el jugador desbloquea otras 6 leyes, y así sucesivamente hasta que se hayan abierto los 5 niveles.

  • 2.º Tier de leyes: se necesitan gastar 5 sellos
  • 3.er Tier de leyes: se necesitan gastar 15 sellos
  • 4.º Tier de leyes: se necesitan gastar 30 sellos
  • 5.º Tier de leyes: se necesitan gastar 50 sellos

Durante toda la partida se puede acumular un máximo de 100 sellos, y esto no es suficiente para desbloquear todas las leyes, por lo que hay que elegir con cuidado. Además, muchas leyes tienen niveles: la ley se puede mejorar varias veces, aumentando su efecto. Por ejemplo, la ley "Profundidades de la conciencia" se puede mejorar dos veces: la primera vez restaurará un 10% de maná a cada héroe al inicio del día, y en el segundo nivel, un 20%.

Cómo obtener puntos de ley

Para aprobar una ley, se necesita gastar un "sello"; el sello se obtiene con puntos de ley. Cada sello posterior cuesta más puntos de ley. Por lo tanto, hay que conseguirlos en grandes cantidades.

Se pueden obtener puntos de las siguientes maneras:

1. Construcción de un edificio (cada facción tiene su propio nombre), se construye en varios niveles y en cada uno hay que elegir qué producirá el edificio: oro; puntos de astrología o puntos de ley.

2. Ganar batallas: la cantidad de puntos de astrología es aproximadamente igual a la experiencia.

3. Captura de edificios neutrales:

  • Aserradero o mina +600 puntos
  • Todas las demás minas +400 puntos
  • Viviendas de criaturas: Tier 1 +400; Tier 2 +600; Tier 3 +800; Tier 4 +1000; Tier 5 +1200; Tier 6 +1400; Tier 7 +1600.
  • Pergamino infinito de platino +5000 puntos

Aumento de la cantidad de puntos:

  • La habilidad adicional "Innovaciones civiles" en la habilidad "Perspicacia" otorga un +30% de puntos y se duplica si el héroe posee la habilidad Liderazgo;
  • La habilidad Liderazgo otorga un +200% de puntos, pero solo por victorias en batallas y captura de edificios neutrales;
  • La ley "Leyes de los inmortales" otorga un aumento de hasta el 60%;
  • La ley "Líderes de las naciones" otorga un aumento de hasta el 20% de los puntos que reciben los héroes por victorias en batallas o captura de edificios neutrales.
Los puntos de ley desplazan el enfoque al menos en la construcción del "Capitolio" - ya no está en el juego, pero en cualquier caso se puede construir un edificio para "oro" y contratar un ejército más grande, o construir un edificio para "ley" y obtener un refuerzo del ejército y mecánicas adicionales. En mi opinión, esto aumenta enormemente la variabilidad del juego y brinda la oportunidad de no seguir el mismo patrón, sino de abordar cada partida con flexibilidad.

Todas las leyes de facción en Olden Era

Leyes de Necrópolis

TierNombreEfecto
Reservas de recursos I