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En la facción Templo en Olden Era hay una habilidad interesante que cambia uno de los elementos fundamentales del juego: en el castillo solo se puede construir un edificio por día, y la ley "Arquitectos Hábiles" permite construir dos edificios. 

Parece una oportunidad increíble y algo imprescindible, pero analicémoslo. 

Antes de continuar, es mejor leer cómo funcionan las leyes en el juego.

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¿Qué son las leyes, para qué acumular puntos y qué ventaja ofrecen? Guía completa

Las leyes de facción son una novedad en Olden Era, una especie de árbol de tecnologías. Las leyes permiten mejorar casi todos los aspectos del juego y a menudo cambian radicalmente la jugabilidad. Pueden…

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Esta ley se encuentra en el tercer nivel y no estará disponible de inmediato. Si tomas héroes que multiplican la cantidad de puntos obtenidos, la situación mejora; de lo contrario, llegar al tercer nivel no es rápido. Es decir, necesitamos gastar 15 sellos para abrir el tercer nivel y luego otros 6 sellos para abrir esta ley. 

La primera idea es que esta mejora permitirá hacer un "Zerg rush" y atacar rápidamente el castillo, por ejemplo, de la Necrópolis en la segunda semana con el nivel completo. Pero teniendo en cuenta que se necesitan muchos recursos y que las leyes también deben mejorarse, esto no es para el primer castillo. 

Por lo tanto, digamos de inmediato: no se debe tomar la ley: 

  • En mapas pequeños;
  • Si tienes un solo héroe y no hay castillos de tu facción cerca;
  • Si hay fuertes limitaciones de recursos.

La habilidad debe tomarse si tienes dos castillos de la misma facción, ya has limpiado el territorio circundante y necesitas un impulso rápido del ejército. Otra ventaja se puede notar si ya has construido todas las criaturas de primer nivel y quieres mejorar rápidamente el ejército, y los recursos lo permiten. 

Pero diré esto: la mayoría de las veces mis limitaciones están en los recursos, no en la velocidad de construcción, y dado el alto costo de esta ley, es más fácil mejorar un par de veces las criaturas o el ataque y la defensa.