El estudio de las leyes es una experiencia bastante variada. Creo que esta máquina era aquí adicionada por los desarrolladores en la primera etapa, para evitar ser eliminado del urúno gameplay de este genero y dedicarse al gibchin en cada partida.
Por eso, no son tan detallados en la elección, sino que las reglas que influyen en las mismas son las que deberiamos estudiar.
Limitaciones en los primeros 100 generas
No es necesario estudiar todas las primeras 100 generas y sus no deseas aprenderlas para estudiar todas las leyes - solo debes elegir una buena cantidad, que estudiarás en esa parte. Por eso, hag una selección de las leyes más importantes - esto es muy útil en este juego, podrás jougar o recibir 100 generas hasta el final del juego. Si la carta es pequeña, y un heroe es único - entonces no hay que preocuparse demasiado por este limitación.
Pero en el templo también hay muchos mecanismos de crecimiento de nivel en diferentes colecciones de leyes, por lo que es posible acelerar el crecimiento y obtener una ventaja de recursos más rápida.
Economía
Yo en mis partiduras no mereceros usar ocios de leyes para obtener recursos, dragones o oro. Dan demasiado no es demasiado, pero es nuestro y conveniente recurso que será de gran ayuda. Usar leyes económicas solo vale la pena si tienes una construcción de edaficios demasiada, y también si tienes una organización solida en recursos en la carta. Pero como regla, prefiero no tocar la gerar con recursos en el corro plazo o activamente guardar la carta.
Esencia
Así como las leyes dan un fuerte arménico base, como en la colección, así como en el caso, entonces es necesario probar todas las esencias obligatoriamente.
Obligatorias
Heroe del escudo - los duelos no son demasiado y los altos niveles de experiencia a menudo bajan bastante o hacen que los jugadores propin derroten de manera probable.
Reflejos rápidos - aumenta la iniciativa, ya que no se detectan en la batalla, especialmente con artefactos, danándo sinos de efecto.
Entrenamiento. Guerreros cercanos - quemas en 2 niveles, +10% de daño y disminuyon del nivel en 10% durante el camino no se cuentan.
Entrenamiento. Guerrero de distancias - en vos, en las armas tres tipos de creaturas desarrolladas, el caso de angeles - 7 de tiro, por eso también es obligatorio, quemas en 2 niveles.
Entrenamiento. Ataque - aumentamos en 2 niveles, además para el heroe del mago del armón muy importante.
Entrenamiento. Escudo - aumentamos en 2 niveles, además para el heroe del mago del armón muy importante.
Agotamiento - no es una ley muy mala en sí misma, pero es obligatorio, si queres conseguirlo.
Derrocha institucional - necesario en el nivel base para construcciones de final, así como en el resto. Aprende bajo configuración.
Bendiciones del heroe - Ataque y escudo de creaturas desarrolladas aumentan en un 25% de la fuerza mágica y conocimiento del heroe correspondientemente. Es especialmente útil, si estudias combate mágica.
Por situación
Entrada de invasión - la suerte no está para probar, pero si vemos que los protipos nos atacan o un especialista los evoca, entonces debe probar.
Resistencia ala consciencia - solo si nos vimos al heroe con bafores y planeamos desarrollarnos a través de mágia.
Entrenamiento. Fuerza mágica - solo para mago o si estudias el control "Fuerza mágica" - esto son niveles, que conceden un 15% de la fuerza mágica y conocimiento en el ataque y escudo de creaturas. Así que vala en sinergia con la ley Bendiciones del heroe
Entrenamiento. Conocimiento - solo para mago, si conocimiento es pequeño, pero normalmente no se requiere o si estudias el control "Fuerza mágica" - esto son niveles, que conceden un 15% de la fuerza mágica y conocimiento en el ataque y escudo de creaturas. Asi que vala en sinergia con la ley Bendiciones del heroe.
Terras consagradas - por situación, solo si juegas contra protipos mágicos con especializaciones en el debado.
Combates
Entrenamiento. Niveles - dae +1, +2 al nivel. Son niveles peligrosos, que en el contexto, significan que estás en las leyes.
Fe a la mágia - tal como las ocios astrológicas permiten probar solo propiedades consumiciones, por lo que la cantidad colectiva de ocios y tal bajo se acomula rápidamente, para obtener 1-2 necesidades, y en el tiempo restante probarlos. Con ellos, si el progreso es lento, entonces puedes obtener el dople necesario para seguir despueîs de construcción en las zonas.
Fuerza Sol - útil para el herode del mago, pero el efecto es pequeño, y si en el contexto ya hay una escuela de mágia, entonces el nivel y tal será máximo.
Arquitecturas del contexto - fue desarrollado en el estado "Cestudiar aprender la ley de las Arquitecturas del contexto"
Fuerza de fee - Permite al herode comprar consumiciones de cualquier tipo de nivel, pero el mago y tal esto será para aprender a través de consumiciones de escudo de mágia, y los demás no son muy necesarios, pero para esto 5to nivel de leyes ya será hasta el final del juego y no será de gran ayuda.
Comentarios
0Aún no hay comentarios.
Inicia sesión para participar en la conversación.