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En Olden Era, la mecánica funciona igual que en los clásicos Héroes III, es decir, no aumentando directamente el daño o la defensa de la criatura a partir de las estadísticas del héroe, sino que funciona así: 

  • Un grupo de 10 espadachines con ataque 8
  • Héroe con daño 15
  • Unidad atacada: minotauro con defensa 20

El daño del grupo se suma al daño del héroe, resultando 23, luego se compara con la defensa del grupo atacado, 20, por lo que el ataque es +3. 

Luego se calcula el aumento de daño: si es positivo, el daño del grupo aumenta un 5% por cada punto; si la defensa del atacado fuera mayor que el ataque, el daño total se reduciría un 2,5% por cada punto. 

En nuestro caso, el ataque supera a la defensa en 3; en el grupo hay 8 unidades con ataque 8, es decir, daño base 80, pero le sumamos un 15% porque nuestro ataque es mayor que la defensa del enemigo. Así, el daño final al minotauro será 80 + 15% = 92. 

Naturalmente, cuanto mayor sea el grupo y su daño base, mayor será el efecto final de las características del héroe.