Las facciones / castillos en Heroes of Olden Era tienen un estilo de juego muy marcado que no se reconoce solo con mirar las características de las criaturas y héroes. Hay que jugar cada castillo por separado, pero si recién entras a la nueva entrega y antes jugabas principalmente en la tercera parte y Hota, empezar con los castillos Enjambre, Abismo o Necrópolis será difícil. Y te sorprenderá lo fuerte que juega la computadora incluso en niveles de dificultad no máximos. Por eso, al principio es mejor tomar un castillo universal, ver las mecánicas del juego y probar un par de partidas con él, y luego experimentar con castillos más difíciles. La elección será simple: si eres guerrero, elige el Templo; si eres mago, elige la Arboleda. No es una recomendación para todas las partidas, sino más bien cómo deberías probar los castillos.

¿Por qué el Templo es el primer castillo que deberías probar?

Post image

Simplicidad. Como en la tercera parte, es el más simple en cuanto a mecánicas: no hay invocación de criaturas, ni tiempos complejos (aunque esta entrega es mucho más dinámica que las anteriores). Otros castillos, como el Abismo, construyen su estrategia en la magia combinada con resurrección de nivel uno y habilidades de criaturas, y por lo tanto en mejorar la concentración; Necrópolis se centra en controlar la batalla sin pérdidas y un fuerte énfasis en las batallas de las primeras semanas; el Enjambre es un castillo difícil en combate, donde hay que concentrarse en invocar criaturas y colocarlas correctamente para evitar pérdidas. Por eso, un castillo estándar desde la perspectiva de la tercera parte será mucho más fácil para un principiante.

El segundo argumento es el equilibrio. Para empezar, aquí está el héroe Lord Edgar, que con su habilidad clave simplemente transfiere su ataque y defensa a las unidades. Fácil de usar y extremadamente importante en el progreso. Además, tiene el ejército más equilibrado: unidades con ataque a distancia de segundo, cuarto y séptimo nivel. Es decir, hay arqueros desde el principio y es más fácil limpiar el mapa, y además son bastante poderosos.

Y el último argumento: todas las criaturas son las mismas que en la tercera parte, solo hay que entender las características y habilidades de cada una, y manejar el ejército será sencillo.

¿Por qué la Arboleda es el segundo castillo que deberías probar?

Post image

Aquí ya será un poco más complicado. La Arboleda funciona idealmente con magia de día, es decir, magia orientada a mejorar a las criaturas.

El equilibrio aquí es menor, pero sigue siendo excelente: hay arqueros desde el inicio y también de cuarto nivel.

La simplicidad también es menor: las criaturas obtienen muchas más habilidades relacionadas con la concentración. Y su uso durante la batalla influye mucho en si tendrás pérdidas al principio. Es decir, tendrás que emplear más mecánicas que en el Templo, especialmente al inicio del juego.

También es difícil jugar con la Arboleda sin usar magia, por lo que recomendaría elegir un héroe mago. Eif, si aún así quieres jugar como guerrero, la logística siempre es importante, y aquí es una excepción la penalización por terreno accidentado en el mapa estratégico. Si eliges mago, deberías tomar a Halon: tiene rayo en cadena desde el principio, lo que en pocos niveles te permitirá eliminar grupos considerables de neutrales.